Citadelum marcheert terug op het scherm met Romeinse pas - en brengt niet alleen een beter handelssysteem met zich mee, maar ook de nieuwe kleistenen, zout en wereldwonderen. Het strategiespel voor het bouwen van steden van de uitgever Abylight Studios begint aan een triomftocht door oude simulaties in de grote update 2.0. Met diepere productieketens, een rechtssysteem en nieuwe opties om de goden te aanbidden, blijft er geen tempelsteen onaangeroerd. En als een inwoner van je stad sterft, blijft hij nu bij je achter als een groen geurend karkas. In deze oude levenssimulatie kunnen spelers niet alleen hun steden uitbreiden, maar ze ook sociaal vormgeven, goden beïnvloeden, oorlogen voeren of als broodleverancier beginnen.
Hygiëne, moord en crematoriumromantiek
In Citadelum De dood heeft nu eindelijk een blijvend effect. In plaats van simpelweg te verdwijnen uit het stadsbeeld, worden overleden burgers getransformeerd in verrotte Splash van kleur op wegen, Bedden of als lijken in thermale baden. Deze morbide hoopjes pixels verlagen niet alleen de hygiëne in de stad, maar hebben ook een directe invloed op de gezondheid van de rest van de bevolking. Als je het verval niet aanpakt, riskeer je een epidemie - of op zijn minst hoestende patriciërs die bitter klagen over de stank. Er is dus dringend een hygiënerevolutie nodig.
Gelukkig biedt het nieuwe crematorium uitkomst. Met zijn geur van "knapperige mensen" wordt het prompt de nieuwe hotspot van de buurt - of dit de waarde van het onroerend goed verhoogt, is nog maar de vraag. Wat belangrijk is, is dat er plaats is voor vier arbeiders die onvermoeibaar door de straten patrouilleren en lichamen verwijderen. Om het crematorium zijn functie te laten vervullen, heeft het echter een nieuw bouwmateriaal nodig: bakstenen van klei. Deze worden gemaakt van klei die wordt gewonnen in speciaal aangewezen gebieden. De Productieketen wordt niet alleen complexer, maar is ook gebaseerd op de alledaagse Romeinse logica - eerst graven, dan bakken, dan elimineren.
Van kaas, camonberen en ingewikkelde kettingen
Landbouw in Citadelum was al breed opgezet, maar Update 2.0 maakt er een delicatesse van. Nieuwe toevoegingen zijn olijfgaarden, oliemolens, bijenkwekerijen en de kaasmakerij - de laatste produceert in ware stijl "Kamonbeär", de favoriete snack van de Romeinse bovenklasse. Brood wordt nu niet alleen van tarwe gebakken, maar ook van zout. Slagers hebben ook zout nodig om gezouten vlees te bereiden. En natuurlijk mag honing niet ontbreken om de Patricia om ons gelukkig te houden.
De nieuwe productieketens zijn veel complexer: zout moet worden gewonnen in de buurt van afzettingen en vindt vervolgens zijn weg via de Magazijn naar verschillende afwerkingsstations. Klei is net zo belangrijk - dit wordt ook verwerkt in verschillende productiestappen, bijvoorbeeld in de pottenbakkerij om keramiek te maken of in baksteenpersen om bouwmateriaal te maken. Deze vertakking maakt de toeleveringsketen spannender, maar ook uitdagender. Plotseling wordt elke grondstof waardevol en elke transportroute relevant. Wie erin slaagt om de logistiek onder controle te houden, wordt beloond met een rijke variëteit en tevreden burgers. Een Romeinse uitdaging naar de smaak van strategen.
Vonnissen met een nasmaak: het Paleis van Justitie in Citadelum
Niet alles kan worden opgelost met kaas en stenen. Soms is er gerechtigheid nodig - of in ieder geval wat spelers denken dat het is. Met het Paleis van Gerechtigheid komt er een nieuwe functie in Citadelum de juridische besluitvorming. Steeds weer doen zich incidenten voor die gerechtelijke actie vereisen. Het gaat daarbij niet alleen om het naleven van de wet, maar ook om politieke afwegingen. Elke beslissing heeft gevolgen: Soms verlaat een sociale groep de stad, soms steken opstandelingen hele wijken in brand.
De nieuwe Rechtssysteem geeft het spel een heerlijk cynisch tintje: Als je strenge maar lucratieve vonnissen velt, kun je een mooi bedrag voor de staatskas verdienen - bijvoorbeeld door zware boetes op te leggen. Maar spelen met justitie is gevaarlijk. Als de rechtspraak te eenzijdig is, lokt dat de toorn van de bevolking uit, wat kan leiden tot onrust of een uittocht van patriciërs. Het systeem brengt dus niet alleen extra diepte, maar ook een slimme spanning tussen moreel en economisch oordeel. Gerechtigheid mag dan blind zijn, maar in Citadelum het berekent met samengestelde rente.
Goden, grillen en geautomatiseerde offers
De hemel boven Citadelum is niet slechts een achtergrond - het is een beslissende factor. De goden in het spel reageren gevoelig op gebrek aan respect en belonen aanbidding. Hun invloed varieert van goddelijke geschenken tot goddelijke vernietigende woede. Met het nieuwe "Regia"-gebouw kunnen spelers nu festivals automatiseren om de goddelijke grillen tegen te gaan. De Regia heeft echter een eigen logica: het kiest niet altijd de god met de grootste woede, maar gedraagt zich meer als een administratieve ambtenaar met een voorliefde voor verrassingen.
Om te kunnen functioneren heeft de Regia voldoende voorraden nodig. Alleen dan kan er een godenfeest worden gevierd. Dit maakt van de Regia niet alleen het religieuze centrum, maar ook het logistieke knooppunt. De planning van het feest moet goed worden gecoördineerd - niet in de laatste plaats omdat de plebejers het liefst in de buurt van dit permanente goddelijke feest willen wonen. Dit goddelijke niveau geeft het spel extra narratieve diepte. Goden komen uit de hemel, helpen of straffen, sturen visioenen of vervloekingen en veranderen zo niet alleen het stadsbeeld, maar ook de verhalen die binnen de simulatie ontstaan. In de ene run gaat Mars tekeer, in de volgende helpt Ceres - goddelijk toeval met een systeem.
Brood, spelletjes en een beetje pixelpolitiek in Citadelum
Citadelum versie 2.0 levert een Romeinse update vol ambitie. De ontwikkelaar Abylight Studios Barcelona heeft niet alleen cosmetische verbeteringen aangebracht, maar ook echte diepte aan het spel toegevoegd. De nieuwe productieketens vereisen complexer management, het rechtssysteem introduceert morele grijze gebieden en het goddelijke niveau zorgt voor een mythische sensatie. Daarnaast kunnen gevechten nu ook worden gesimuleerd - voor iedereen die zich liever concentreert op het bouwen van zijn stad. De technologieniveaus in het forum maken verdere upgrades voor pakhuizen of productiefaciliteiten mogelijk, wat nieuwe mogelijkheden biedt voor strategische spelers. En tussendoor zijn er zijmissies, waarvan het vervullen ook kleine voordelen met zich meebrengt.
Het spel heeft ook een technische upgrade gekregen: kortere laadtijden, nieuwe talen en geoptimaliseerde opslagopties maken de ervaring ronder. Alleen de decoratie ontbreekt nog - de Mozaïek van ontwerpopties is momenteel meer een tegelbreker. Als je een gedetailleerd ontwerp voor je metropool wilt, zit je nog een beetje op je honger. Maar wat nog niet is, kan nog worden gepatcht. Rome is tenslotte niet in één update-dag gebouwd.
Kortom: Heil bouwplaats!
Citadelum maakt van de Romeinse oudheid een spannend bouwstrategisch avontuur met zwarte humor, economische diepgang en goddelijke dramatiek. Versie 2.0 brengt een frisse wind - soms in de vorm van een lijkenlucht. Nogmaals, alle wegen leiden naar Rome. Maar sommige stinken meer dan andere.