FAR: Changing Tides is het nieuwe avonturenspel van de Zwitserse ontwikkelaar van videogames Okomotive, uitgegeven door Frontier Foundry. Het is gebaseerd op hetzelfde idee als het eerste werk van de studio, FAR: Lone Sails. In dat spel doorkruisten spelers een stoffig woestijnlandschap in een post-apocalyptisch voertuig.
In FAR: veranderende getijden Je neemt nu het schip over van de eenzame jongen Toe, die door een overstroomde wereld reist. Okomotive werkt ook hier weer met audiovisuele methodes. Taal en tekst worden helemaal niet gebruikt om het verhaal van het spel te vertellen. In plaats daarvan worden enorme, verlaten Machines van een verwoeste wereld en geluiden die variëren van hoopvol tot somber benadrukken het avontuur.
Grootse zeilen om kleine wonderen te ontdekken
Net als in FAR: Lone Sails is de ster van het spel het schip waarmee de spelwereld zijwaarts scrollend kan worden verkend. Het schip moet worden bestuurd en bediend door de zeilen te strijken of te strijken en door met Toe korte expedities naar verlaten gebieden te maken. Ruïnes om brandstof te halen. Soms leiden deze naar grote hoogten, andere keren diep onder het wateroppervlak. Hoe langer de reis duurt, hoe meer spelers hun voertuig niet alleen als een instrument moeten ervaren en beschouwen, maar ook als een vriend en metgezel met een ziel en een eigen leven.
Gevechtselementen werden ook gebruikt in FAR: veranderende getijden weer. Het spel is bewust niet zo afmattend als een actieavontuur of een shooter, maar eerder ontspannend en beschouwend. Toch is er spanning als de rustige zeereis wordt onderbroken door obstakels. Spelers moeten dan eenvoudige platformpassages en simpele puzzels zien te overwinnen. Eenvoudig en makkelijk zijn in dit geval echter geen gebreken, maar eigenschappen. Dit maakt het mogelijk voor spelers om problemen op te lossen zonder zich te hoeven haasten, zonder helemaal af te zien van gameplay.
Reclame
Een feest voor ogen en zintuigen
Grafisch hebben de ontwikkelaars ook FAR: veranderende getijden met een handgeschilderde steampunk-look. Het schip, de overstromingen en de mysterieuze ruïnes zijn wonderbaarlijk fantasierijk vormgegeven en nodigen je uit om je een paar uur onder te dompelen in een buitenaardse wereld. Omgeving om ontvoerd te worden. Volgens de uitgever Grensgebied Foundry zijn er ook geen spelinstructies. Spelers moeten op hun instinct afgaan, zodat ze kunnen genieten van de verbluffende sfeer zonder afleidende UI-elementen en tutorialberichten.
Iedereen die graag wat meer inspiratie wil, is van harte uitgenodigd om mijn huidige Lets Play voor FAR: veranderende getijden om binnen te kijken.