Horror | SpelletjesCheck https://spielecheck.gg/nl-nl Independent Gaming Magazine Zon, 17 mrt 2024 21:59:43 +0000 nl-NL per uur 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://spielecheck.gg/wp-content/uploads/2021/11/spielecheck-favicon-05-150x150.png Horror | SpelletjesCheck https://spielecheck.gg/nl-nl 32 32 Midnight Heist - Nachtelijke overvallen, duistere sensaties https://spielecheck.gg/nl-nl/middernacht-betekent-nachtelijke-berovingen-duistere-sensaties/ Zon, 10 Dec 2023 22:06:39 +0000 https://spielecheck.gg/?p=13158 Midnight Heist combineert coöperatieve horror met strategische overvallen in Midnight City. Spelers kiezen hun missies, werken samen met of tegen mysterieuze organisaties en overwinnen uitdagingen terwijl ze worden bedreigd door sinistere schaduwen.

De post Midnight Heist - Nachtelijke overvallen, duistere sensaties verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
In de donkere steegjes van Midnight City begint een avontuur dat spanning en strategie op een unieke manier combineert. Midnight Heist, een spannend coöp-horrorgame, daagt spelers uit om alleen te spelen of in een team met maximaal drie vrienden in de wereld van hacken en sluipen dompel jezelf onder. Het doel is om contracten voor louche organisaties uit te voeren, je reputatie te verbeteren en de duistere geheimen van de stad bloot te leggen. Elke stap in dit spel is een dans op het slappe koord tussen risico en beloning.

Midnight Heist: De kunst van het inbreken

In Midnight Heist Teamwerk is het allerbelangrijkste. Of je nu alleen bent of met een kwartet, elke inbraak vereist zorgvuldige planning en uitvoering. Meer spelers betekent een grotere beloning, maar trekt ook meer aandacht. Deze evenwichtsoefening tussen risico en beloning maakt van elke overval een unieke en spannende ervaring, met of zonder Jump-Scare. De juiste verdeling van taken en het kundige gebruik van de individuele vaardigheden van de personages zijn cruciaal voor succes.

Midnight Heist
Houd je ogen open als je een carrière kiest... of in het donker als je de kantoren leegruimt.

Deze dieven zijn niet van mij!

Het gaat in Midnight Heist Het gaat niet alleen om inbreken in bedrijven en gegevens stelen. Midnight City herbergt een angstaanjagend geheim: het gerucht gaat dat er na middernacht vreemde schaduwen door de kantoorgebouwen dwalen. Deze mysterieuze en dreigende aanwezigheid zorgt voor een constante dreiging en verhoogt de spanning bij elke stap. Spelers moeten te allen tijde waakzaam zijn en zich niet laten afleiden door de duisternis intimideer de schaduw vertrekken. Makkelijker gezegd dan gedaan...

Organisaties met karakter: kies je kant

In dit spel zijn er Diverse organisaties zoals de Black Hats, Satoshi en Shadow, elk met hun eigen doelen en methoden. Deze verscheidenheid aan personages en missies geeft het spel diepgang en herspeelwaarde. Spelers moeten beslissen voor wie ze willen werken en daarbij hun morele grenzen testen. Elke beslissing kan verstrekkende gevolgen hebben en de manier waarop het verhaal zich ontvouwt aanzienlijk beïnvloeden.

Midnight Heist
Soms gebeuren er vreemde dingen tijdens je inval. Je kunt het beste een paar keer rondkijken. Misschien verlaat je het kantoor wel nooit meer.

Karakterontwikkeling: Meer dan alleen een gezicht in de menigte

Midnight Heist biedt een selectie personages die ervaring opdoen door opdrachten uit te voeren. Toekomstige updates zullen het mogelijk maken om het verdiende geld te gebruiken voor cosmetische aanpassingen, wat het spel een nieuwe dimensie zal geven persoonlijke aanpak geeft. Dankzij deze karakterontwikkeling kunnen spelers zich met hun avatar identificeren en een diepere band met het spel opbouwen.

Midnight Heist boeit en daagt uit

Midnight Heist is een aangrijpend co-op horrorspel dat de spanning van Phasmophobia met de intrige van Onder ons verbindingen. Met de spannende sfeer, boeiende uitdagingen en het element van gevaar weet de gameplay spelers te boeien. Bovendien belooft de game, met het vooruitzicht op toekomstige updates en de mogelijkheid om personages aan te passen, een unieke ervaring voor zowel fans van het genre als nieuwkomers.

De post Midnight Heist - Nachtelijke overvallen, duistere sensaties verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
DON'T SCREAM - Een horrorgame die je de adem beneemt https://spielecheck.gg/nl-nl/schreeuw-niet-een-horrorgame-die-je-de-adem-beneemt/ Mon, 23 Oct 2023 21:29:26 +0000 https://spielecheck.gg/?p=13045 "DON'T SCREAM is een uniek horrorspel dat het geschreeuw van de speler registreert. Eén verkeerd geluid en het spel begint opnieuw. De game is ontwikkeld door indie-ontwikkelaars Joure & Joe en biedt indrukwekkende graphics en een onvergetelijke spelervaring. Het spel is de perfecte ervaring voor Halloween en ideaal voor streamers.

De post DON'T SCREAM - Een horrorgame die je de adem beneemt verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Er zijn veel horrorspellen, maar geen zoals "DON'T SCREAM". Dit spel test niet alleen je zenuwen, maar ook je stembanden. Eén verkeerde noot en alles begint opnieuw. Klinkt eenvoudig? Maar dat is het niet. Het is een spel dat de grenzen van horror opnieuw definieert en spelers op het puntje van hun stoel zet. Een wereld vol horror waar elk geluid telt.

niet schreeuwen luister

A Horror-speldie reageert op het geschreeuw van de speler? Dat is precies wat "DON'T SCREAM" biedt. Het spel vereist een microfoon om de kleinste geluiden te registreren. Een schreeuw, een kreun of zelfs maar een geschrokken zucht en het spel begint opnieuw.

Het doel is om 18 minuten in een Spookbos om te overleven, waarbij de tijd alleen verstrijkt als je beweegt. Kampeerders maken hier dus geen schijn van kans. De microfoonfunctie biedt ook een nieuwe Afmeting van de gameplay, waarin spelers constant op hun omgeving en hun eigen reacties moeten letten.

NIET SCHREEUWEN

Een bos vol verrassingen

Het bos in "DON'T SCREAM" is geen gewoon bos. Het zit vol met onvoorspelbare verschrikkingen die wachten om de spelers de stuipen op het lijf te jagen. Elke keer dat je het spel speelt, beleef je een unieke ervaring, want de griezels zijn dynamisch en veranderen elke keer.

De game maakt ook gebruik van de Unreal Engine 5 om een realistische VHS-look van de jaren 90, wat het bos nog onheilspellender maakt. Het bos herbergt vele geheimen en het is aan de spelers om deze te ontdekken en de moed erin te houden.

DON'T SCREAM - Een indie project

Achter "DON'T SCREAM" staan de Indie-ontwikkelaar Joure & Joe. Dit spel is een Hart project van twee programmeurs en is ontwikkeld met veel aandacht voor detail. Hoewel het slechts door twee mensen is ontwikkeld, biedt het indrukwekkende graphics en een unieke spelervaring.

NIET SCHREEUWEN

Het doel van de twee ontwikkelaars was om een spel te maken dat zich onderscheidt van andere horrorgames en spelers een onvergetelijke ervaring biedt.

Het perfecte spel voor Halloween en streamers

"Don't Scream" is niet alleen een spel voor het donkere seizoenmaar ook het perfecte spel voor Halloween. Het biedt streamers de mogelijkheid om hun reacties live te delen met hun Gemeenschap en creëer onvergetelijke en grappige momenten. De dynamische horror en het feit dat elke schreeuw het spel reset, maken het een ideaal spel voor livestreams. Kijkers kunnen ervaren hoe hun Favoriete streamer Probeer je zenuwen te bedwingen.

De wandeling door het bos is niet voor bangeriken en dus is de uitdaging Schreeuw niet Het spel daagt spelers uit en test hun vermogen om zelfs in enge situaties kalm te blijven. Iedereen die denkt dat hij of zij moedig genoeg is, moet het spel zeker eens proberen. Het is een uitdaging om de grenzen van moed te verleggen, angsten te overwinnen en het onbekende te verkennen.

De post DON'T SCREAM - Een horrorgame die je de adem beneemt verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Bedrog - De zombie tot op de bodem uitzoeken https://spielecheck.gg/nl-nl/bedrog-om-de-zombie-op-te-sporen/ Thu, 09 Mar 2023 21:27:31 +0000 https://spielecheck.gg/?p=7375 Wie komt tot de juiste conclusies, toont het meest strategische instinct en heeft het grootste overlevingsinstinct? Elke beslissing - in het griezelige gesticht of in het Darkwood Forest - kan nieuwe informatie onthullen voor oplettende gamers.

De post Bedrog - De zombie tot op de bodem uitzoeken verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Deze free-to-play game neemt je mee door donkere gangen en naar afgelegen catacomben. Als een van de zes personages kun je de zoektocht naar het pad naar verlossing zien als een race tegen de klok en dus een Concurrentie om te overleven. Maar welk geheim ligt er verborgen in het oude gesticht? In Deceit doorkruisen spelers niet alleen ruïneuze gebouwen en een schijnbaar verlaten arctisch landschap, maar ervaren ze ook de pure spanning van fabelachtige lichtsettings en feilloze horrorscenario's - en komen ze al snel zombies tegen. Maar wie van de andere gamers blijkt het bloeddorstige monster te zijn? Of is het de speler zelf?

Overleven in bedrog vereist de juiste uitrusting

Wakker worden op een onbekend terrein en door een griezelige stem te horen krijgen dat twee van de zes spelers zijn besmet met een dodelijk virus. Vanaf nu moet je goed opletten terwijl je door de drie zones marcheert.

Bedrog
1TP5Afbeelding_titel

Naast de slinkende tijdsfactor en de toenemende onzekerheid die daarmee gepaard gaat, biedt Deceit gamers een griezelige sfeer vol donkere hoeken, verborgen trappen die naar beneden leiden in de duisternis en vele kronkelende gebouwen. En opnieuw blijkt dat de groep zich niet moet opsplitsen als ze willen overleven. De spelers moeten samenwerken om wapens of verschillende antilichamen of bloedpakketten te bemachtigen.

Bedrog
1TP5Afbeelding_titel

Wie komt tot de juiste conclusies, toont het meest strategische instinct en heeft het grootste overlevingsinstinct? Elke beslissing - in de Horrorcentrum of in het Darkwood-woud - kunnen oplettende gamers nieuwe informatie verschaffen. Als first-person game met meerdere spelers, wordt de speler onmiddellijk betoverd door Deceit. Spelers moeten daarom vanaf het begin belangrijke informatie over hun medespelers verzamelen voordat ze de laatste van de drie zones bereiken - want dan begint de actie. Tijd voor het spel van vertrouwen en bedrog.

Deceit is een free-to-play game en kan gespeeld worden via Steam kan worden gespeeld. Als je het spel van tevoren wilt bekijken, kun je het volgende downloaden Bekijk het spektakel in een van mijn oude Lets Plays.

De post Bedrog - De zombie tot op de bodem uitzoeken verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Greyhill Incident - Alle indringers zijn 's nachts grijs https://spielecheck.gg/nl-nl/greyhill-incident-s-nachts-alle-indringers-zijn-grijs/ Zon, 26 Feb 2023 15:20:19 +0000 https://spielecheck.gg/?p=10651 In Greyhill Incident worden de indringers "Greys" genoemd, die met hun typische peervormige hoofden met pikzwarte ogen en hun slanke lichamen rechtstreeks uit een sciencefictionfilm uit de jaren 50 zouden kunnen komen.

De post Greyhill Incident - Alle indringers zijn 's nachts grijs verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Meer dan alleen weerlichten - In het overlevingsspel Greyhill Incident van Refugium Games wordt een kleine gemeenschap in de VS achtervolgd door vreemde gebeurtenissen. Dieren sterven, elektrische apparaten worden gek en er zijn vreemde objecten in de lucht te zien. Zouden deze gebeurtenissen puur toeval zijn? Of is er meer aan de hand dan je op het eerste gezicht zou denken?

Greyhill Incident - de angst verspreidt zich

Het is 1992 en in Greyhill, VS, stapelen de gebeurtenissen zich op die niet te rijmen zijn met het normale leven. Gezond verstand het laten uitleggen. Het nieuws leest dunne verklaringen van de regering voor. Maar de bewoners van Greyhill weten zeker dat het nieuws alleen maar leugens zijn. Ze barricaderen zichzelf in hun huizen, organiseren zich met walkietalkies en richten een burgerwacht op om 's nachts hun ogen open te houden. Spelers kruipen in de huid van Ryan Baker om uit te zoeken wat er aan de hand is in Greyhill en het anders zo vredige stadje weer een beetje veiliger te maken.

Incident Greyhill
Het klassieke beeld: de UFO wordt gezien in de buurt van een boerderij en de ontvoering vindt plaats door middel van een trekstraal.

Buurt Niemand

In tegenstelling tot andere horror- en Overlevings spelletjes Het hoofdpersonage in Greyhill Incident is geen ex-soldaat, stoere agent of held. In plaats daarvan is de ontwikkelstudio van Refugium Spelletjes een heel normale, doorsnee jongen die zich aansluit bij de burgerwacht om zijn woonplaats te beschermen. In de game ben je dan ook niet uitgerust met een aanvalsgeweer en een bazooka, maar met een honkbalknuppel en een oude revolver. Beide hebben een beperkte houdbaarheid, dus Ryan moet goed nadenken over wanneer hij openlijk het gevecht aangaat en wanneer het misschien beter is om gehurkt rond te sluipen om te voorkomen dat hij van de verkeerde kant wordt opgemerkt.

Geweldige rolmodellen in Greyhill Incident

Greyhill Incident voelt aan als een speelbare aflevering van The X-Files. Net als in de serie moet je de mysterieuze observaties tot op de bodem uitzoeken en aanwijzingen vinden in de vorm van verborgen documenten, video's en soortgelijke sporen. Dat is echter niet zo eenvoudig, want de afzonderlijke incidenten blijken al snel tekenen te zijn van een vooraf bepaald Invasie blijken. Buitenaardse wezens zijn naar Greyhill afgereisd en maken jacht op de inwoners om de mensen te bestuderen en hun zwakke punten te ontdekken. In het spel worden de indringers "Greys" genoemd, die verschijnen met de typische peervormige hoofden met pikzwarte ogen en hun slanke lichaamsvormen die rechtstreeks uit een sciencefictionfilm uit de jaren 50 zouden kunnen komen.

Incident Greyhill
Grijzen zijn niet alleen eng, ze zijn ook gevaarlijk. Gebruik je munitie spaarzaam. Je zult het nodig hebben.

De koude rilling op je rug

Om te begrijpen waarom de Grijzen hun zinnen hebben gezet op uitgerekend Greyhill, moet Ryan samen met de andere inwoners van het dorp geheimen en puzzels oplossen. Het is aan hem om te beslissen hoe hij zich door de open gebieden wil bewegen. Sluipen is effectief, maar kan lang duren omdat de Vreemdelingen heel tactisch en op zoek naar nieuwe proefkonijnen. Met getrokken revolver is Ryan sneller, maar hij roept ook alle indringers in actie.

Maar omdat munitie schaars is en de honkbalknuppel niet eeuwig meegaat, zijn spelers vaak op de vlucht voor de aliens. Hoewel er schuilplaatsen zijn, kan elke passerende schaduw of kraak van een tak je hartslag ongecontroleerd omhoog jagen. Deze altijd aanwezige angst geeft het spel een bepaalde smaak en drijft spelers om te proberen de dodelijke dreiging rondom de aliens te overwinnen. Mysterie van het Greyhill Incident.

De post Greyhill Incident - Alle indringers zijn 's nachts grijs verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Scorn - Alleen in een bizarre wereld - recensie https://spielecheck.gg/nl-nl/minachting-alleen-in-een-bizarre-wereld-recensie/ Tue, 22 Nov 2022 10:50:24 +0000 https://spielecheck.gg/?p=7122 De veelbesproken nieuwkomer wordt gekenmerkt door een dynamische omgeving en gameplay. Spelers hebben de mogelijkheid om Scorn op hun eigen manier te ervaren.

De post Scorn - Alleen in een bizarre wereld - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
De horror bij uitstek wacht op gamers in Scorn. het hoogtepunt van Ebb Software. Gamers worden geconfronteerd met de uitdaging om een duistere nachtmerrie te verkennen en direct in een mysterieuze, soms beklemmende sfeer te worden gegooid vanuit een eerstepersoonsperspectief zonder enige voorkennis van de inhoud. Alleen en zonder hulp van buitenaf moeten dus onderling verbonden gebieden worden ontdekt - aangezien de spelhit als open wereld wordt gelanceerd, opent zich nu een surrealistische taak met een Lost-thema.

Het scenario speelt zich af na een gewelddadig conflict tussen twee facties op een verre planeet. Nadat de speler als mensachtige ontwaakt, wordt het geschil tussen cyborg-affiene en Levende wezens-Het spel is waarschijnlijk voorbij door de woestenij die de speler omringt - toch? Het is op zijn minst een merkwaardig eindtijdscenario. En hoe zit het met die parasitaire wezens daar?

Minachting
De wereld van Scorn is griezelig mooi en oneindig lelijk tegelijk.

Somber landschap in Scorn met gevarieerde spanningsbogen

De Gebieden in Scorn zijn met elkaar verbonden, maar bieden steeds nieuwe aspecten en dus een niet-lineair plot terwijl je het spel verkent, dat wordt gedistribueerd door Kepler Interactive. Als in een surrealistische wereld die lijkt op een nog griezeliger Alice in Wonderland-roman, baant de horrorfan zich een weg langs een organische wereld met verschillende, onafhankelijke personages en puzzels - behalve dat er niet één pad is, maar één van de vele selecteerbare richtingen.

De indrukken die zich voordoen verhogen de eisen die aan de gamer worden gesteld op het gebied van oriëntatie en Overlevingsinstinct. Meestal worden ze op het eerste gezicht niet juist geïnterpreteerd. Maar het is juist deze desillusie met de gebruikelijke realiteit die van deze horrorgame een echt hoogtepunt maakt. Na verloop van tijd ontgrendelt de gamer steeds weer nieuwe gebieden en dompelt zichzelf onder in weer een andere enge wereld - in principe kenmerkt het spel zich meer als een interactief overlevingskunstwerk dan als een puur amusementsspel.

Maar zelfs in dat laatste komt de griezelige avonturier aan zijn trekken. In deze niet geheel gezellige omgeving ligt de focus niet alleen op het bewonderen van een abnormale wereld en het zoeken naar oriëntatie, maar ook op bepaalde voorwerpen en wapens: Ja, deze zullen in de loop van het spel heel nuttig blijken te zijn. Er zijn immers enkele botsingen met parasitaire levensvormen.

Griezelige ontdekkingstocht in een technisch-organische wereld

Scorn bestaat uit een samenhangende wereld, die alleen stap voor stap verkend kan worden. Zonder cutscenes of extra storytelling resulteert het ietwat afwijkende toeristische parcours in het onbekende gebied dan ook in een onzekere en beklemmende ervaring. Sfeer. Dit gevoel van onbehagen wordt versterkt door de donkergekleurde labyrinten. Dit is precies wat de afzonderlijke gebieden kenmerkt: Een doolhof van paden en kamers. Daarbij komt de hulpeloosheid van het alleen zijn.

Maar wat is er enger dan een horde rennende zombies? Een constant ademende, allesomvattende levende constructie die de echte wereld vormt - en organische cyborgs die steeds in de weg lopen. De gamer voelt zich constant het volgende hapje van een oversized vleesetende plant en moet ook nog eens op aanwijzingen en voorwerpen letten tijdens deze ervaring die de eigen luchtwegen vernauwt - want het spel van Ebb Software en de dystopisch-organische wereld vergeven simpelweg geen onzorgvuldigheid. De horrorgame wordt gekenmerkt door een volledig realistische gameplay. De handen van de speler zijn de belangrijkste elementen.

Minachting
Je krijgt het gevoel dat je op elke hoek in de gaten wordt gehouden... Kunnen die ogen liegen?

Voorwerpen en wapens

Vooral het oppakken van voorwerpen en het bedienen van eenvoudigere apparaten of complexere machines via de respectievelijke bedieningspanelen creëert een levensecht scenario. Er wordt ook een futuristisch kenmerk toegevoegd: een bloeddorstige wereld - overgenomen door een levend organisme - met een paar besmette wezens nodigt je uit voor een heel bijzonder overlevingsavontuur. De gamer bepaalt zijn eigen pad: gaat hij liever onopgemerkt verder of leert hij houden van het gebruik van effectieve, organische wapensystemen?

Met betrekking tot de enorme 4 wapencategorieën ontstaat er een echt gevecht om te overleven, omdat de band van het spelerspersonage met de parasiet het gebruik ervan aanmoedigt. Als de parasiet echter de overhand krijgt, stuurt het eigen lichaam van de speler herhaaldelijk in de richting van een bijna-doodervaring. Dan is het tijd om een geschikt middel te vinden om een elektrisch circuit op gang te krijgen - het repareren van een defecte lift komt goed van pas.

De combinatie van beide stijlen zal waarschijnlijk meer aan te raden zijn met een beperkte en vooraf bepaalde uitrusting in de zin van een verlossende afwerking. Verontrustende wezens De totaal boeiende flair van het horror-avonturenspel wordt gekenmerkt door het vreemde gedrag, de puzzeloplossingen die nodig zijn om verder te komen of dingen te ontdekken en het beheer van je eigen bronnen, waardoor je zeker zult experimenteren en je eigen gameplay zult heroverwegen. Scorn biedt een grafisch en akoestisch levendige setting a la H. R. Giger en scoort duidelijk met zijn mix van mystiek en horrorscenario bij uitstek.

De post Scorn - Alleen in een bizarre wereld - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
The Chant - Spirituele retraite verandert in een nachtmerrie - recensie https://spielecheck.gg/nl-nl/de-chant-spirituele-retraite-wordt-een-nachtmerrie-recensie/ Mon, 14 Nov 2022 19:55:43 +0000 https://spielecheck.gg/?p=10287 Stilistisch hebben de ontwikkelaars van The Chant zich bewust georiënteerd op de spirituele beweging van de jaren 70 en bieden ze een wereld die wordt gedomineerd door rock uit de jaren 70, kleurrijke lichten en de iconische kleding uit die tijd.

De post The Chant - Spirituele retraite verandert in een nachtmerrie - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
In samenwerking met de uitgever die in 2021 werd opgericht en gespecialiseerd is in ongewone spelervaringen Prime Kwestie de ontwikkelaars van Brass Token publiceren hun Horroravontuur De Zang. Qua gameplay hebben we te maken met een survival horror-ervaring, die aan de ene kant wordt gespeeld in het klassieke third-person perspectief.

Aan de andere kant willen de ontwikkelaars punten scoren met verschillende innovatieve mechanieken en een frisse setting. Je neemt deel aan een retraite op een verlaten eiland met een groep esoterische mensen. Het is de bedoeling dat je aan het einde van de retraite volledige verlichting bereikt. Je realiseert je echter al snel dat de spirituele reis zal veranderen in een duistere nachtmerrie en een genadeloze strijd om te overleven.

De mist veroorzaakt angst en terreur

Onopzettelijk, tijdens een mystiek ritueel, een Portaal in de zogenaamde mist, die de creatieve geesten achter het avontuur beschrijven als een psychedelische wereld vol horror. Monsters komen tevoorschijn uit een portaal en maken genadeloos jacht op de deelnemers van de retraite. Het lukt je nog net om te ontsnappen, maar je komt niet ver. Je kunt het afgelegen eiland pas verlaten als het portaal in de mist is gesloten.

De zang
Het verhaal achter het eiland wordt je getoond in de vorm van documentaires... Waar is de popcorn?

Je hebt dus geen andere keuze dan de verschrikkingen te trotseren en je groep te redden. Een van de speciale gameplaykenmerken van The Chant is dat je gevechtssituaties zorgvuldig moet afwegen. In de mist heb je toegang tot grondstoffen, spirituele wapens en vaardigheden die je maar beperkt kunt gebruiken.

Dit vraagt om een strategische benadering van de opties die je hebt. Of anders gezegd: soms is het gewoon verstandiger om potentiële gevaren en de bijbehorende gevechten te vermijden.

Houd lichaam en geest in harmonie in De Zang

Een ander interessant gameplay-element van The Chant is de psyche, die constant wordt aangevallen door de verschrikkingen om je heen. Zorg er dus voor dat je lichaam en geest altijd in harmonie blijven. Regelmatig mediteren verfrist je geest en beschermt je lichaam tegen fysieke schade. Ook je spirituele krachten profiteren hiervan. Als je je psyche verwaarloost, zul je geconfronteerd worden met de bijbehorende gevolgen in de vorm van griezelige hallucinaties en andere symptomen.

De zang
Onderweg kom je kwaadaardige wezens tegen die je kunt verslaan met je schaarse middelen. Is het gevecht het waard?

Het verhaal van The Chant draait niet alleen om de allesoverheersende mist en zijn verschrikkingen. Je verkent ook het afgelegen eiland, hebt interactie met de groepsleden van de retraite en ontdekt angstaanjagende inzichten in de kosmos en zijn oorsprong. Stilistisch hebben de ontwikkelaars zich bewust georiënteerd op de spirituele beweging van de jaren '70. Je vindt hier een wereld die wordt gedomineerd door rock uit de jaren 70, kleurrijke lichten en de iconische kleding uit die tijd, ver weg van de sfeervolle horror.

Aangezien de sfeer van een videogame natuurlijk staat en valt met de soundtrack, werd ook hier niets aan het toeval overgelaten. De makers wisten zich te verzekeren van de diensten van de bekroonde videogamecomponist Paul Ruskay, die dit keer een onmiskenbare soundtrack heeft bijgedragen met de nadruk op Electro-rock elementen is ingesteld.

Een spelsleutel voor The Chant werd ons vriendelijk toegestuurd via keymailer.co beschikbaar gesteld.

De post The Chant - Spirituele retraite verandert in een nachtmerrie - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
The Quarry - Het nieuwe horroravontuur van de makers van Until Dawn - recensie https://spielecheck.gg/nl-nl/the-quarry-het-nieuwe-horroravontuur-van-de-makers-van-until-dawn/ Mon, 04 Jul 2022 21:06:34 +0000 https://spielecheck.gg/?p=8076 Met elke beslissing die je in The Quarry neemt, kun je actief invloed uitoefenen op het verdere verloop van het verhaal en daarmee op het lot van de personages. Volgens de ontwikkelaar leiden je beslissingen uiteindelijk tot een van de meer dan 180 verschillende eindes, waarvan sommige duidelijk van elkaar verschillen.

De post The Quarry - Het nieuwe horroravontuur van de makers van Until Dawn - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
De Britse ontwikkelstudio Supermassive Games heeft de afgelopen jaren naam gemaakt met gruwelijke horrorshocks zoals Until Dawn of de verschillende spin-offs van de The Dark Pictures-serie. In samenwerking met uitgever 2K Games heeft de studio nu de nieuw horrormerk The Quarry.

Iedereen die al een of twee horrortitels van Supermassive heeft gespeeld, zal zich onmiddellijk thuis voelen in The Quarry. inheems omdat de ontwikkelaars trouw blijven aan hun sterke punten. In de praktijk betekent dit dat de focus vooral ligt op een spannend verhaal dat wordt verteld via hoogwaardige cutscènes en dat je alleen of samen met een vriend kunt beleven.

Een omweg in het horrorgenre van de jaren tachtig

De Geschiedenis neemt je mee naar een vakantiekamp waar een aanvankelijk ontspannen vakantie al snel verandert in een genadeloos gevecht op leven en dood. In de klassieke stijl van de horror slashers uit de jaren tachtig verijdelt een moordenaar de idylle en jaagt genadeloos op de kampbewoners. Een van de bijzondere kenmerken van het verhaal is het feit dat de plot van de horrorreis interactief ontwikkeld.

Met elke beslissing die je in The Quarry neemt, kun je actief invloed uitoefenen op het verdere verloop van het verhaal en daarmee op het lot van de personages. Volgens de ontwikkelaar leiden je beslissingen uiteindelijk tot een van de meer dan 180 verschillende eindes, waarvan sommige duidelijk van elkaar verschillen.

Hoewel belangrijk Beslissingen In de solomodus moet je in je eentje beslissingen nemen, terwijl je ze in de coöperatieve multiplayermodus eerst moet coördineren.

Een regisseursstoelmodus en veel herspeelwaarde

Sinds de geschiedenis van The Quarry zich in veel verschillende richtingen kan ontwikkelen op basis van je beslissingen, is de nodige herspeelwaarde natuurlijk gegarandeerd. Als je het horroravontuur niet helemaal opnieuw wilt beginnen, kun je je verheugen op een terugspoelfunctie waarmee je gemaakte beslissingen ongedaan kunt maken en de daaruit voortvloeiende gevolgen kunt visualiseren.

De Steengroeve De Steengroeve De Steengroeve De Steengroeve

Heb je meer zin in een horrorfilm dan in een avondje gamen? Dan is de modus regisseursstoel iets voor jou. Hier laten de ontwikkelaars je de game beleven in de vorm van een klassieke horrorfilm. Pas eenvoudig verschillende parameters aan, zoals het gedrag van de Personages in kritieke situaties, zet de controller aan de kant en beleeft het verhaal in de vorm van een film.

En hoe zit het met de omvang van het spel? Volgens officiële cijfers kun je met één keer spelen ongeveer tien uur bezig zijn - afhankelijk van hoe je het spel precies speelt. Spelwereld voor geheimen en hoeveel tijd je nodig hebt om cruciale beslissingen te nemen.

De post The Quarry - Het nieuwe horroravontuur van de makers van Until Dawn - recensie verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Dead Matter - Zombie-apocalyps in een gigantische wereld https://spielecheck.gg/nl-nl/dode-materie-zombie-apocalyps-in-een-gigantische-wereld/ Thu, 02 Jun 2022 18:15:37 +0000 https://spielecheck.gg/?p=7035 Dead Matter ontleent zijn unieke karakter aan de talloze aanpassingsopties. Niet alleen wapens, voertuigen en andere accessoires kunnen naar eigen wens worden aangepast, maar ook veroverde huizen kunnen naar eigen inzicht worden ontworpen en ingericht.

De post Dead Matter - Zombie-apocalyps in een gigantische wereld verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Zombie spelletjes zijn nog steeds booming. De game-industrie heeft de afgelopen jaren veel op de markt gebracht. Met Dode Materie een nieuw spel dat in de loop van 2018 zou uitkomen en gaat over de vraag hoe mensen zouden reageren in het geval van een zombie-apocalyps. In datzelfde jaar werd ook een Kickstarter-campagne gestart om de financiering rond te krijgen. Voor iedereen die geïnteresseerd is, is er nog steeds een vier minuten durende video die fragmenten van de gameplay laat zien en allerlei informatie geeft.

Een gigantische wereld vol gimmicks

Er zijn meer dan 50 wapens beschikbaar in "Dead Matter" zodat je optimaal kunt reageren in het geval van een apocalyps. Er zijn ook voertuigen beschikbaar om je effectief door de gigantische wereld van het spel. Maar niet alleen de talloze functies staan centraal. Dead Matter is uniek door de vele aanpassingsmogelijkheden. Niet alleen wapens, voertuigen en andere accessoires kunnen naar eigen wens worden aangepast, maar ook gevangen huizen kunnen naar wens worden ontworpen en ingericht. Dit onderscheidt de survival shooter duidelijk van zijn concurrenten.

Een veelbelovende multi-player modus

Naast de bekende Open WereldNaast de gameplay krijgen spelers ook toegang tot verschillende multiplayer-campagnes waarin ze samen met vrienden of spelers van over de hele wereld missies kunnen voltooien. De focus ligt echter altijd op de zombie-apocalyps en de taak om de ondoden terug naar de hel te brengen.

Oorspronkelijk bedoeld als mod

Dead Matter was oorspronkelijk niet bedoeld als een op zichzelf staand spel, maar eerder als een mod voor Crysis 2. De ontwikkelaars zagen echter al snel het potentieel en ontwikkelden een zelfstandige game. De uitgevers waren van plan om de game in 2018 in Early Access op Steam te lanceren. Dead Matter heeft tot nu toe alleen de "Greenlight"-status op Steam bereikt, maar zal updates blijven ontvangen. Op de QI Spelletjes pagina zegt: "Hoewel we streven naar een Early Access-release in 2022, zullen we deze beslissing later in het jaar nemen naarmate de ontwikkeling vordert om te bepalen of dit een haalbaar releasevenster voor ons is in het jaar."

Door een gelukkig toeval kon ik een van de weinige sleutels "bemachtigen" en heb ik al een kijkje kunnen nemen in het spel. Fans van zombiesurvival kunnen zich hier echt op iets geweldigs verheugen.

De post Dead Matter - Zombie-apocalyps in een gigantische wereld verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Martha Is Dead ★ Horror volgens Italiaans recept https://spielecheck.gg/nl-nl/martha-is-dood-horror-volgens-italiaans-recept/ Sat, 19 Feb 2022 22:15:53 +0000 https://spielecheck.gg/?p=4400 Met Martha Is Dead staat de volgende horrorervaring van videogameontwikkelaar LKA in de startblokken. De duistere psychologische thriller van de maker van The Town of Light bevat nog meer gewelddadige verbeelding. Tenminste, daar lijkt het op nadat Sony besloot om een deel van het extreme geweld uit de Playstation-versie van het spel te verwijderen [...]

De post Martha Is Dead ★ Horror volgens Italiaans recept verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Met Martha is dood de volgende horrorervaring van videogameontwikkelaar LKA staat in de startblokken. De duistere psychologische thriller van de maker van The Town of Light lijkt nog gewelddadiger te worden. Daar lijkt het in ieder geval op nadat Sony besloot om een aantal extreme geweldsafbeeldingen te verwijderen uit de Playstation-versie van de horrorgame die wordt gedistribueerd door uitgever Wired Productions.

Donkere geschiedenis ten tijde van de Tweede Wereldoorlog

Martha Is Dead plaatst spelers in de schoenen van de jonge Giulia, wiens tweelingzus Martha dood is aangetroffen op een meer in Toscane. Alles wijst erop dat Martha op een verschrikkelijke manier is gestorven. vermoord werd geschreven. Het verhaal begint in 1944, wanneer de Tweede Wereldoorlog overal in Italië woedt. In deze situatie zijn de spelers in de rol van Giulia moet niet alleen het traumatische verlies van een geliefd familielid verwerken, maar ook de dader opsporen. Tijdens dit proces raakt Giulia verstrikt in een maalstroom van griezelige gebeurtenissen en de verschrikkingen van het Oorlog.

Psychologische onderwerpen worden realistisch behandeld

Met The Town of Light heeft de Italiaanse studio al bewezen dat het een unieke horrorervaring kan creëren. Ondanks de mysterieuze gebeurtenissen die spelers kunnen verwachten, hebben de ontwikkelaars gekozen voor een realistische weergave van psychologische stress, de gevolgen van de dood op de menselijke conditie en de realiteit van oorlog. De Horror is het resultaat van een zeer persoonlijk verhaal (het spel wordt gespeeld vanuit een eerstepersoonsperspectief), dat spelers diep meeneemt in de gedachten van Giulia. Het gelaagde verhaal werpt ook een blik op de persoonlijke geheimen van de hoofdpersoon, die misschien niet helemaal onschuldig zijn.

Realistische spelwereld, mysterieuze horror

Volgens het LKA is de Spelwereld dragen bij aan dit realisme. Spelers kunnen gedetailleerde Italiaanse landschappen verkennen die zijn gemodelleerd naar echte locaties in Toscane. Naast haar eigen voeten kan Giulia ook een boot en een fiets gebruiken om zich te verplaatsen. Spelers kunnen kranten, telegrammen en radioprogramma's lezen en beluisteren om meer te weten te komen over de oorlogssituatie.

De gameplay van Martha is dood wordt gekenmerkt door een aantal bizarre ideeën. De spelers moeten bijvoorbeeld Giulia's onderdrukte herinneringen uit haar hoofd halen door duistere scènes uit het verleden te combineren met Marionetten kan opnieuw worden gespeeld. Er worden ook verschillende tarotkaarten gebruikt om nieuwe geheimen te onthullen en mysterieuze krachten op te roepen. Spelers kunnen ook foto's maken van belangrijke plaatsen delict, die vervolgens realistisch ontwikkeld moeten worden in een donkere kamer.

Originele editie voor maximale griezelfactor

Om spelers te helpen zich beter in te leven in hoe het leven in Italië in 1944 zou kunnen zijn geweest, heeft Wired Productions Martha is dood in de originele Italiaanse editie. Duitse en Engelse ondertiteling kan worden geselecteerd. Natuurlijk kunnen spelers ook de Duitse en Engelse nasynchronisatie gebruiken. Voor de meest meeslepende ervaring raden de ontwikkelaars echter de originele taal aan.

De post Martha Is Dead ★ Horror volgens Italiaans recept verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
De werken van barmhartigheid - Een psychologisch drama https://spielecheck.gg/nl-nl/de-werken-van-barmhartigheid-een-psycho-drama/ Zon, 20 Juni 2021 14:46:42 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2173 Je kruipt in de huid van de hoofdpersoon, een bezorgde echtgenoot en huisvader - en voelt aan den lijve dat het mogelijk is om tegelijkertijd dader en slachtoffer te zijn. Communiceer met de mensen die je in de loop van het spel ontmoet. Maar wees voorzichtig - elk antwoord dat je geeft heeft invloed op de rest van het spel.

De post De werken van barmhartigheid - Een psychologisch drama verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
De telefoon gaat over. Een onbekende mannenstem neemt op. De mysterieuze beller vertelt je dat je vrouw en dochter onder zijn controle zijn. Je beseft al snel dat dit geen slechte grap is. Maar wat wil de gek van je? In het psychologische drama The Works of Mercy moet je dubieuze beslissingen nemen die je naar je doel leiden... of niet.

Geen goede beslissingen

Het virtual reality-spel "The Works of Mercy" geeft je de kans om over het lot van je familie te beslissen. Hoe ver zou jij gaan om je familie te beschermen? Zou je zelf een moordenaar worden? Geïnspireerd door de films "Disgust" van Roman Polanski en "The Shining" van Stanley Kubrick, vervagen de grenzen tussen ethiek en moraliteit in "The Works of Mercy". De werken van barmhartigheid vrij snel met elkaar.

De werken van barmhartigheid
Tijdens het verhaal ontmoet je vreemde mensen met wie je moet omgaan.

Je kruipt in de huid van de hoofdpersoon, een bezorgde echtgenoot en familieman - en voelt zelf dat het mogelijk is om daders en overtreders met elkaar te verzoenen. Slachtoffer op hetzelfde moment. Communiceer met de mensen die je tijdens het spel ontmoet. Kies van elk van hen het antwoord dat je het meest toepasselijk vindt. Maar wees voorzichtig - elk van je antwoorden zal de rest van het spel beïnvloeden. Hoe praat je met een gek? Kies je woorden altijd verstandig, want het lot van je vrouw en dochter staat op het spel.

De werken van barmhartigheid - Psycho-Drama Next Generation

Met de Adventure "The Works of Mercy" creëert een fotorealistische omgeving. Met behulp van een virtual reality-bril kun je de actie niet alleen vanaf de zijlijn volgen, je zit er middenin. Realiteit en visie vervagen snel in een surrealistische omgeving. Wat is nog echt? En wat is gewoon het resultaat van je overspannen hersenen?

De werken van barmhartigheid
In de flat van de hoofdpersoon hangen enge foto's. Waar gaat het over?

Voel zelf hoe het voelt om te vallen in een steeds meer donkerdere wereld om naar beneden te glijden. In het begin is het gewoon een prostituee die je moet doden, maar de opdrachten van de ontvoerder worden al snel veeleisender. En al snel moet je jezelf afvragen hoe ver je kunt gaan om je gezicht te redden. Telt het leven van een geliefde zwaarder dan dat van een vreemde? Zoek het uit - het psychologische spel van de Poolse ontwikkelaars van "The Works of Mercy" geeft je de kans om precies dat te doen.

Mijn indruk van het spel was overweldigend. Hoe creëer je een fascinerende sfeer in een kleine ruimte? Het antwoord is duidelijk: het verhaal. Dus waar trek JIJ je grenzen?

Iedereen die van tevoren een Lets Play wil bekijken is van harte uitgenodigd om dat hier te doen. Helaas is dit niet in VR en is het ook vrij oud...

De post De werken van barmhartigheid - Een psychologisch drama verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
The Dark Pictures Anthology: Man van Medan - Een vrolijke zeereis naar dodelijke werelden https://spielecheck.gg/nl-nl/de-duistere-beelden-bloemlezing-man-van-medan-een-vrolijke-zeereis-in-dodelijke-wateren/ Thu, 04 Mar 2021 14:24:39 +0000 https://spielecheck.gg/?p=1500 Het had eigenlijk zo relaxed kunnen zijn. Alex wil met zijn broertje Chris, zijn vriendin Julia, haar broer Conrad en de stoere Fiss een dagtocht maken in een charterboot. Het groepje is van plan om naar de coördinaten te varen waar tijdens de Tweede Wereldoorlog een oorlogsschip gezonken zou zijn. Terwijl Alex op zoek is naar een spannend duikavontuurtje met zijn Julia, hoopt Conrad een paar charmepunten te scoren bij Fiss.

De post The Dark Pictures Anthology: Man van Medan - Een vrolijke zeereis naar dodelijke werelden verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Boottocht des doods - In het horror-avonturenspel De Dark Pictures Anthology: Man van Medan worden spelers meegenomen op een duistere reis door het ontwikkelteam van Supermassive Games en uitgever Bandai Namco. De bestemming ligt in de duisternis en elke onvoorzichtige stap kan leiden tot een onaangenaam einde.

Kleine excursie, grote ervaring

Het had eigenlijk zo relaxed kunnen zijn. Alex wil op vakantie met zijn broertje Chris, zijn vriendin Julia, haar broer Conrad en de stoere Fiss. Dagtocht in een charterboot. De kleine groep is van plan om naar de coördinaten te varen waar tijdens de Tweede Wereldoorlog een oorlogsschip gezonken zou zijn. Terwijl Alex op een spannend klein duikavontuur uit is met zijn Julia, hoopt Conrad een paar charmepunten te scoren bij Fiss.

Plotseling komen de jongeren in handen van piraten. De ongewenste Bezoekers geloven dat de groep een kaart naar een schat bij zich heeft en kapen zonder verdere omhaal de boot en de bemanning. Na een korte reis komen de gangsters een oud schip tegen dat onbemand op zee drijft. De piraten gaan aan boord met hun gijzelaars en gaan op zoek naar goud en diamanten. Ze vinden echter alleen maar dode lichamen. Niemand beseft dat de ongelijke indringers op het schip allesbehalve alleen zijn!

Acties en gevolgen in The Dark Pictures Anthology: Man van Medan

In De Dark Pictures Anthology: Man van Medan bepalen de spelers hoe hun spelervaring zal verlopen. Als ze tijdens gesprekken bepaalde antwoorden geven, veranderen ze de respectieve relaties tussen de personages. In latere situaties kan dit cruciaal zijn om te overleven, of je nu een goede of slechte relatie met een bepaalde persoon hebt.

De Dark Pictures Anthology: Man van Medan
Verschillende personages en beslissingen bepalen het verloop van het verhaal.

Maar zelfs eenvoudige beslissingen zoals het openen van een deur kunnen onvoorziene gevolgen hebben. Spelers hebben de mogelijkheid om alle vrienden succesvol door de horror heen komen en ongedeerd ontsnappen. Maar het is ook mogelijk dat alle personages het slachtoffer worden van slechte beslissingen en dat niemand de volgende ochtend zal halen! Daarom moeten de spelers goed nadenken over wat ze zeggen, wat ze aanraken of waar ze naartoe gaan. Elke actie heeft gevolgen en de spelers moeten daarmee leven.

Het gewicht van je eigen beslissingen in combinatie met de spookachtig duistere sfeer van de game maken The Dark Pictures Anthology: Man of Medan een filmisch horroravontuur met gegarandeerd kippenvel!

Als je iets meer wilt zien, kun je mijn Lets Play bekijken op Man van Medan bekijken.

De post The Dark Pictures Anthology: Man van Medan - Een vrolijke zeereis naar dodelijke werelden verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>