Gebouwen hebben ook gevoelens!
1TP5BouwwerkenHebbenGevoelensToe

Gebouwen hebben ook gevoelens! Een andere manier van steden bouwen

Wat zijn wij ontwikkelingsstrategen toch harteloze gamers. We doen ons best om de stad te laten bloeien en onze inwoners gelukkig te maken, maar besteden geen seconde aan het hart van onze metropool: de vele huizen. Het is dus maar goed dat Gebouwen hebben ook gevoelens! van Merge Games bereidt zich voor om onze aandacht te richten op de echt belangrijke dingen.

De enigszins andere stadsstructuur

Deze stad heeft ongetwijfeld betere tijden gekend. De gebouwen zijn net zo vervallen als de economie, de vooruitzichten voor de toekomst zijn miserabel - we moeten aan het werk. Onze avatar is een leuk huisje dat door de straten marcheert en belooft het beter te doen.

In plaats van de verplichte Boerderij grondstoffenonze focus ligt op het vervullen van behoeften. We handelen naar de basis van goudreserves en vervul wensen door pubs te bouwen, winkelfaciliteiten te openen en huizen te verenigen met, nou ja, huisvrienden. Klinkt leuk, en dat is het ook.

Een onderzoek naar behoeften

De eerste stappen zijn, typisch voor een bouwspel, eenvoudig en makkelijk onder de knie te krijgen. Maar wat begint als een leuk spel met slimme ideeën blijkt al snel verrassend complex te zijn.

Er is niet genoeg ruimte aan de achter- en voorkant. Daarnaast duurt het vaak meerdere keren klikken om te zien wie of wat er in de huizen is en hoe de stemming en dus het niveau geoptimaliseerd kan worden. Spelers moeten bereid zijn om veel te lezen en te onthouden. En zo blijft het Gebouwen hebben ook gevoelens! soms te ontspannen en onhandig voor zijn eigen eisen. Maar met een paar aanpassingen aan de gameplay en vooral aan de nogal uitpuilende menu's kunnen deze struikelblokken gemakkelijk uit de weg worden geruimd.

Goede ideeën, middelmatige realisatie

Buildings Have Feelings Too! herdefinieert het genre absoluut niet, maar weet het wel uit te rusten met interessante ideeën. Het bewijst ook waarom stadsbouwspellen geen hoofdpersonage nodig hebben en erger kunnen worden gemaakt met te veel spelelementen. Zeer complexe mechanica kunnen werken, maar ze kunnen een spel ook overambitieus en te ambitieus maken.

EinfachTommy

EinfachTommy

Hoi, ik ben Tommy! Ik stream games op Twitch, publiceer video's op YouTube en schrijf artikelen - voor geweldige mensen op het internet. Mijn doel is om meer te halen uit mijn hobby en mijn passie voor games.

Het verspreiden van het woord en het delen van onze berichten brengt +2 op goede karma! We waarderen jullie steun!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Zak
Digg

Overigens: gastauteurs en gastbijdragen welkom! - Voor een gezamenlijke verovering van de gamenieuwswereld. Hier voor meer informatie over hoe je auteur kunt worden bij SpieleCheck.