SimCity | SpelletjesCheck https://spielecheck.gg/nl-nl Independent Gaming Magazine ma, 20 nov 2023 17:59:08 +0000 nl-NL per uur 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://spielecheck.gg/wp-content/uploads/2021/11/spielecheck-favicon-05-150x150.png SimCity | SpelletjesCheck https://spielecheck.gg/nl-nl 32 32 Urbek City Builder - simulatie van stadsplanning en strategisch middelenbeheer https://spielecheck.gg/nl-nl/urbek-city-builder-stadsbouwsimulatie-ontmoet-strategisch-middelenbeheer/ Zon, 08 mei 2022 13:49:06 +0000 https://spielecheck.gg/?p=6431 Urbek City Builder hecht ook veel belang aan de balans in het spel, die er volgens de ontwikkelaars voor zorgt dat elk gebouw voor- en nadelen heeft. Hoewel burgerlijke huizen zorgen voor een levendige samenleving, verbruiken ze natuurlijk meer voedsel.

De post Urbek City Builder - simulatie van stadsplanning en strategisch middelenbeheer verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Nadat het de afgelopen jaren erg stil werd rond het legendarische SimCity, probeerden vooral kleinere ontwikkelaars en uitgevers het ontstane gat op te vullen. Commercieel succes werd bijvoorbeeld behaald met Steden: Skylines van Paradox Interactive, wat potentiële imitators aantrok. Hiertoe behoorde ook de indiestudio Estudios Kremlinois, die een team vormde met uitgever RockGame S.A. om aan Urbek City Builder te werken. Het doel van de twee studio's: een Stedelijke ontwikkeling-simulatie, die het genre vooral vooruithelpt met zijn strategische eisen en speelse mogelijkheden.

Zoals typisch is voor het genre, is de eerste stap het realiseren van je eigen visie. Moet een levendige Stad worden gecreëerd met uitgaanswijken? Een industrieel centrum? Of gewoon een slaperig stadje? Zodra de speler deze belangrijke beslissing heeft genomen, kan het plannen en bouwen van de wijk beginnen.

Natuurlijke hulpbronnen beheren

En dit is waar Urbek City Builder een heroverweging van de speler vereist. In tegenstelling tot andere collega's in het genre, zoals SimCity, wordt geld hier niet gebruikt als betaalmiddel. Geld wordt vervangen door meer dan 30 verschillende grondstoffen zoals onderwijs, kolen of voedsel, die je strategisch moet beheren en verstandig moet gebruiken bij het bouwen en uitbreiden van je eigen wijk.

De speelse Focus De focus ligt hier op de organische groei van steden. In theorie is het mogelijk om gebouwen naar wens op de kaart te plaatsen, maar in de praktijk moet aan verschillende voorwaarden worden voldaan. Een voedselmarkt kan bijvoorbeeld alleen worden gebouwd in de buurt van boerderijen.

Eén voor de technische Vooruitgang De universiteit, die essentieel is voor de opleiding van de burgers, vereist op haar beurt gymnasia met andere scholen in de buurt. Een strategische aanpak die als een rode draad door de rest van het spel loopt.

Urbek stadsbouwer Urbek stadsbouwer Urbek stadsbouwer Urbek stadsbouwer Urbek stadsbouwer

Elk gebouw heeft zijn voor- en nadelen

Urbek City Builder hecht ook veel belang aan de balans in het spel, die er volgens de ontwikkelaars voor zorgt dat elk gebouw voor- en nadelen heeft. Bourgeois huizen zorgen voor Een levende samenlevingmaar verbruiken natuurlijk meer voedsel. Aan de andere kant, als je de industrie van een stad verhoogt om meer grondstoffen te produceren, daalt de levenskwaliteit van de inwoners.

Deze speelse truc zorgt ervoor dat vooral genrefans die op zoek zijn naar een strategische uitdaging aan hun trekken komen. Maar ook nieuwkomers zullen de uitgebreide Lesmateriaal en mogen hun geluk beproeven als ontluikende stadsbouwers.

De post Urbek City Builder - simulatie van stadsplanning en strategisch middelenbeheer verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
Hoogbouwstad - stedelijke ontwikkeling ontmoet een complex economisch systeem https://spielecheck.gg/nl-nl/hoogbouw-stedelijke-ontwikkeling-ontmoet-een-complex-economisch-systeem/ Wed, 30 Mar 2022 08:00:36 +0000 https://spielecheck.gg/?p=5786 Om een bloeiende stad te creëren, is het nu aan jou om geavanceerde productieketens op te zetten, technologieën verder te ontwikkelen en aan de wensen en behoeften van je inwoners te voldoen. Zo ontstaat geleidelijk de metropool van je dromen.

De post Hoogbouwstad - stedelijke ontwikkeling ontmoet een complex economisch systeem verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>
In veel gevallen hebben de ontwikkelaars van Stedelijke ontwikkeling-simulaties hebben te maken met het verwijt dat het economische aspect vaak wordt genegeerd. Dit is waar de verantwoordelijken van Fourexo Entertainment en Deck13 aan de slag willen met Highrise City. Er wordt niet minder dan een belangrijke draai aan het genre beloofd, zodat zowel beginnende stadsbouwers als fans van economische simulaties aan hun trekken komen.

Ten eerste worden spelers geconfronteerd met de taak om de stad van hun dromen te plannen. In Highrise City mag geen enkele wens onvervuld blijven. Ze kunnen metropolen plannen met wel een miljoen inwoners, vijf verschillende sociale klassen, zo'n 250 verschillende soorten gebouwen, meer dan 50 verschillende gebouwen en meer dan een miljoen inwoners. Grondstoffen en een bebouwbaar gebied van iets minder dan 196 vierkante kilometer.

Gezien het aantal gebouwen, voertuigen en Bewoners Omdat er geen vaste grenzen zijn, ligt de richting waarin een metropool zich ontwikkelt in handen van de gebruiker. De vrij aanpasbare moeilijkheidsgraad zorgt er ook voor dat Highrise City kan worden gespeeld door zowel complete beginners als ervaren stadsbouwers.

Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad Hoogbouw Stad

Van middelen en nieuwe technologieën

Het bouwen van je eigen stad is echter nog lang niet het einde van het verhaal. Zodra de StichtingHet draait allemaal om het onderhouden en voortdurend ontwikkelen van de metropool. Als je wilt, kun je achterover leunen en de drukte van je stad gadeslaan. Per slot van rekening zijn er tot 5.000 voertuigen en 20.000 inwoners per scène tegelijkertijd op het scherm. Kleine micro-animaties, die overal in het spel te vinden zijn, brengen je stad virtueel tot leven.

Om bloeiend stad is het nu aan jou om geavanceerde productieketens op te zetten, technologieën verder te ontwikkelen en te voldoen aan de wensen en behoeften van je inwoners. Dit zal geleidelijk de Metropool van je dromen. Gelukkig is afwisseling ook op de lange termijn gegarandeerd, want de stedelijke ontwikkeling en economische simulatie wordt geleverd met een verbinding naar de Steam Workshop. Vooral creatieve spelers komen hier aan hun trekken, want ze kunnen compleet nieuwe gebouwtypes maken of zelfs de balans volledig omgooien.

Dankzij de steun van de Stoom Workshops kun je je eigen creaties uploaden en beschikbaar maken voor de internationale gemeenschap. Tegelijkertijd kunnen de creaties van andere gebruikers natuurlijk ook worden gedownload en gebruikt in je eigen spel. Alle asset-toegangen zijn samengevat in overzichtelijke tabellen en kunnen naar wens worden uitgebreid of gewijzigd. Dit moet zorgen voor voldoende motivatie en afwisseling op de lange termijn.

De post Hoogbouwstad - stedelijke ontwikkeling ontmoet een complex economisch systeem verscheen voor het eerst op SpieleCheck.

]]>