Overlevelse er alt - et godt princip, som skal praktiseres så længe som muligt i Last Farewell. Men når gaderne oversvømmes af rædsler, og indbyggernes sjæle tages om natten, bør du gemme dig så hurtigt som muligt. Om beslutningen om det centralt beliggende rådhus var den bedste løsning, vil blive afgjort af spillerens engagement og kløgt.
Kamp for overlevelse i skødet på det lokale rådhus
I dette co-op overlevelsesspil fra Flat Tail Studios AB spilleren forsøger at beskytte sig selv og rådhuset alene eller, meget mere spændende og komplekst, i et team med op til 3 andre overlevelseshungrende spillere. I løbet af dagen er der derfor en række opgraderinger og forbedringer for at realisere tilstrækkelige barrierer og beskyttelsesforanstaltninger. For om natten - ja, om natten har spillerne en tendens til at ryste og længes efter det kommende daggry på grund af de farer, der løber imod dem. Overhængende fare fik spilleren og, hvis de valgte det, deres medspillere til at søge tilflugt i byens helligdom: I Last Farewell viser rådhuset sig dog ikke at være den uindtagelige fæstning, som man havde håbet på.
Så i området mellem væggene og indgangsportalen var der nogle Forhindringer blive indkøbt. I situationer som denne ville det have været rart at slippe for den fælles forårsrengøring og have mere skrot på lager. Efterhånden udvides gameplayet til den opmærksomme søgen efter ressourcer. De kan bruges til at optimere forsvaret i Last Farewell og styrke det over tid. Det bliver der hårdt brug for, for efter hver overlevet nat synes et stigende antal fjender at være ude efter spillerens liv.
Reklame
En stabil forsvarslinje med alle midler
At blokere mulige porte og passager er forsvarsstrategien par excellence. Det kræver en masse forsyninger og værktøj. Det var indlysende: De ressourcer, du har brug for til at beskytte dig selv, findes desværre ikke i de tilgængelige skuffer på rådhuset. Du er nødt til at finde dem og bruge alle mulige trælister og andre klodsede materialer til at sikre eventuelle svage punkter og forsegle dem pålideligt mod de nærgående modstandere. Her er du faktisk nødt til at gøre lidt Kreativitet at være dommeren. Det, der i starten ser ud til at være en lykkelig slutning med en vellykket overlevelse, bliver hurtigt til dvælende choksekvenser mellem stadigt stigende bølger af fjender.
Man skal dække hinandens ubeskyttede rygge og får en masse erfaring for hver runde, man overlever. Og så er det overstået, eller er det bare stilheden før stormen? I hvert fald bruger spilleren efter angrebet ikke tid på at restituere sig mentalt, men på at reparere eller Reparation af alle barrikader. De stigende angrebsbølger vil uundgåeligt føre til dødsfald inden for en overskuelig fremtid. Men her ligger et af de store træk ved Flat Tail Studios AB begravet: At leve såvel som at dø øger erfaringsniveauet - naturligvis betydeligt mere, når man overlever. Disse erfaringsniveauer låser igen op for nye muligheder for din egen beskyttelse - psssst! Men faren bliver også større!