Het open-wereldspel Myth of Empires van ontwikkelaar Angela Game en uitgever Antiidelay geeft gamers over de hele wereld veel vrijheid dankzij het modulaire ontwerp. Het spel speelt zich af in een door oorlog verscheurde Aziatische omgeving in de 3e eeuw na Christus en de gamer zet daarom alles op één kaart, of beter gezegd de drie essentiële pijlers van het spel: het is immers moeilijk om een rijk op te bouwen zonder een fort te bouwen, een extreem machtig leger uit te breiden en vijandelijke steden te veroveren - soms in de vorm van epische veldslagen!
Triomfantelijke opkomst tot veroveraar
De fascinerende combinatie van sandbox survival en Middeleeuwse multiplayer werkt door dynamische gevechten en aanzienlijk grotere afmetingen. De simpele zoektocht naar een veilige plek in het landschap is niet genoeg voor succes. Want volgens een heldhaftig motto kan en zal er maar één heerser zijn. Gamers moeten eerst hun weg omhoog verdienen van soldaat tot commandant - voornamelijk door de strijd aan te gaan met andere spelers. Over een totaal van 16 levels kan de persoonlijke carrière op deze manier worden ontwikkeld, zodat zelfs de status van edelman lonkt. Maar dat is nog niet alles, de speler bepaalt zelf wie hij of zij wil zijn, beginnend helemaal onderaan de krijgerspikorde.
Natuurlijk geniet de zwaardvechter - die in de frontlinie vecht - meer glorie en lauweren. Maar de slimme strateeg achter deze linies slaagt er ook in om Mythe van rijken naar de top. Volledig gevarieerde gevechten zullen in de nabije toekomst beslissen over eer en prijzen. Op een spelwereld van in totaal 64 vierkante kilometer kunnen gamers elkaar niet lang ontwijken. Specialisten in afstandsgevechten in wachttorens en de universeel inzetbare vagebonden geven gamers een beter overzicht. Het classificeren van de bewakingsradius naar dichtbij en het commando voor een vaste Positie verdediging onthullen meer kansen op succes. Als de aanstaande krijgsheer nu diplomatieke wegen inslaat met de NPC-facties, is er een groot potentieel om zijn macht uit te breiden. En dus kan de jacht op vijandelijke soldaten beginnen tussen stromende beken en torenhoge bergtoppen.
Myth of Empires biedt meer dan alleen oorlogstheaters
De focus ligt duidelijk op de soms grootschalige gevechten. Het zijn echter juist de details rondom deze gevechten en het verschillende begin van het spel die een speciale aantrekkingskracht hebben in vergelijking met genretypische alternatieven en die verschillende componenten combineren. De verkenning van de omgeving staat op de voorgrond, vooral in de eerste uren van het spel. Met kleine opdrachten doen de toekomstige krijgers eerst de broodnodige ervaring op. Ambachtelijke recepten om de archaïsche carrièreladder te beklimmen. Hierdoor ontwikkelt de speler gereedschap en, in de strijd om te overleven, nog belangrijkere wapens. De confrontatie met wilde dieren en af en toe een NPC zorgt voor meer ervaring - soms is vluchten voor een overmachtige tegenstander zonder wapen of schild veelbelovender.
Reclame
Naast het rekruteren van nieuwe soldaten houdt de speler zich ook bezig met het temmen van paarden - oké, als rijdier voor de oorlog - de basis voor het cavalerie-tijdperk. Daarnaast mag het verzamelen van grondstoffen niet uit het oog worden verloren. Het dient om het kamp uit te breiden tot een echt imposant fort. Deze locatie moet worden gekozen met veel open ruimte en bij voorkeur op heuvels. Hoe sterker het is versterkt en hoe beter het bestand is tegen aanvallen van concurrenten, hoe voordeliger het is voor je eigen dominantie in het spel. En dan gaat de krijger op jacht - naar wild en tegenstanders. De overlevingsmodus gaat langzaam over naar het tweede niveau en het succesvol claimen van steeds meer land wordt de hoofdtaak. De parallelle focus op het balanceren van een onverslaanbare offensieve en defensieve aanwezigheid maakt de inspanning behoorlijk uitdagend.
Vooral de landschappelijke randvoorwaarden bieden verschillende mogelijkheden. beslissende impulsen en natuurlijk prachtige omgevingen. Zandstormen, sneeuwstormen en giftige gassen maken overleven nog moeilijker. De smalheid van besneeuwde passen of de moeilijkheid om vooruitgang te boeken in dichte bossen kunnen ook tactisch worden gebruikt in Myth of Empires. De complexiteit van het verhogen van roempunten uit verschillende quests, het veroveren van delen van de kaart en het innen van belastingen, bijvoorbeeld, zal al snel wat rijkdom opleveren. We kunnen niet wachten op de uiteindelijke release en één of twee content-upgrades. Als je van grinden houdt en complexe bouwsystemen aankunt, is deze open-wereldgame vast iets voor jou.