#Autonomica #Crytivo #Indie #RPG #Aavontuur

Van Kickstarter-coma naar zonnepunkdroom - Autonomica en de radicale reboot van een landbouwvisie

Tussen automatisering, tijdreizen en landbouw is Autonomica een veelzijdige open-wereldervaring vol vrijheid en creativiteit. De bewogen ontwikkeling van Kickstarter flop tot solarpunk avontuur onder leiding van Crytivo maakt de game net zo spannend als de gameplay - of het nu solo of in co-op is, met actie of vertraging, elk avontuur hier is zelf gebouwd.

Wat begon als een eenvoudige boerderij-simulatie onder de naam Boeren werd bijna stopgezet. Vandaag de dag, met Autonomica een ambitieus open-wereldavontuur dat landbouw, automatisering, storytelling en tijdreizen combineert onder een futuristische solarpunk-paraplu. Dit werd mogelijk gemaakt door Crytivoeen studio die niet alleen een dood project heeft gered, maar het volledig opnieuw heeft uitgevonden.

Steun SPIELECHECK op Patreon - De hele website is afhankelijk van jouw steun.

Sommige games beleven een wedergeboorte. Maar wat Autonomica is meer dan dat: het is een complete verandering van identiteit. Van een geplande Stardew Valley in 3D een veelzijdige mix van genres die varieert tussen Bevredigend, Mijn tijd bij Portia en Buitenste Wilds schommelt. En het geheel speelt zich af in een wereld waarin de natuurwetten op een dwaalspoor zijn geraakt, bossen fluisteren en de grenzen tussen technologie, mystiek en meubelontwerp vervagen.

Een Kickstarter-project gaat de mist in - en is Crytivo nieuw gebouwd

Het project werd oorspronkelijk in 2018 gelanceerd onder de naam Boeren met een succesvolle Kickstarter-campagne. Hoewel het oorspronkelijke financieringsdoel van 50.000 Australische dollar aanzienlijk werd overschreden, verliep de ontwikkeling traag. Vanaf 2020 was er grotendeels radiostilte en groeide de bezorgdheid in de gemeenschap dat het project wel eens geannuleerd zou kunnen worden.

Autonomica

In 2025 werd het nieuw gevormde team onder leiding van Crytivo - bekend door het spel van de goden The Universim - een tweede poging: een volledig herziene Kickstarter-campagne voor het spel onder de nieuwe naam Autonomica werd gelanceerd - en bereikte het financieringsdoel van 170.000 Amerikaanse dollar in minder dan 24 uur. Een paar dagen later werd de grens van 247.000 dollar gepasseerd, waarmee het eerste stretch goal, een modulair aquariumsysteem, werd ontgrendeld. Het enthousiasme in de gemeenschap was enorm en werd weerspiegeld in het momentum en de aanmoediging van de Campagne weer. Uiteindelijk werd er meer dan een miljoen dollar opgehaald, wat niemand had verwacht.

Tussen theorieën en technologie - hoe Crytivo verhoogt zijn profiel

Met The Universim heeft Crytivo als een van de meest opwindende Indie-studio's dat in de afgelopen jaren tot stand is gekomen. Zelfs daar toonde het team de moed om onafhankelijk te zijn en experimenteerde het met ongebruikelijke concepten waarin spelers niet alleen konden observeren, maar ook bewust konden ingrijpen - als godheden met verantwoordelijkheid, humor en goddelijke intuïtie.

Achter Crytivo is geen anoniem groot bedrijf, maar een gepassioneerd ontwikkelaarscollectief dat in het verleden keer op keer heeft bewezen hoeveel potentieel er zit in onafhankelijke gameontwikkeling. Veel teamleden waren eerder betrokken bij projecten als Metro 2033, Niet in kaart gebracht of De laatste van ons 2 Ze brengen AAA-ervaring met zich mee, die ze nu kanaliseren naar ambitieuze indieproducties.

In het geval van Autonomica was Crytivo niet alleen een redder in nood, maar een creatieve herdenker. In plaats van een bestaand concept op de een of andere manier te redden, koos de studio voor een nieuwe start - qua inhoud, technologie en esthetiek. Dit veranderde een mislukt landbouwspel in een compleet multitalent met automatisering, sociale storytelling en optionele PvEvP.

De link tussen de twee titels is duidelijk in het streven naar Onafhankelijkheid. Beide The Universim evenals Autonomica werelden bouwen waarin spelers niet alleen reageren, maar ook actief creëren. Dus iedereen die zijn gading heeft gevonden in The Universim als een almachtige entiteit om planeten te koloniseren, zal worden Autonomica Dezelfde aandacht voor detail vind je hier - alleen nuchterder, dichter bij het leven en veel persoonlijker.

De tijd is gebroken - en jij zit er middenin Autonomica

Spelers kruipen in de huid van een voormalig logistiek ingenieur, die na een mysterieus vliegtuigongeluk wakker wordt op een eiland waar alles een beetje vreemd is: De zon beweegt achteruit, dieren gloeien in het donker en schimmige wezens - zogenaamde fantomen - kruipen door het bos.

Autonomica

Maar het blijft niet bij mysteries. De ramp heeft belangrijke autonome bevoorradingsstructuren vernietigd. Spelers moeten niet alleen overleven, maar ook een gebroken wereld weer in elkaar zetten - en daarbij tijd winnen. Dit opent een verrassend emotioneel verhaal over families, verlies, hoop en de noodzaak om orde te scheppen in de chaos.

Meer dan een boerderij - automatisering, constructie en Solarpunk visies

Autonomica scoort met een diepgaand bouwsysteem. Alles begint met eenvoudige bouwelementen, maar eindigt met zwevende mech-garages en glazen koepels boven rivieren. De wereld kan in realtime worden verbouwd - verticaal, horizontaal en esthetisch absurd mooi. Of het nu een hightech broeikas is of een rustieke blokhut met een balkon met zonnepanelen: als je wilt bouwen, krijg je hier het Zwitserse zakmes van zandbakgereedschap.

Dan is er de automatisering. Zonnepanelen, windmolens, transportbanden en drones - alles kan in een netwerk worden opgenomen. De speelwereld wordt zo een productieve oase: kaas van geitenmelk aan de lopende band, zonnecontrollers en waterleidingen. En dat alles in harmonie met de natuur - Solarpunk. Hoe efficiënter de systemen, hoe meer tijd er is voor verkenning, decoratie of ghostbusting.

Boeren, vrienden en futuristische fantasieën

Met meer dan 100 verschillende plantensoorten en een levendige Wilde dieren wordt gebruikt in Autonomica de agrarische droom wordt een technologische realiteit. Dieren dienen niet alleen als grondstof, maar ook als rijdier, metgezel en hartopener. Fokken, kruisen, kleuren matchen - bijna zoals Pokémon, maar dan met meer geiten.

Autonomica

Naast het verbouwen van gewassen en het houden van vee ontvouwt zich een sociaal spelsysteem: NPC's met echte persoonlijkheden, reacties op kleding, gedrag en vooruitgang. Romantiek is mogelijk, net als vriendschap of nuttige allianties. Elk personage is mede-ontwikkeld door echte auteurs - dat kun je zien aan de Dialogen en de kleine eigenaardigheden die ze tot leven brengen.

Ondertussen in de tijd - parallelle werelden, PvEvP en fantomen

Speciaal hoogtepunt: het mechanisme van tijdreizen. Met behulp van speciale capsules kunnen spelers alternatieve versies van de wereld bezoeken. Soms is het er vredig, soms dodelijk. Soms zijn er zeldzame planten, soms agressieve geesten. En soms ontmoet je daar andere spelers die hetzelfde doel nastreven: plunderen, ontginnen, overleven.

Deze PvEvP-elementen zijn optioneel, maar wel zinvol. Als je wilt, kun je je storten op de "Finite"-modus, vechten om grondstoffen in mechs of door spookzones vol zeldzame buit sluipen. De beloningen zijn groot, net als het risico. Tegelijkertijd Autonomica ook een spel voor vrede en creativiteit - het zit allemaal in de mix.

Muziek, modulariteit en medezeggenschap

Voordat het doek definitief valt, is het de moeite waard om te kijken naar wat Autonomica in de dagelijkse gameplay. Want ondanks de ambitieuze systemen blijft de game toegankelijk - en zelfs gezellig als je dat wilt. Iedereen die gewoon zijn boerderij wil opbouwen, groenten wil verbouwen of dieren wil aaien, komt hier net zo goed aan zijn trekken als iemand die drone-netwerken en energiestromen wil optimaliseren.

Naast de vele systemen is er ook klassieke progressie in de vorm van specialisaties. Spelers kunnen zich bijvoorbeeld specialiseren in landbouw, veeteelt, mijnbouw, productie of koken. Elk van deze specialisaties brengt unieke voordelen met zich mee, ontgrendelt nieuwe bouwplannen en verandert de manier waarop je je wereld vormgeeft. Dit zorgt voor een aangenaam gevoel van rollenspel zonder in starre klassen te belanden - wat weer perfect past bij een sandbox-game die aanvoelt als een digitaal toekomstig wonderland.

Autonomica

Op het gebied van geluid Autonomica in de indie-bovenklasse. Inbegrepen: Disasterpeace (a. o. Fez, Hyper Lichte Drifter) en Carolina Eyck met hun theremin voor spookachtige soundscapes. Daarnaast synthwave-elementen en dynamische soundscapes die veranderen afhankelijk van de situatie - van ontspannen tot dreigend.

Het interieurontwerp gaat ook dieper dan bij veel concurrenten. Meubels, kleuren, texturen, zelfs de plaatsing van afzonderlijke voorwerpen op tafels en vensterbanken is mogelijk. Spelers ontwerpen hun verblijf met pixelprecisie - van het pepermuntje op het nachtkastje tot de lavalamp op het toilet.

Autonomica

Een fragiele oorsprong, een sterke comeback

Autonomica heeft een bewogen geschiedenis. Oorspronkelijk als Boeren gelanceerd en gefinancierd door een succesvolle Kickstarter-campagne, leek het spel bijna ten dode opgeschreven toen radiostilte en technische problemen het project op een zijspoor zetten. Maar met de overname door Crytivo werd een compleet nieuwe start gemaakt, niet alleen technisch, maar ook creatief. Nieuwe manieren hit.

Een tweede Kickstarter-campagne volgde in april 2025 - dit keer onder de nieuwe naam Autonomica. Het financieringsdoel werd in minder dan 24 uur bereikt, kort daarna gevolgd door de activering van het eerste stretchdoel. De community reageerde met enorme steun, wat de nieuwe koers bevestigde en de game een stabiel startpunt gaf.

Of het spel uiteindelijk aan alle verwachtingen voldoet, valt nog te bezien. Maar zelden is falen zo productief geweest.

Je kunt het spel hier kopen:

Het verspreiden van het nieuws en het delen van onze posts levert +2 aan goed karma op!

We kijken uit naar uw steun!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Zak
Digg

Gastauteurs en gastbijdragen welkom! - Voor een gezamenlijke verovering van de wereld van het gamenieuws. Hier voor meer informatie over hoe u auteur kunt worden bij SPIELECHECK.

auteursavatar
EinfachTommy Oprichter van SPIELECHECK en auteur
Afbeeldingsbronnen / Disclaimer
Alle afbeeldingen die in dit artikel worden gebruikt, komen rechtstreeks van de uitgever of ontwikkelaar, bijvoorbeeld uit officiële persmappen, van openbare verkooppagina's van het genoemde spel of programma, of van eigen foto's die zijn genomen op evenementen, beurzen of thematisch geschikte gelegenheden met toestemming van de afgebeelde personen. Vrij toegankelijke inhoud die uitdrukkelijk bedoeld is voor openbaar gebruik of beelden die met behulp van AI zijn gegenereerd door accounts met een licentie, kunnen ook worden gebruikt. De rechten op de getoonde afbeeldingen liggen bij de betreffende rechthebbenden, zoals uitgevers, ontwikkelaars, fotografen of contentmakers. De uitgever of ontwikkelaar wordt expliciet genoemd in elk artikel en er wordt minstens één externe link naar relevante pagina's van het spel, de uitgever of ontwikkelaar of naar andere thematisch relevante inhoud opgenomen. Alle afbeeldingen worden uitsluitend gebruikt in het kader van journalistieke verslaggeving.