I det 13. århundrede var livet præget af modgang, fare og den konstante kamp for overlevelse. Bastide, udviklet og udgivet af MedievalNexus, tager spillerne med tilbage til denne barske tid og udfordrer dem til at udvikle en lille bondeby til en blomstrende, befæstet by. Men vejen til dette mål er fyldt med udfordringer, der kræver strategisk dygtighed og fremsynet planlægning.
At skabe en landsby ud af ingenting
Indgangen til Bastide begynder med en håndfuld bønder og begrænsede ressourcer. De første shelters skal bygges for at muliggøre yderligere tilstrømning, og Grundlæggende forsyning for at sikre, at de er i stand til at gøre det. Der findes forskellige erhverv: Skovhuggere fælder træer, jægere forsyner landsbyen med kød og skind, mens samlere leder efter bær og urter.
De mange forskellige produktionskæder er særligt bemærkelsesværdige. For eksempel kan hvede dyrkes, forarbejdes til mel og til sidst bages til brød. Hør bruges til at fremstille tøj, som er afgørende for at overleve i de kolde måneder. Disse klart strukturerede processer gør det nemt at komme i gang og gør det muligt at styre landsbyen effektivt.
Bastide bringer Årstider og dag-nat-cyklus
Bastide imponerer med et dynamisk vejr- og årstidssystem samt en realistisk dag/nat-cyklus. Disse elementer påvirker ikke kun spillets æstetik, men har også en direkte indvirkning på gameplayet. I Vinter Afgrøder vokser ikke, og uden tilstrækkelige forsyninger af mad og brænde er der risiko for sult. Sygdomme kan også bryde ud, hvis de hygiejniske forhold forsømmes.
Landsbyboerne reagerer autentisk på disse forhold. Om natten søger de ly i deres huse, mens de om dagen går i gang med det arbejde, de har fået tildelt. Det er interessant at bemærke, at de har individuelle behov og egenskaber, hvilket giver spillet ekstra strategisk dybde.
Forsvar mod eksterne trusler
Ud over de naturlige udfordringer skal spillerne også klare sig mod eksterne fjender. Banditangreb er ikke ualmindelige og kan forårsage betydelig skade. Det er derfor vigtigt at bygge forsvarsværker som mure og vagttårne tidligt i forløbet og oprette en milits.
Selve kampene er rudimentære, men det er i overensstemmelse med spillets fokus på at opbygge og styre bosættelsen. Ikke desto mindre bringer disse trusler et ekstra spændingsniveau ind i spillet og kræver en afbalanceret fordeling af ressourcer mellem Økonomi og militær.
Teknisk realisering: lys og skygge
Præsenterer sig grafisk Bastide og indfanger med succes den middelalderlige atmosfære. Landskaberne er rigt detaljerede, og bygningerne har en autentisk stil. Nogle spillere rapporterer dog om problemer med ydeevnen, især i dårligt vejr og i større bebyggelser.
Den Lydspor holder sig diskret i baggrunden og giver et stemningsfuldt bagtæppe til handlingen. Lydeffekterne, f.eks. når man fælder træer eller hamrer, når man bygger et hus, bidrager til indlevelsen, men de kunne godt være mere varierede.
Udviklingsstatus for Bastide og feedback fra lokalsamfundet
Som en titel med tidlig adgang Bastide er stadig under udvikling. Men udvikleren er engageret og frigiver regelmæssigt opdateringer, der tilføjer nyt indhold og løser eksisterende problemer. Fællesskabet er aktivt involveret i udviklingsprocessen, og feedback tages alvorligt.
Ikke desto mindre er der stadig et par problemer. Fejl, som f.eks. problemer med landbrug eller akavede bygningsplaceringer, ødelægger af og til spiloplevelsen. Balancen mellem fødevareproduktion og befolkningstilvækst skal også finjusteres.
Middelalderlig byudvikling med potentiale
Bastide tilbyder et solidt fundament for fans af byggestrategispil med historiske omgivelser. Kombinationen af ressourcestyring, Produktionskæder og forsvarsstrategier giver et varieret spil.
Interesserede bør dog huske på, at det er tidligt tilgængeligt, og forvente lejlighedsvise mangler. Men hvis du er parat til at se bort fra mindre mangler og aktivt støtte udviklingen, vil du blive belønnet med en lovende titel, der har potentiale til at blive et ægte højdepunkt i genren.