Wat zijn wij ontwikkelingsstrategen toch harteloze gamers. We doen ons best om de stad te laten bloeien en onze inwoners gelukkig te maken, maar besteden geen seconde aan het hart van onze metropool: de vele huizen. Het is dus maar goed dat Gebouwen hebben ook gevoelens! van Merge Games bereidt zich voor om onze aandacht te richten op de echt belangrijke dingen.
De enigszins andere stadsstructuur
Deze stad heeft ongetwijfeld betere tijden gekend. De gebouwen zijn net zo vervallen als de economie, de vooruitzichten voor de toekomst zijn miserabel - we moeten aan het werk. Onze avatar is een leuk huisje dat door de straten marcheert en belooft het beter te doen.
In plaats van de verplichte Boerderij grondstoffenonze focus ligt op het vervullen van behoeften. We handelen naar de basis van goudreserves en vervul wensen door pubs te bouwen, winkelfaciliteiten te openen en huizen te verenigen met, nou ja, huisvrienden. Klinkt leuk, en dat is het ook.
Een onderzoek naar behoeften
De eerste stappen zijn, typisch voor een bouwspel, eenvoudig en makkelijk onder de knie te krijgen. Maar wat begint als een leuk spel met slimme ideeën blijkt al snel verrassend complex te zijn.
Er is niet genoeg ruimte aan de achter- en voorkant. Daarnaast duurt het vaak meerdere keren klikken om te zien wie of wat er in de huizen is en hoe de stemming en dus het niveau geoptimaliseerd kan worden. Spelers moeten bereid zijn om veel te lezen en te onthouden. En zo blijft het Gebouwen hebben ook gevoelens! soms te ontspannen en onhandig voor zijn eigen eisen. Maar met een paar aanpassingen aan de gameplay en vooral aan de nogal uitpuilende menu's kunnen deze struikelblokken gemakkelijk uit de weg worden geruimd.
Goede ideeën, middelmatige realisatie
Buildings Have Feelings Too! herdefinieert het genre absoluut niet, maar weet het wel uit te rusten met interessante ideeën. Het bewijst ook waarom stadsbouwspellen geen hoofdpersonage nodig hebben en erger kunnen worden gemaakt met te veel spelelementen. Zeer complexe mechanica kunnen werken, maar ze kunnen een spel ook overambitieus en te ambitieus maken.