De horror bij uitstek wacht op gamers in Scorn. het hoogtepunt van Ebb Software. Gamers worden geconfronteerd met de uitdaging om een duistere nachtmerrie te verkennen en direct in een mysterieuze, soms beklemmende sfeer te worden gegooid vanuit een eerstepersoonsperspectief zonder enige voorkennis van de inhoud. Alleen en zonder hulp van buitenaf moeten dus onderling verbonden gebieden worden ontdekt - aangezien de spelhit als open wereld wordt gelanceerd, opent zich nu een surrealistische taak met een Lost-thema.
Het scenario speelt zich af na een gewelddadig conflict tussen twee facties op een verre planeet. Nadat de speler als mensachtige ontwaakt, wordt het geschil tussen cyborg-affiene en Levende wezens-Het spel is waarschijnlijk voorbij door de woestenij die de speler omringt - toch? Het is op zijn minst een merkwaardig eindtijdscenario. En hoe zit het met die parasitaire wezens daar?
Somber landschap in Scorn met gevarieerde spanningsbogen
De Gebieden in Scorn zijn met elkaar verbonden, maar bieden steeds nieuwe aspecten en dus een niet-lineair plot terwijl je het spel verkent, dat wordt gedistribueerd door Kepler Interactive. Als in een surrealistische wereld die lijkt op een nog griezeliger Alice in Wonderland-roman, baant de horrorfan zich een weg langs een organische wereld met verschillende, onafhankelijke personages en puzzels - behalve dat er niet één pad is, maar één van de vele selecteerbare richtingen.
De indrukken die zich voordoen verhogen de eisen die aan de gamer worden gesteld op het gebied van oriëntatie en Overlevingsinstinct. Meestal worden ze op het eerste gezicht niet juist geïnterpreteerd. Maar het is juist deze desillusie met de gebruikelijke realiteit die van deze horrorgame een echt hoogtepunt maakt. Na verloop van tijd ontgrendelt de gamer steeds weer nieuwe gebieden en dompelt zichzelf onder in weer een andere enge wereld - in principe kenmerkt het spel zich meer als een interactief overlevingskunstwerk dan als een puur amusementsspel.
Maar zelfs in dat laatste komt de griezelige avonturier aan zijn trekken. In deze niet geheel gezellige omgeving ligt de focus niet alleen op het bewonderen van een abnormale wereld en het zoeken naar oriëntatie, maar ook op bepaalde voorwerpen en wapens: Ja, deze zullen in de loop van het spel heel nuttig blijken te zijn. Er zijn immers enkele botsingen met parasitaire levensvormen.
Griezelige ontdekkingstocht in een technisch-organische wereld
Scorn bestaat uit een samenhangende wereld, die alleen stap voor stap verkend kan worden. Zonder cutscenes of extra storytelling resulteert het ietwat afwijkende toeristische parcours in het onbekende gebied dan ook in een onzekere en beklemmende ervaring. Sfeer. Dit gevoel van onbehagen wordt versterkt door de donkergekleurde labyrinten. Dit is precies wat de afzonderlijke gebieden kenmerkt: Een doolhof van paden en kamers. Daarbij komt de hulpeloosheid van het alleen zijn.
Maar wat is er enger dan een horde rennende zombies? Een constant ademende, allesomvattende levende constructie die de echte wereld vormt - en organische cyborgs die steeds in de weg lopen. De gamer voelt zich constant het volgende hapje van een oversized vleesetende plant en moet ook nog eens op aanwijzingen en voorwerpen letten tijdens deze ervaring die de eigen luchtwegen vernauwt - want het spel van Ebb Software en de dystopisch-organische wereld vergeven simpelweg geen onzorgvuldigheid. De horrorgame wordt gekenmerkt door een volledig realistische gameplay. De handen van de speler zijn de belangrijkste elementen.
Voorwerpen en wapens
Vooral het oppakken van voorwerpen en het bedienen van eenvoudigere apparaten of complexere machines via de respectievelijke bedieningspanelen creëert een levensecht scenario. Er wordt ook een futuristisch kenmerk toegevoegd: een bloeddorstige wereld - overgenomen door een levend organisme - met een paar besmette wezens nodigt je uit voor een heel bijzonder overlevingsavontuur. De gamer bepaalt zijn eigen pad: gaat hij liever onopgemerkt verder of leert hij houden van het gebruik van effectieve, organische wapensystemen?
Met betrekking tot de enorme 4 wapencategorieën ontstaat er een echt gevecht om te overleven, omdat de band van het spelerspersonage met de parasiet het gebruik ervan aanmoedigt. Als de parasiet echter de overhand krijgt, stuurt het eigen lichaam van de speler herhaaldelijk in de richting van een bijna-doodervaring. Dan is het tijd om een geschikt middel te vinden om een elektrisch circuit op gang te krijgen - het repareren van een defecte lift komt goed van pas.
De combinatie van beide stijlen zal waarschijnlijk meer aan te raden zijn met een beperkte en vooraf bepaalde uitrusting in de zin van een verlossende afwerking. Verontrustende wezens De totaal boeiende flair van het horror-avonturenspel wordt gekenmerkt door het vreemde gedrag, de puzzeloplossingen die nodig zijn om verder te komen of dingen te ontdekken en het beheer van je eigen bronnen, waardoor je zeker zult experimenteren en je eigen gameplay zult heroverwegen. Scorn biedt een grafisch en akoestisch levendige setting a la H. R. Giger en scoort duidelijk met zijn mix van mystiek en horrorscenario bij uitstek.