Det, der begyndte som en simpel gårdsimulering under navnet Bondegårdsfolk var næsten ophørt. I dag, med Autonomica et ambitiøst open-world-eventyr, der kombinerer landbrug, automatisering, historiefortælling og tidsrejser under en futuristisk solarpunk-paraply. Dette blev gjort muligt af Crytivoet studie, der ikke bare har reddet et dødt projekt, men genopfundet det fuldstændigt.
Nogle spil oplever en genfødsel. Men hvad Autonomica er mere end det: Det er en fuldstændig ændring af identiteten. Fra en planlagt Stardew Valley i 3D en mangefacetteret blanding af genrer, der spænder mellem Tilfredsstillende, Min tid på Portia og Ydre Wilds svinger. Og det hele foregår i en verden, hvor naturlovene er kommet på afveje, skovene hvisker, og grænserne mellem teknologi, mystik og møbeldesign er udviskede.
Et Kickstarter-projekt går i vasken - og er Crytivo Nybygget
Projektet blev oprindeligt lanceret i 2018 under navnet Bondegårdsfolk med en vellykket Kickstarter-kampagne. Selvom det oprindelige finansieringsmål på 50.000 australske dollars blev overskredet betydeligt, gik udviklingen langsomt. Fra 2020 var der stort set radiotavshed, og der var voksende bekymring i samfundet for, at projektet kunne blive aflyst.
I 2025 blev det nydannede team under ledelse af Crytivo - kendt gennem gudernes spil The Universim - et andet forsøg: en fuldstændig revideret Kickstarter-kampagne for spillet under det nye navn Autonomica blev lanceret - og nåede sit finansieringsmål på 170.000 amerikanske dollars på mindre end 24 timer. Et par dage senere passerede det 247.000 USD og låste dermed op for det første strækmål, et modulært akvariesystem. Begejstringen i fællesskabet var enorm og blev afspejlet i det momentum og den opmuntring, der kom fra Kampagne igen. I sidste ende blev der indsamlet mere end en million dollars, hvilket ingen havde forventet.
Mellem teorier og teknologi - hvordan Crytivo skærper sin profil
Med The Universim har Crytivo som en af de mest spændende Indie-studier etableret i de senere år. Selv der viste holdet mod til at være uafhængige og eksperimenterede med usædvanlige koncepter, hvor spillerne ikke kun kunne observere, men også bevidst gribe ind - som guder med ansvar, humor og guddommelig intuition.
Bagved Crytivo er ikke en anonym stor virksomhed, men et passioneret udviklerkollektiv, der gang på gang har bevist, hvor meget potentiale der er i uafhængig spiludvikling. Mange teammedlemmer har tidligere været involveret i projekter som Metro 2033, Uudforsket eller Den sidste af os 2 De bringer AAA-erfaring med sig, som de nu kanaliserer ind i ambitiøse indie-produktioner.
I tilfælde af Autonomica var Crytivo ikke bare en redningsmand i nødens stund, men en kreativ nytænker. I stedet for på en eller anden måde at redde et eksisterende koncept besluttede studiet at starte på en frisk - med hensyn til indhold, teknologi og æstetik. Det forvandlede et mislykket landbrugsspil til et komplet multitalent med automatisering, social historiefortælling og valgfri PvEvP.
Forbindelsen mellem de to titler kan ses i bestræbelserne på at Uafhængighed. Begge dele The Universim såvel som Autonomica bygge verdener, hvor spillerne ikke bare reagerer, men aktivt skaber. Så alle, der har fundet nåde for The Universim som en omnipotent enhed til at kolonisere planeter, vil være Autonomica Den samme sans for detaljer findes her - bare mere jordnært, tættere på livet og meget mere personligt.
Tiden er gået i stykker - og du er lige midt i den Autonomica
Spillerne glider ind i rollen som en tidligere logistikingeniør, som efter et mystisk flystyrt vågner op på en ø, hvor alt er lidt underligt: Solen bevæger sig baglæns, dyrene lyser i mørket, og skyggefulde væsener - såkaldte fantomer - kryber gennem skoven.
Men det stopper ikke ved mysterier. Katastrofen har ødelagt vigtige autonome forsyningsstrukturer. Spillerne skal ikke kun overleve, men også sætte en ødelagt verden sammen igen - og spare tid i processen. Det åbner op for en overraskende følelsesladet historie om familier, tab, håb og behovet for at genoprette orden i kaos.
Mere end en gård - automatisering, konstruktion og solarpunk-visioner
Autonomica scorer med et dybtgående byggesystem. Alt starter med simple bygningselementer, men ender med svævende mech-garager og glaskupler over floder. Verden kan ombygges i realtid - vertikalt, horisontalt og æstetisk absurd smukt. Uanset om det er et højteknologisk drivhus eller en rustik bjælkehytte med en balkon med solpaneler: Hvis du vil bygge, får du sandkasseværktøjets schweizerkniv her.
Og så er der automatisering. Solpaneler, vindmøller, transportbånd og droner - alt kan forbindes i netværk. Legeverdenen bliver på den måde en produktiv oase: ost lavet af gedemælk på transportbåndet møder solcelleanlæg og vandledninger. Og alt sammen i harmoni med naturen - Solarpunk. Jo mere effektive systemerne er, jo mere tid er der til at udforske, dekorere eller ghostbusting.
Landbrug, venner og futuristiske fantasier
Med over 100 forskellige plantearter og en livlig Dyreliv bruges i Autonomica Landbrugsdrømmen bliver en teknologisk realitet. Dyr fungerer ikke kun som en ressource, men også som ridedyr, ledsagere og hjerteåbnere. Avl, krydsning, farvematchning - næsten som Pokémon, bare med flere geder.
Ud over dyrkning af afgrøder og husdyrhold udfolder der sig et socialt spilsystem: NPC'er med rigtige personligheder, reaktioner på tøj, adfærd og fremskridt. Romantik er muligt, ligesom venskab eller nyttige alliancer. Hver karakter er blevet udviklet i fællesskab af rigtige forfattere - det kan du se på Dialoger og de små særheder, der giver dem liv.
I mellemtiden i tiden - parallelle verdener, PvEvP og fantomer
Særligt højdepunkt: tidsrejsemekanikken. Ved hjælp af særlige kapsler kan spillerne besøge alternative versioner af verden. Nogle gange er den fredelig, andre gange dødbringende. Nogle gange er der sjældne planter, andre gange aggressive spøgelser. Og nogle gange møder man andre spillere, som forfølger det samme mål: plyndre, udvinde, overleve.
Disse PvEvP-elementer er valgfri, men giver mening. Hvis du vil, kan du fordybe dig i "Finite"-tilstanden, kæmpe om ressourcer i mechs eller snige dig gennem spøgelseszoner fulde af sjældent bytte. Belønningerne er store, og det samme er risikoen. På samme tid Autonomica også et spil for fred og kreativitet - det hele er med i blandingen.
Musik, modularitet og medbestemmelse
Før det sidste tæppe falder, er det værd at se på, hvad der er sket. Autonomica i det daglige gameplay. For på trods af de ambitiøse systemer er spillet stadig tilgængeligt - og endda hyggeligt, hvis man ønsker det. Den, der bare vil bygge sin gård op, dyrke grøntsager eller have dyr som kæledyr, vil finde lige så meget plads her som den, der vil optimere dronenetværk og energistrømme.
Ud over de mange systemer er der også klassisk progression i form af specialiseringer. Spillerne kan f.eks. specialisere sig i landbrug, dyrehold, minedrift, produktion eller madlavning. Hver af disse specialiseringer giver unikke fordele, låser op for nye byggeplaner og ændrer den måde, du former din verden på. Det giver en behagelig følelse af rollespil uden at ende i stive klasser - hvilket igen passer perfekt til et sandkassespil, der føles som et digitalt fremtidigt eventyrland.
Med hensyn til lyd Autonomica i den indiske overklasse. Inkluderet: Katastrofefred (a. o. Fez, Hyper Light Drifter) og Carolina Eyck med deres theremin til spøgelsesagtige lydbilleder. Dertil kommer synthwave-elementer og dynamiske lydbilleder, der ændrer sig alt efter situationen - fra afslappet til truende.
Indretningen går også dybere end hos mange konkurrenter. Møbler, farver, teksturer, selv placeringen af individuelle genstande på borde og i vindueskarme er mulig. Spillerne designer deres tilflugtssted med pixelpræcision - fra mynten på natbordet til lavalampen på toilettet.
En skrøbelig oprindelse, et stærkt comeback
Autonomica har en begivenhedsrig historie. Oprindeligt som en Bondegårdsfolk lanceret og finansieret af en vellykket Kickstarter-kampagne, syntes spillet næsten dødsdømt, da radiotavshed og tekniske problemer satte projektet ud af spillet. Men med overtagelsen af Crytivo En helt ny start, ikke kun teknisk, men også kreativt, blev taget. Nye veje ramt.
En anden Kickstarter-kampagne fulgte i april 2025 - denne gang under det nye navn Autonomica. Finansieringsmålet blev nået på under 24 timer, og kort tid efter blev det første strækmål aktiveret. Fællesskabet reagerede med enorm støtte, som bekræftede den nye kurs og gav spillet et stabilt udgangspunkt.
Om spillet i sidste ende lever op til alle forventninger, må tiden vise. Men sjældent har en fiasko været så produktiv.