Overleven is alles - een goed principe dat je zo lang mogelijk in praktijk moet brengen in Last Farewell. Maar als de straten worden overspoeld met horror en de zielen van de inwoners 's nachts worden meegenomen, moet je je zo snel mogelijk verstoppen. Of de keuze voor het centraal gelegen stadhuis de beste optie was, wordt bepaald door de inzet en slimheid van de speler.
Strijd om te overleven in de schoot van het plaatselijke gemeentehuis
In deze survival co-op game van Flat Tail Studios AB de speler probeert zichzelf en het stadhuis alleen te beschermen of, veel spannender en complexer, in een team met maximaal 3 andere overlevingsgeile spelers. Overdag zijn er dus een aantal upgrades en verbeteringen om voldoende barrières en beschermende maatregelen te realiseren. Want 's nachts - nou ja - 's nachts hebben de gamers de neiging om te rillen en te verlangen naar de komende dageraad vanwege de gevaren die op hen afkomen. Dreigend gevaar zorgde ervoor dat de speler en, als ze dat wilden, hun medespelers hun toevlucht zochten in het toevluchtsoord van de stad: In Last Farewell blijkt het stadhuis echter niet de onneembare vesting waarop werd gehoopt.
En dus, in het gebied tussen de muren en het toegangsportaal, sommige Obstakels worden aangeschaft. In dit soort situaties zou het fijn zijn geweest als we de gezamenlijke schoonmaak achterwege hadden gelaten en meer schroot op voorraad hadden gehad. Gaandeweg breidt de gameplay zich uit naar het aandachtig zoeken naar grondstoffen. Deze kunnen worden gebruikt om de verdediging in Last Farewell te optimaliseren en na verloop van tijd te versterken. Dit zal hard nodig zijn, want na elke overlevende nacht lijkt een toenemend aantal vijanden op zoek naar het leven van de gamer.
Reclame
Een stabiele verdedigingslinie met alle middelen
Het blokkeren van mogelijke poorten en doorgangen is de ultieme verdedigingsstrategie. Hiervoor zijn veel voorraden en gereedschappen nodig. Dat was duidelijk: de middelen die je nodig hebt om jezelf te beschermen zijn helaas niet beschikbaar in de toegankelijke laden van het stadhuis. Je moet ze vinden en allerlei houten latten en andere lompe materialen gebruiken om eventuele zwakke plekken te beveiligen en betrouwbaar af te sluiten tegen de naderende tegenstanders. Hier moet je eigenlijk een beetje Creativiteit om de rechter te zijn. Wat aanvankelijk lijkt op een happy end met een geslaagde overleving, verandert al snel in slepende shocksequenties tussen steeds grotere golven vijanden.
Je moet elkaars onbeschermde rug dekken en veel ervaring opdoen voor elke ronde die je overleeft. En dan is het klaar, of is het gewoon de stilte voor de storm? Hoe dan ook, na de aanval wijdt de gamer zich niet aan mentaal herstel, maar aan het repareren of Reparatie van alle barricades. De toenemende golven van aanvallen zullen binnen afzienbare tijd onvermijdelijk tot de dood leiden. Maar hier ligt een groot kenmerk van de Flat Tail Studios AB begraven: Zowel leven als sterven verhoogt het ervaringsniveau - natuurlijk aanzienlijk meer als je overleeft. Deze ervaringsniveaus ontgrendelen op hun beurt weer nieuwe opties voor je eigen bescherming - psssst! Maar het gevaar neemt ook toe!