StarRuptureEen planeet in zinderende hitte - en jij er middenin. Wat als je grootste vijand niet een vijandige buitenaardse soort was, maar de ster die leven mogelijk maakt? In StarRupturehet nieuwe sci-fi overlevingsspel van Griezelige kruiker is geen dreiging van een klassiek einde van de wereld - het gebeurt gewoon regelmatig. De zon van de planeet waarop je bent gestrand veroorzaakt cyclische catastrofes die de wereld genadeloos in de as leggen.
Klinkt dat dramatisch? Dat is het ook. Maar StarRupture wil geen rampsimulator zijn, maar combineert tactische opstelling, onderzoek en teamwerk met het gevoel overgeleverd te zijn aan een levende wereld. De ontwikkeling van de titel begon onder de naam Chimaera - We hadden toen al een eerste blik op de aankondiging. Nu de officiële playtest is begonnen - tijd voor een update.
StarRupture Gameplay: Plannen - Bouwen - Overleven
In StarRupture Je neemt de rol aan van een gevangene die wordt vastgehouden op de planeet Arcadië-7 is gestationeerd - een wereld vol grondstoffen, maar met een klein addertje onder het gras: het ligt in de invloedssfeer van de ster Breukwaarvan de activiteitscycli regelmatig alles tot puin herleiden.
Centraal staat een mix van:
- Overleving en beheer van hulpbronnen. Heel basaal: je moet honger en dorst beheersen, je kunt jezelf vergiftigen en stap voor stap zowel technische vooruitgang als persoonlijke eigenschappen ontgrendelen.
- Fabrieksbouw en automatisering. Vergelijkbaar met Satisfactory of Factorio, moet je ook Sterbreuk grote productielijnen opzetten met extractie van grondstoffen, verdere verwerking en verzending naar de klant in hyperspace.

- Coöperatieve basisconstructie voor maximaal 4 personen. Crerepy Jar heeft nog geen PvP-modus aangekondigd. Het spel is ontworpen voor samenwerking: Jij tegen de ontberingen van de planeet Arcadia-7 en zijn ster.
- Cyclische milieuvernietiging veroorzaakt door zonnevlammen. Het is nog niet precies bekend wat de zonnevlammen kunnen vernietigen. Maar uit tests blijkt dat gebouwen beschadigd kunnen raken als je ze niet voldoende beschermt. Elke zonnevlam werpt echter ook nieuwe meteorieten in de spelwereld, die als grondstoffen kunnen worden gebruikt.
Je verzamelt materialen, bouwt energievoorraden op, zet productieketens op - en je weet altijd dat je niet veel tijd meer hebt. Als de zon weer op hol slaat, kan het allemaal voorbij zijn. Dit verandert het spelverloop radicaal. In tegenstelling tot klassieke fabrieksspellen als Bevredigend of Factorio je moet altijd rekening houden met een totaal verlies - planning is alles.
Klassen, technologieën en teamwerk
De playtest concentreert zich op de solomodus, later op StarRupture maar zal speelbaar zijn in co-op voor 4 spelers. Vier verschillende personageklassen met hun eigen vaardigheden zorgen voor een duidelijke rolverdeling: bijvoorbeeld in onderzoek, constructie, grondstofwinning of verdediging.
Er zijn ook hulpmiddelen zoals
- Demontage- en constructiewerktuigen. Dit zijn de eerste twee gereedschappen die je in de playtest hebt. Met de mijnbouwlaser moet je oppassen dat hij niet oververhit raakt. Met het bouwgereedschap zet je complete gebouwen neer met één druk op de knop - als je de juiste grondstoffen hebt.
- Generatoren en stroomdistributie. In het begin helpen zonnepanelen ons, later worden windturbines aan de stroomvoorziening toegevoegd. Maar je moet ze eerst vrijspelen.
- Transportbanden & railsystemen. Staan de afzonderlijke grondstofwinningsstations in verbinding met de fabrieken en de verzendunit die de eindproducten de ruimte in schiet?
- Analysatoren. Je kunt dit pas later bouwen als je het hebt vrijgespeeld. Hier kun je waardevolle onderzoeksgegevens krijgen over dingen die je op de planeet vindt.
Wat vooral spannend is, is dat het spel het probeert, wetenschappelijke werkelijkheid in spelmechanismen. Volgens de ontwikkelaar StarRupture geïnspireerd door echte ruimteonderzoeksprojecten, waaronder die van de ESA - ook al vindt dit natuurlijk plaats binnen het kader van creatieve vrijheid. Dit geldt ook voor de vernietigende kracht van de ster.
Vuurgolven in plaats van vijanden: de catastrofe komt van boven in StarRupture
De regelmatige vernietiging van de planeet vindt plaats niet door aardbevingen of tektonische verschuivingen, maar eerder door extreme Zonnecycli. De "Ruptura" zon veroorzaakt regelmatig een soort wereldwijde hittegolf die over het oppervlak raast en bijna alles vernietigt wat niet in veiligheid is gebracht. Bestaande gebouwen en machines raken oververhit en vallen uit totdat ze weer afgekoeld zijn. Al het organische leven wordt tot as verbrand.

Deze cyclus is geen zeldzame gebeurtenis, maar een kernmechanisme: Alleen degenen die Schuilplaatsen op tijd gebouwd kunnen na de cyclus verder gaan waar ze gebleven waren. Iedereen die buiten door de zonnevlam wordt gevangen, zal verbranden en tegen betaling worden overgeplaatst naar een nieuw lichaam.
Wat is inbegrepen in de Star Rupture-playtest - en wat niet?
De Steam-playtest vindt plaats van 29 juli tot 4 augustus. Het laat de eerste functionele systemen zien. Inbegrepen zijn:
- De eerste van verschillende geplande biomes (inclusief hittegolfmechanica)
- Beheer van hulpbronnen, energiestromen, transportketens
- Basisuitbreiding en automatisering
- Eerste analyse- en verkenningssystemen
- Tutorialgedeeltes deels op muziek
Nog steeds niet inbegrepen zijn:
- Coöp-modus voor meerdere spelers
- Uitgebreide verhaalinhoud
- Geavanceerde onderzoeksgebieden
- Vijandige levensvormen bestaan slechts in beperkte mate.

Volgens onze eigen ervaring en andere gametests zijn de prestaties verrassend stabiel. De Unreal Engine 5 zorgt voor een aantrekkelijke weergave van de omgeving, ook al ziet alles er nog niet afgerond uit. Op dit moment worden alleen muis en toetsenbord ondersteund, geen controllers of ultrawide set-ups.
Early Access, release, platforms & cross-play: wat is er gepland?
Op welke platforms en wanneer verschijnt Star Rupture?
- Steam Early Access: op 6 januari 2026
- PlayStation 5 en Xbox Series X|S: Geen expliciete aankondiging.
Er is ook geen informatie over cross-play tussen pc en consoles. Volgens het ontwikkelteam wordt momenteel alleen de pc-versie actief getest en krijgt deze prioriteit.
Conclusie: Wie op console wil spelen, zal waarschijnlijk langer moeten wachten. Iedereen die hoopt op cross-play moet de ontwikkelingen in de gaten houden - tot nu toe is dit pure speculatie.
Conclusie: Star Rupture is meer dan alleen "overleven en bouwen".
StarRupture durft iets te doen wat veel vertegenwoordigers van het genre ontberen: een geloofwaardige wereld met echte risico's. De grootste bedreiging komt van de natuur zelf en dwingt spelers om in cycli te denken. Niet alleen technisch, maar ook strategisch.
Voor iedereen die Groene hel vanwege het realisme, maar die meer van technologie houden dan van jungles, houden misschien van StarRupture precies de juiste volgende stap zijn. Het valt nog te bezien of het spel spelers op de lange termijn kan boeien na de eerste hype - maar de basis is er.
Ik kijk uit naar de Early Access op Steam in de herfst. De playtest heeft laten zien dat Creepy Jar ook met een kleine, gratis trial indruk kan maken en je urenlang aan je computer gekluisterd kan houden. Als ze de Early Access-fase net zo zelfverzekerd benaderen als ze ooit deden met Green Hell, kunnen we uitkijken naar waardevolle updates, betrokkenheid van de community en een duidelijke roadmap naar de 1.0-versie in de herfst.
Uw mening?
Wat vinden jullie van deze aanpak? Spreekt het idee van overleven in een spel dat regelmatig de hele spelwereld vernietigt je aan - of heb je meer veiligheid nodig in je basis? Discussieer met ons in de Discord van spielecheck.gg!