Mastodon
#ForgiveMeFather2 #Shooter #Indie

Sünde trifft Stil – Forgive Me Father 2 ist Lovecraft pur im Retro-Gewand

Forgive Me Father 2 ist Lovecraft als Boomer-Shooter – brutal, kreativ und voller Energie. Mit seinem handgezeichneten Stil, cleverem Waffen- und Fähigkeitensystem und einem Soundtrack, der den Wahnsinn rhythmisch untermalt, gehört es zu den intensivsten Retro-Erlebnissen der letzten Jahre.

Unsere Website wird automatisch mit Hilfe von KI übersetzt. Fehler entdeckt? Du möchtest bei den Übersetzungen helfen? Kontaktiert uns unter gaming@247creative.agency.

Forgive Me Father 2 führt mich in ein groteskes, von Wahnsinn getriebenes Universum, das so herrlich überzeichnet ist, dass ich kaum blinzeln möchte, um keine Szene zu verpassen. Byte Barrel zeigt, dass man den Geist der 90er nicht kopieren, sondern neu interpretieren kann – mit Tempo, Haltung und einem unverwechselbaren Stil.

Der Priester aus dem ersten Teil ist zurück, doch diesmal sitzt er tiefer im eigenen Wahnsinn. Statt Buße zu tun, sucht er Erlösung durch Feuerkraft. Forgive Me Father 2 macht aus der alten Shooter-Formel ein rasendes Ballett aus Blut, Kugeln und purer Energie.

Forgive Me Father 2

Zwischen Kathedrale und Katastrophe

Kaum ein Shooter hat einen derart markanten Stil. Jede Szene sieht aus wie ein handgezeichneter Comic – düster, übertrieben und voller Details. Die Farben knallen, die Schatten tanzen und alles wirkt lebendig, obwohl man es gerade in Stücke schießt.

Von gottverlassenen Kirchen über rostige Docks bis hin zu grotesken Gewächshäusern: jedes Level hat seine eigene Stimmung. Selbst wenn das Chaos tobt, bleibt der Stil konstant beeindruckend. Es ist, als hätte H. P. Lovecraft gemeinsam mit einem Metal-Fan und einem Cartoonisten ein Spiel entworfen.

Forgive Me Father 2

Waffen mit Persönlichkeit in Forgive Me Father 2

Das Arsenal ist der Kern des Spiels. Schrotflinten, Revolver, Maschinengewehre – alles wirkt roh und druckvoll. Mit dem Fortschritt werden die Waffen immer bizarrer, organischer, lebendiger. Manche wirken, als würden sie selbst atmen, und das passt perfekt zu diesem Alptraum aus Stahl und Tentakeln.

Beim Arzt mit der blauen Pille kaufe ich neue Waffen, beim Arzt mit der roten Pille verbessere ich Fähigkeiten. Durch das clevere Kartensystem wähle ich aktive und passive Effekte – etwa Selbstheilung bei Treffern oder erhöhte Rüstung. Es gibt viel Raum, um eigene Strategien zu entwickeln, ohne dass es überfrachtet wirkt.

Ein treibender Soundtrack

Jede Bewegung im Spiel fühlt sich präzise an. Gegner sind schnell, aggressiv und taktisch genug, um Druck aufzubauen. Das Tempo bleibt hoch, aber nie chaotisch. Jede Arena ist eine Bühne, und ich bin der Dirigent einer mörderischen Symphonie.

Forgive Me Father 2

Der Soundtrack ist ein Kapitel für sich: dröhnende Gitarren, treibende Drums und ein Rhythmus, der jede Bewegung verstärkt. Die Musik reagiert auf das Geschehen und verschmilzt mit dem Spielgefühl. Kein Hintergrundrauschen, sondern pure Energie.

Forgive Me Father 2 ist ein Albtraum mit Seele

Forgive Me Father 2 ist ein Statement dafür, dass man alte Ideen mit neuen Visionen vereinen kann, ohne die Seele zu verlieren. Das Spiel ist brutal, kreativ und wunderbar konsequent in seiner Ästhetik.

Ich mag, wie sich alles ineinanderfügt: der Comic-Look, das Kampfsystem, die Musik, der Wahnsinn. Es ist ein Spiel, das nicht gefallen will, sondern überzeugt. Wer Doom liebt, aber mehr Stil sucht, findet hier seinen Lieblings-Albtraum.

Hier könnt ihr das Spiel kaufen:

Weitersagen und teilen unserer Beiträge bringt +2 auf gutes Karma!

Wir freuen uns über Euren Support!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
Email
LinkedIn
XING
Pocket
Digg

Gast-Autoren und Gastbeiträge welcome! – Für eine gemeinsame Eroberung der Gaming-News-Welt. Hier erfährst du mehr darüber, wie du Autor bei SPIELECHECK wirst.

author avatar
EinfachTommy Gründer von SPIELECHECK und Autor
Bildquellen / Disclaimer
Alle in diesem Beitrag verwendeten Bilder stammen entweder direkt vom Publisher oder Entwickler, beispielsweise aus offiziellen Presse-Kits, von öffentlichen Verkaufsseiten des genannten Spiels oder Programms, oder aus eigenen Fotografien, die bei Veranstaltungen, Messen oder thematisch passenden Gelegenheiten mit Zustimmung der gezeigten Personen erstellt wurden. Ebenso können frei zugängliche Inhalte verwendet werden, die ausdrücklich zur öffentlichen Nutzung bestimmt sind, oder Bilder, die mittels KI aus lizenzierten Accounts generiert wurden. Die Rechte an den gezeigten Bildern liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern, wie Publishern, Entwicklern, Fotografen oder Contenterstellern. In jedem Artikel wird der Publisher beziehungsweise Entwickler ausdrücklich genannt, und es wird mindestens ein externer Link zu relevanten Seiten des Spiels, des Publishers oder Entwicklers oder zu anderen thematisch passenden Inhalten eingefügt. Alle Bilder werden ausschließlich im Rahmen der journalistischen Berichterstattung verwendet.