Reclame

Laatste afscheid

Reclame

#LaatstVaarwel

Laatste vaarwel - Zombies moeten buiten blijven

Dat was duidelijk: helaas zijn de middelen die je nodig hebt voor je eigen bescherming niet direct beschikbaar in de toegankelijke laden van het stadhuis. Je moet ze vinden en allerlei houten latten en andere lompe materialen gebruiken om eventuele zwakke plekken te beveiligen en betrouwbaar af te sluiten tegen de aanstormende tegenstanders.

Reclame

Overleven is alles - een goed principe dat je zo lang mogelijk in praktijk moet brengen in Last Farewell. Maar als de straten worden overspoeld met horror en de zielen van de inwoners 's nachts worden meegenomen, moet je je zo snel mogelijk verstoppen. Of de keuze voor het centraal gelegen stadhuis de beste optie was, wordt bepaald door de inzet en slimheid van de speler.

Strijd om te overleven in de schoot van het plaatselijke gemeentehuis

In deze survival co-op game van Flat Tail Studios AB de speler probeert zichzelf en het stadhuis alleen te beschermen of, veel spannender en complexer, in een team met maximaal 3 andere overlevingsgeile spelers. Overdag zijn er dus een aantal upgrades en verbeteringen om voldoende barrières en beschermende maatregelen te realiseren. Want 's nachts - nou ja - 's nachts hebben de gamers de neiging om te rillen en te verlangen naar de komende dageraad vanwege de gevaren die op hen afkomen. Dreigend gevaar zorgde ervoor dat de speler en, als ze dat wilden, hun medespelers hun toevlucht zochten in het toevluchtsoord van de stad: In Last Farewell blijkt het stadhuis echter niet de onneembare vesting waarop werd gehoopt.

En dus, in het gebied tussen de muren en het toegangsportaal, sommige Obstakels worden aangeschaft. In dit soort situaties zou het fijn zijn geweest als we de gezamenlijke schoonmaak achterwege hadden gelaten en meer schroot op voorraad hadden gehad. Gaandeweg breidt de gameplay zich uit naar het aandachtig zoeken naar grondstoffen. Deze kunnen worden gebruikt om de verdediging in Last Farewell te optimaliseren en na verloop van tijd te versterken. Dit zal hard nodig zijn, want na elke overlevende nacht lijkt een toenemend aantal vijanden op zoek naar het leven van de gamer.

Reclame

Een stabiele verdedigingslinie met alle middelen

Het blokkeren van mogelijke poorten en doorgangen is de ultieme verdedigingsstrategie. Hiervoor zijn veel voorraden en gereedschappen nodig. Dat was duidelijk: de middelen die je nodig hebt om jezelf te beschermen zijn helaas niet beschikbaar in de toegankelijke laden van het stadhuis. Je moet ze vinden en allerlei houten latten en andere lompe materialen gebruiken om eventuele zwakke plekken te beveiligen en betrouwbaar af te sluiten tegen de naderende tegenstanders. Hier moet je eigenlijk een beetje Creativiteit om de rechter te zijn. Wat aanvankelijk lijkt op een happy end met een geslaagde overleving, verandert al snel in slepende shocksequenties tussen steeds grotere golven vijanden.

Je moet elkaars onbeschermde rug dekken en veel ervaring opdoen voor elke ronde die je overleeft. En dan is het klaar, of is het gewoon de stilte voor de storm? Hoe dan ook, na de aanval wijdt de gamer zich niet aan mentaal herstel, maar aan het repareren of Reparatie van alle barricades. De toenemende golven van aanvallen zullen binnen afzienbare tijd onvermijdelijk tot de dood leiden. Maar hier ligt een groot kenmerk van de Flat Tail Studios AB begraven: Zowel leven als sterven verhoogt het ervaringsniveau - natuurlijk aanzienlijk meer als je overleeft. Deze ervaringsniveaus ontgrendelen op hun beurt weer nieuwe opties voor je eigen bescherming - psssst! Maar het gevaar neemt ook toe!

Je kunt het spel hier kopen:

Afbeeldingsbronnen / Disclaimer
Alle afbeeldingen die in dit artikel worden gebruikt, komen rechtstreeks van de uitgever of ontwikkelaar, bijvoorbeeld uit officiële persmappen, van openbare verkooppagina's van het genoemde spel of programma, of van eigen foto's die zijn genomen op evenementen, beurzen of thematisch geschikte gelegenheden met toestemming van de afgebeelde personen. Vrij toegankelijke inhoud die uitdrukkelijk bedoeld is voor openbaar gebruik of beelden die met behulp van AI zijn gegenereerd door accounts met een licentie, kunnen ook worden gebruikt. De rechten op de getoonde afbeeldingen liggen bij de betreffende rechthebbenden, zoals uitgevers, ontwikkelaars, fotografen of contentmakers. De uitgever of ontwikkelaar wordt expliciet genoemd in elk artikel en er wordt minstens één externe link naar relevante pagina's van het spel, de uitgever of ontwikkelaar of naar andere thematisch relevante inhoud opgenomen. Alle afbeeldingen worden uitsluitend gebruikt in het kader van journalistieke verslaggeving.

Reclame

EinfachTommy

EinfachTommy

Hoi, ik ben Tommy! Ik stream games op Twitch, publiceer video's op YouTube en schrijf artikelen - voor geweldige mensen op het internet. Mijn doel is om meer te halen uit mijn hobby en mijn passie voor games.

Het verspreiden van het woord en het delen van onze berichten brengt +2 op goede karma! We waarderen jullie steun!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Zak
Digg

Overigens: gastauteurs en gastbijdragen welkom! - Voor een gezamenlijke verovering van de gamenieuwswereld. Hier voor meer informatie over hoe je auteur kunt worden bij SpieleCheck.