Eksistens | GamesCheck https://spielecheck.gg/da-dk Independent Gaming Magazine Thu, 12 Jan 2023 22:34:35 +0000 da-DK hver time 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://spielecheck.gg/wp-content/uploads/2021/11/spielecheck-favicon-05-150x150.png Eksistens | GamesCheck https://spielecheck.gg/da-dk 32 32 Scorn - Alene i en bizar verden - Anmeldelse https://spielecheck.gg/da-dk/foragt-alene-i-en-bizar-verden-anmeldelse/ Tir, 22 Nov 2022 10:50:24 +0000 https://spielecheck.gg/?p=7122 Den meget omtalte nykommer er kendetegnet ved et dynamisk miljø og gameplay. Spillerne har mulighed for at opleve Scorn på deres egen individuelle måde.

Indlægget Scorn - Alene i en bizar verden - Anmeldelse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Der venter spillerne en rædsel af de helt store i Scorn - Højdepunktet fra Ebb Software. Spillerne står over for udfordringen med at udforske et mørkt mareridt og blive kastet direkte ind i en mystisk, til tider undertrykkende atmosfære fra et førstepersonsperspektiv uden nogen forudgående viden om indholdet. Alene og uden hjælp udefra skal sammenkoblede områder derfor opdages - da spilhittet lanceres som en åben verden, åbner der sig nu en surrealistisk opgave med et Lost-tema.

Scenariet finder sted efter en voldelig konflikt mellem to fraktioner på en fjern planet. Efter at spilleren er vågnet op som humanoid, er striden mellem cyborg-affine og Levende væsener-Spillet er sandsynligvis slut på grund af den ødemark, der omgiver spilleren - ikke? Det er i det mindste et underligt sluttidsscenarie. Og hvad er det med de parasitiske væsner deromme?

Hån
Scorns verden er uhyggeligt smuk og uendeligt grim på samme tid.

Dystre scenerier i Scorn med varierede spændingsbuer

Den Områder i Hån er indbyrdes forbundne, men tilbyder altid nye aspekter og derfor et ikke-lineært plot, når du udforsker spillet, som distribueres af Kepler Interactive. Som i en surrealistisk verden, der ligner en endnu mere uhyggelig Alice i Eventyrland-roman, mestrer horror-fan stien langs en organisk verden med forskellige, uafhængige karakterer og gåder - bortset fra at der ikke er én sti, men en af mange valgbare retninger.

De indtryk, der præsenterer sig, øger kravene til spilleren, hvad angår orientering og Overlevelsesinstinkt. De fortolkes normalt ikke korrekt ved første øjekast. Men det er netop denne desillusionering af den sædvanlige virkelighed, der gør dette horrorspil til et ægte højdepunkt. Over tid låser spilleren op for nye områder igen og igen og fordyber sig i en anden skræmmende verden - i princippet er spillet mere karakteriseret som et interaktivt overlevelseskunstværk end et rent underholdningsspil.

Men selv i sidstnævnte får den uhyggelige eventyrer noget for pengene. I det ikke helt hyggelige miljø er fokus ikke kun på at beundre en unormal verden og søge efter orientering, men også på visse genstande og våben: Ja, de vil vise sig at være ganske nyttige i løbet af spillet. Når alt kommer til alt, er der nogle sammenstød med parasitiske livsformer.

Uhyggelig opdagelsesrejse i en teknisk-organisk verden

Scorn består af en sammenhængende verden, som kun kan udforskes trin for trin. Uden mellemsekvenser eller ekstra historiefortælling resulterer den noget anderledes turistrute i det ukendte område derfor i en usikker og trykkende oplevelse. Atmosfære. Denne følelse af uro understøttes af de mørkfarvede labyrinter. Det er netop det, der kendetegner de enkelte områder: En labyrint af stier og rum. Dertil kommer hjælpeløsheden ved at være alene.

Men hvad kan være mere skræmmende end en horde af zombier? En konstant åndende, altomfattende levende konstruktion, der udgør den egentlige verden - og organiske cyborgs, der hele tiden kommer i vejen. Spilleren føler sig konstant som den næste snack fra en overdimensioneret kødædende plante og skal også være opmærksom på spor og genstande under denne oplevelse, der indsnævrer deres egne luftveje - for spillet fra Ebb Software og den dystopisk-organiske verden tilgiver simpelthen ikke skødesløshed. Horrorspillet er kendetegnet ved et fuldstændigt realistisk gameplay. Spillerens hænder er de vigtigste elementer.

Hån
Man får en fornemmelse af, at man bliver overvåget i hvert hjørne... Kan de øjne lyve?

Genstande og våben

Især det at samle genstande op og betjene enklere enheder eller mere komplekse maskiner på de respektive kontrolpaneler skaber et virkelighedstro scenarie. Der er også en futuristisk karakteristik: en blodtørstig verden - overtaget af en levende organisme - med nogle få inficerede skabninger inviterer dig til et meget specielt overlevelseseventyr. Spilleren bestemmer selv sin vej: Foretrækker han at bevæge sig ubemærket frem, eller vil han lære at elske brugen af effektive, organiske våbensystemer?

Med hensyn til de enorme 4 våbenkategorier opstår der en reel kamp for overlevelse, da spillerkarakterens forbindelse med parasitten opmuntrer til at bruge den. Men hvis parasitten får overtaget, styrer spillerens egen krop gentagne gange mod en nærdødsoplevelse. Så er det tid til at finde et passende middel til at få et elektrisk kredsløb i gang - reparation af en defekt elevator er praktisk.

Kombinationen af begge stilarter vil sandsynligvis være mere tilrådelig med begrænset og forudbestemt udstyr i form af en forløsende finish. Foruroligende væsener Den totalt fængslende stil i horror-eventyrspillet er kendetegnet ved den mærkelige opførsel, de puslespilsløsninger, der kræves for at komme videre eller opdage ting, og styringen af dine egne ressourcer, som helt sikkert vil få dig til at eksperimentere og genoverveje dit eget gameplay. Scorn tilbyder en grafisk og akustisk levende ramme a la H. R. Giger og scorer klart med sin blanding af mystik og horrorscenarie par excellence.

Indlægget Scorn - Alene i en bizar verden - Anmeldelse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>