Den guddommelige gnist - i konstruktionssimuleringen The Universim fra Crytivo Spillerne kan optræde som skabere af liv. Målet er at udvikle et blomstrende samfund, der ikke kun strækker sig over en enkelt planet, men ideelt set koloniserer hele galaksen. Vejen til dette mål er lang, udfordrende og altid overraskende.
Det, der begyndte i 2014 med en gnist af håb, har i løbet af de følgende år udviklet sig til en forbløffende velafrundet virksomhed. Erfaring udfoldede sig. Den endelige udgivelse var længe undervejs, men som man siger: Gode ting tager tid. Og i dette tilfælde var ventetiden virkelig det værd.
Mellem stenalder og stjernerejser - udviklingen af nuggets
Siden Black & White af Lionhead Studios, har intet spil i genren ramt denne guddommelige nerve så præcist. The Universim giver dig mulighed for at danne, lede og disciplinere din egen civilisation. De søde indbyggere, kærligt kendt som Nuggets, starter i stenalderen og arbejder sig op til rumalderen gennem forskning, handel og teknologisk udvikling. Det er op til spillerne at forvalte ressourcer, bygge strukturer, forske i nye teknologier og navigere deres tilhængere gennem alle livets overraskelser.
Joken: Du er måske en slags guddom, men du er ikke almægtig. I hvert fald ikke altid. Hvis du insisterer for meget på guddommelige kræfter, risikerer du at miste troen hos nuggets. Og uden tro er der ingen magt. Ligesom i det virkelige liv, bare med flere meteoritnedslag.
Procedurale planeter som legeplads - fra big bang til kolonialisme
I første omgang starter den nye civilisation på en ensom planet. Her kan de første erfaringer gøres, bygninger opføres og grundlaget for overlevelse lægges. Men efterhånden som teknologien udvikler sig, udvides horisonten også. På et tidspunkt kalder rummet - og med Genoptryk.
Proceduralt genererede planeter gør hvert nyt himmellegeme til en pose med overraskelser. Nogle gange er der en skattekiste fuld af ressourcer, andre gange en dødsfælde med giftige planter, hyperaggressive dyr og et klima, der ville være for varmt selv for djævlen. Men der er altid noget at lave for de modige nuggets. Takket være nye teknologier kan de bygge rumskibe, kolonisere fremmede måner og åbne nye levesteder. Det lyder romantisk, men ender ofte med et alien-bid i bagdelen.
Der venter forskellige udfordringer på hver ny planet: Dag-nat-cyklusser påvirker dyrenes adfærd, planter vokser kun på bestemte tidspunkter, og klimaet svinger mellem tropisk og apokalyptisk. Hvis du vil overleve, skal du observere, tilpasse dig og om nødvendigt slippe en syndflod løs. Fleksibilitet er ikke bare en dyd her, men en forudsætning.
Gud med en fakkel - guddommelige kræfter og verdslige problemer
Et centralt element i The Universim er den guddommelige indflydelse. Ud over det klassiske konstruktionsspil er der mere end 15 guddommelige kræfter til rådighed: Lyn, tornadoer, healing, telekinese eller endda tektoniske pladeforskydninger. Disse kan bruges til at afdække ressourcer, udløse katastrofer eller direkte påvirke nuggets. Gudernes legeplads er derfor overraskende stor - og nogle gange lidt sadistisk.
Den særlige ting: Disse kræfter er ikke tilgængelige på ubestemt tid. Kun når nuggets når deres Guddom De genererer såkaldte skaberpoint, som fungerer som guddommelig valuta. Så hvis du vil demonstrere din magt, skal du først gøre dig fortjent til dine undersåtters respekt (eller frygt). Og ve dem, hvis de vender sig bort - så er selv den helbredende hånd ineffektiv.
Det kræver følsomhed at kontrollere gudernes kræfter. Ikke alle naturkatastrofer har den ønskede effekt. Nogle gange fører et overmotiveret lynnedslag kun til, at halvdelen af byen brænder ned. Balancen mellem velvillig beskytter og tugtende verdenshersker er en konstant balanceakt, der skaber en forbløffende mængde dybde i spillet.
Kontrolleret kaos - The Universim Mellem skurkefaktor og miljøkatastrofe
I simuleringen virker mange ting søde i starten, men The Universim overrasker jævnligt med sin kompleksitet og ironi. Klumperne agerer stort set selvstændigt, bygger huse, stifter familie, skændes og holder fester. Den såkaldte scurry-faktor er høj og giver det helt særlige. Som en kærligt plejet myretue, bare med mere teknologi og lejlighedsvis verdens undergang.
Men spillerne skal altid holde øje med ressourcerne: For meget Fiskeri tørrer søer ud, vandpumper bør ikke efterlades uden opsyn, og skovbrande spreder sig hurtigere, end nuggets kan sige "av". Hvis du bliver skødesløs her, kan du se frem til en postapokalyptisk ødemark hurtigere, end du har lyst til.
Igen og igen dukker der begivenheder og små opgaver op, som kræver beslutninger. Skal du isolere den syge nugget eller helbrede den med guddommelig kraft? Lader du to stridende fraktioner skændes, eller løser du konflikten med en målrettet meteorit? Hver beslutning har konsekvenser - både for spillets forløb og for din egen guds trosstatus.
Himlen er ikke grænsen - hvad The Universim gør det så specielt
Uden krav om lineær perfektion The Universim en charmerende Kaos der er atypisk for mange konstruktionsspil. Hvis du vil bygge alt symmetrisk, ender du foran et skjult objekt-billede af gader, bygninger og natur, der mere ligner kreativt anarki. Men det er en del af charmen: Det er ikke den perfekte orden, men det livlige kaos, der får verden til at se troværdig ud.
Billederne er farverige, stilen er charmerende, og fortælleren, som af og til kommenterer begivenhederne, tilføjer lige præcis den rette mængde humor til handlingen. Hvis du har øje for detaljer, vil du blive ved med at opdage små gimmicks i verden: dansende nuggets, sjove plakater eller uventede Dialoger. Teknisk set kører titlen stort set problemfrit, inklusive mindre hakkerier og tomgangsfaser. Det kan føre til ventetider i rumrejsefasen, men i betragtning af den samlede pakke er det let at tilgive.
Om det guddommelige eksperiment nogensinde vil nå sine grænser, må tiden vise. Men med sin unikke blanding af management, byggespil, gudetilstand og kosmisk kolonisering leverer spillet varen. The Universim en legeplads, der aldrig holder op med at fascinere.