RPG | GamesCheck https://spielecheck.gg/da-dk Independent Gaming Magazine Thu, 14 Mar 2024 20:46:20 +0000 da-DK hver time 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://spielecheck.gg/wp-content/uploads/2021/11/spielecheck-favicon-05-150x150.png RPG | GamesCheck https://spielecheck.gg/da-dk 32 32 Myth of Empires - Om middelalderlige slagmarker og heste, der kan tæmmes https://spielecheck.gg/da-dk/myten-om-imperier-af-middelalderlige-slagmarker-og-tamme-heste/ Thu, 14 Mar 2024 20:40:23 +0000 https://spielecheck.gg/?p=13646 Myth of Empires kombinerer opbygning, strategi og simulation i et middelalderinspireret sandkassespil. Med teknologitræer fra forskellige civilisationer, en åben verden og en række muligheder for imperieopbygning giver det en rig og varieret spiloplevelse.

Indlægget Myth of Empires - Om middelalderlige slagmarker og heste, der kan tæmmes udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
PC-spillet Myten om imperier tager spillerne med ind i en verden, hvor flere civilisationer og deres respektive teknologitræer bestemmer. Udviklerne hos Angela Game har sat sig for at skabe et sandkassespil med en høj grad af frihed, som ikke kun opmuntrer spillernes kreativitet, men også udfordrer deres strategiske evner. Myten om imperier kombinerer elementer af strategi, konstruktion og simulation i en middelalderlig ramme inspireret af Grækenland, Persien, Rom og Egypten. Med løftet om at integrere Grækenland og Persien i spillet i 2024 udvider spillet hele tiden sine horisonter.

Myth of Empires er en verden fuld af muligheder

Myten om imperier er kendetegnet ved sin imponerende åbenhed og alsidighed. Med mere end 1300 produktionstilstande tilbyder spillet et næsten ubegrænset udvalg af muligheder for at opbygge dit eget imperium. Fra mekaniske værktøjer til byforsvar og et frit plantningsspil har enhver beslutning indflydelse på spillets forløb. Denne frihed giver spillerne mulighed for at tilpasse og manipulere deres miljø, hvilket gør hvert spil unikt.

Myten om imperier

Spillet har et særligt fokus på at tæmme og udnytte NPC'er, heste og vilde dyr. Den officielle version 1.0 beriger denne mekanik med nye BOSS NPC'er, dyrekonger og små dyr, der kan tjene som energikilder til mekaniske byforsvar. Disse dybdegående tæmnings- og dyrkningsspil giver et ekstra strategisk lag og gør det muligt for spillerne at tæmme fremragende kampfæller og transportmidler.

Den gamle slagmark i Myth of Empires

Midtpunktet i Myten om imperier er de episke kampe, der finder sted på de gamle slagmarker. Med et bredt udvalg af kolde våben, rustninger og teknisk udstyr kan spillerne tilpasse deres kampudstyr. Den officielle version 1.0 introducerer kraftmekaniske byforsvar og andet kampudstyr for at berige krigsoplevelsen. Muligheden for frit at vælge våben og strategier inviterer spillerne til konstant at møde nye udfordringer og perfektionere deres egen krigskunst.

Myten om imperier

Kampe på tværs af servere og diplomatiske strategier

I Myten om imperier handler ikke kun om at opbygge og forsvare sit eget imperium, men også om at interagere med andre spillere. Oprettelsen af administrative regioner og muligheden for at konkurrere om stillingen som distriktsdommer åbner op for et komplekst system af alliancer, diplomati og krig. Disse aspekter er med til at sikre, at spillet konstant udvikler sig, og at ikke to spil er ens.

En personlig karriere i en pulserende verden

Med 25 udviklingslinjer, et 16-trins titelsystem og mere end 100 præstationer er Myten om imperier en imponerende dybde i karakterudviklingen. Spillerne kan forme deres karriere efter deres egne ideer, hvad enten det er som general, borger eller en anden rolle. Denne mangfoldighed gør det muligt at skabe en unik historie i verden af Myten om imperier at skrive.

Alt i alt Myten om imperier er et imponerende sandkassespil, der imponerer med sin åbne verden, forskellige designmuligheder og dybdegående mekanik. Det inviterer dig til at bygge, forsvare og udvide dine egne imperier. Uanset om det er ved at tæmme vildmarken eller erobre gamle slagmarker Myten om imperier tilbyder en mangefacetteret og fordybende oplevelse, der vil glæde både strateger og bygherrer. Som en berømt filosof engang sagde: "Et imperium bygges ikke på en dag; men med Myten om imperier kan det i det mindste begynde sådan."

Indlægget Myth of Empires - Om middelalderlige slagmarker og heste, der kan tæmmes udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Enshrouded - Hvor mørket bliver til et lysspil https://spielecheck.gg/da-dk/enshrouded-hvor-morket-bliver-til-et-spil-af-lys/ Ons, 24 Jan 2024 20:32:04 +0000 https://spielecheck.gg/?p=13388 Med samarbejdsspil for op til 16 spillere og et alsidigt færdighedstræ tilbyder Enshrouded en rig og fordybende oplevelse. Det inviterer dig til at opdage hemmelighederne i Embervale og konfrontere skyggerne.

Indlægget Enshrouded - Hvor mørket bliver til et lysspil udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Et actionrollespil skiller sig ud i junglen af mange nye spiludgivelser i januar 2024. Enshroudedudviklet af Keen Games GmbH, kombinerer eventyr og rollespil i en fascinerende mørk verden. I Embervale, et rige ødelagt af grådighed efter magisk magt, begynder en rejse for overlevelse, kreativitet og frigørelse af gamle kræfter.

Kamp for overlevelse i Embervale

Embervale, der engang var et strålende kongerige, er nu blot et fjernt minde. Skygge af sig selv. I Enshrouded Spillerne starter spillet med intet andet end deres ukuelige vilje til at overleve. Den første udfordring er at kæmpe sig vej gennem resterne af en smuldrende verden. Vejen er ingen gåtur i parken, men en kamp for overlevelse mod tiden og mod Skabninger, der lurer i mørket.

Enshrouded

I skovene, grotterne og de forfaldne ruiner af det engang så storslåede Kongeriget Spillerne søger efter hemmelige skatte og viden. Hver opdagelse, hver kamp gør dem stærkere og forbereder dem på at dykke dybere ned i Shroud - et sted, hvor de sande rædsler i dybet lurer.

Enshrouded: Kampen mod skyggerne

Ligklædet, en ondskab, der spreder sig, ødelægger landet, muterer og gør alt liv, den møder, til slaver. I Enshrouded Kampen mod denne mørke kraft er central. Spillerne skal dygtigt undvige, parere og overraske deres modstandere med uventede kampfærdigheder og kraftfulde besværgelser.

Konfrontationerne med destruktive horder og magtfulde Chefer kræver ikke kun dygtighed, men også strategisk tænkning. Nøglen til succes ligger i at genkende dine fjenders svagheder og udvikle din egen unikke spillestil, som understøttes af et detaljeret færdighedstræ.

Kreativitet i konstruktion og håndværk

Ud over kampen mod det onde Enshrouded også plads til Kreativitet. Den voxel-baserede verden giver spillerne mulighed for at tilpasse deres arkitektoniske Drømme at realisere. Fra storslåede bygninger til skjulte gemmesteder - der er ingen grænser for fantasien. Disse bygninger tjener ikke kun som tilflugtssteder, men bliver også hjem for NPC'er, der søger beskyttelse.

Enshrouded

Spillet giver også mulighed for at smede legendariske våben og rustninger. Ved at fremstille og forbedre dette udstyr kan spillerne øge deres færdigheder ud over deres grænser. Det er vigtigt at mestre alle typer våben for at overleve Shrouds nådesløse fremmarch.

Samarbejde om overlevelse og opdagelse i Enshrouded

Et særligt højdepunkt i Enshrouded er, at samarbejdsvillig Et spil, hvor op til 16 personer kan spille på samme tid. I denne spilvariant kan deltagerne gå sammen om at tage på opdagelsesrejse, samle skatte og besejre de grusomme horder.

Det handler ikke kun om individuel styrke, men også om samspillet mellem spillernes forskellige færdigheder. Sammen møder de udfordringerne og opdager hemmelighederne i et faldet rige, fra de mystiske ørkener i Kindlewastes til de skyggefulde skove i Revelwood.

Enshrouded er måske et spil i sin vorden, men det har potentialet til at blive en fremtidig klassiker. Med sin blanding af intens kampaction, kreativ opbygning og samarbejdsspil tilbyder det en omfattende og engagerende oplevelse. Det kombinerer mørkets skønhed med lysets kraft og inviterer dig til at opdage historien om et falmet imperium.

Indlægget Enshrouded - Hvor mørket bliver til et lysspil udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? https://spielecheck.gg/da-dk/starfield-hvad-der-venter-os-i-det-uendelige-rum/ Søn, 27 Aug 2023 21:19:43 +0000 https://spielecheck.gg/?p=12746 Et centralt fokus i Starfield er historien, som er designet til at fængsle spillerne. Historien foregår i en tid, hvor menneskeheden har krydset grænserne for vores solsystem. Spillerne bliver en del af en af fraktionerne i spilverdenen kaldet Constellation, som er dedikeret til udforskning og kolonisering af rummet.

Indlægget Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? udkom første gang på SpieleCheck.

]]>

Starfield, det seneste sci-fi-rollespil fra Bethesda Game Studios, lokker dig ud i rummet. Rummets uendelige vidder har altid fascineret menneskeheden. Ideen om at søge efter nye eventyr i stjernerne er blevet afspejlet i talrige historier. Starfield inviterer spillerne til at gøre netop det.

I denne artikel ser vi nærmere på det episke eventyr, som Starfield lover, og de muligheder, der er for spillerne i dette kosmisk rejse tilbud.

Starfield er et univers fuld af muligheder

Starfield tager spillerne med til en futuristisk Univers i år 2310, hvor de påtager sig rollen som en rumpilot. Fra Jorden udforsker de fremmede planeter, handler med fremmede arter, opdager ukendte verdener og møder rummets udfordringer. Spillet lover en åben verden fyldt med hemmeligheder og eventyr - et paradis for opdagelsesrejsende og eventyrere.

Stjernefelt
Starfield: over 1000 planeter venter på din opdagelse

Handlingen i Starfield

Et centralt fokus i Starfield er historien, som er designet til at fængsle spillerne. Historien finder sted i en tid, hvor menneskeheden har Grænserne for vores solsystem er gået. Spillerne bliver en del af en af fraktionerne i spilverdenen kaldet Constellation, som er dedikeret til udforskning og kolonisering af rummet. Deres missioner fører dem til fjerne planeter, rumstationer og uudforskede himmellegemer.

Spillerne skal være forberedt på Forskellige udfordringer fra farlige rumpirater og ukendte fremmede racer til tekniske problemer, når de bygger deres eget rumskib. De beslutninger, de træffer på deres rejse, påvirker historiens forløb og kan føre til forskellige slutninger. Denne valgfrihed lover en personlig spiloplevelse, der er formet af de valg, der træffes.

Stjernefelt
I Starfield kan du bygge dit eget skib.

Opdagelser og interaktioner

Et af de mest spændende aspekter ved Starfield er de over 1000 planeter i 100 systemer, som man kan udforske. Hvert himmellegeme byder på et unikt økosystem, sin egen historie og mange hemmeligheder. Fra støvede ørkenverdener til frodige regnskove - de Forskellige miljøer sikrer, at spillerne altid har noget nyt at opdage.

Interaktion med de fremmede arter er også en vigtig del af spillet. Spillerne har mulighed for at etablere diplomatiske forbindelser eller gå i dialog. ophedede rumkampe mod fjendtlige fraktioner. De beslutninger, der træffes i disse interaktioner, kan ikke kun påvirke historiens forløb, men også forme andre arters holdning til spillerne.

Stjernefelt
Der er forskellige fraktioner i Starfield. UC's hovedkvarter ligger i New Atlantis.

Ud over udforskning og interaktion byder Starfield også på spændende Kampe i rummet. Spillerne kan opgradere og tilpasse deres rumskibe for at få overtaget i spektakulære rumkampe. Taktisk planlægning af udstyr og valg af den rigtige strategi er afgørende for at sejre over fjendens skibe.

Stjernefelt
Kampe i rummet er lige så fængslende som kampe på landjorden.

Starfields økonomiske system er baseret på ressourceudvinding og handel. Spillerne kan Udvinding af værdifulde råstoffer på planeten og sælge dem på rumstationer eller til andre fraktioner. På den måde får de kreditter, som de kan bruge til at forbedre deres udstyr og rumskib. Dette økonomiske system tilføjer et ekstra strategisk lag til spillet og giver spillerne mulighed for at opbygge deres eget handelsimperium.

Karakterskabelse i Starfield er et andet vigtigt aspekt. Spillerne har mulighed for at designe deres egen rumrejsende ved at ændre deres udseende, Baggrundshistorie og evner. Dette skræddersyede karakterdesign påvirker ikke kun spiloplevelsen, men også interaktionen med NPC'er og de beslutninger, der træffes i spillet.

Stjernefelt
Interaktionen med NPC'erne er en særlig attraktion.

Starfield er et glimt af fremtidens gaming

Starfield er ventet med spænding, ikke kun på grund af den imponerende grafik og den dybdegående historie, men også fordi det giver et indblik i Fremtiden for gaming tilbud. Spillet bliver udviklet på Bethesdas nye Creation Engine 2, som er designet til at give en endnu mere realistisk gengivelse af rummet. Som et resultat lover Starfield en mere fordybende spiloplevelse end nogensinde før.

Konklusion

På et tidspunkt, hvor udforskningen af det fjerne rum kan drives frem mere intensivt end nogensinde før, tilbyder Starfield muligheden for at Fascination af universet oplev det selv. Med en fængslende historie, utallige opdagelser og friheden til at forme din egen skæbne i rummet lover spillet et episk kosmisk eventyr, der vil begejstre spillere over hele verden. Starfield er ikke bare et spil - det er en rejse til stjernerne, der venter på at blive oplevet.

Starfield udkommer den 6. september 2023 på PC og Xbox Series X og S. Starfield kan forudbestilles fra 70 euro (PC) og 80 euro (Xbox) og er inkluderet i Xbox og PC Game Pass.

Indlægget Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer https://spielecheck.gg/da-dk/star-citizen-den-naeste-generation-af-rumsimulationer/ Søn, 22 Jan 2023 20:41:19 +0000 https://spielecheck.gg/?p=10688 Interaktion med andre brugere er kernen i Star Citizen, og du vil støde på dem overalt i spilverdenen. Om du udkæmper slag, kæmper om overherredømmet på planeter fra et førstepersonsperspektiv eller slår dig sammen med andre piloter, er op til dig.

Indlægget Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Som en del af den officielle annoncering af Star Citizen I 2010 efterlod udviklerne hos Cloud Imperium Games ingen tvivl om, at vi havde at gøre med en af de mest ambitiøse videospilproduktioner nogensinde. Udviklerne, der ledes af brancheveteranen og Wing Commander-skaberen Chris Roberts, satte sig som mål at tilbyde dig et vedvarende univers i konstant udvikling.

Desuden har den tid, hvor rumsimulationer fokuserede på individuelle aspekter som udforskning eller Kamp i rummet vil være forbi for altid med Star Citizen. Chris Roberts' nye projekt vil tilbyde dig intet mindre end et andet liv i et virtuelt univers, der spænder over 100 galakser, og som kombinerer områder som udforskning, handel, spændende luftkampe, minedrift og andre gameplay-funktioner.

Crowdfunding-kampagnen for rumsimuleringen satte ny rekord, da det lykkedes udviklerne at indsamle mere end en halv milliard amerikanske dollars inden september 2022.

Udviklere er afhængige af forskellige moduler i Star Citizen

En af de særlige funktioner er spillets struktur, som er opdelt i forskellige Moduler er blevet underinddelt. På gameplay-siden betyder dette koncept, at du hurtigt og nemt kan få adgang til det indhold og de modes, du ønsker. Udviklerne drager til gengæld fordel af, at de kan videreudvikle rum-MMO'et på en målrettet måde.

Star Citizen
Du kan dele dit liv på rumskibe med andre spillere.

For selv mere end ti år efter starten på udviklingen er der stadig lang vej til færdiggørelsen. Som de kreative hjerner omkring Chris Roberts planlægger, er deres Ambitiøst projekt i bedste fald understøttet og løbende udviklet gennem årtier.

Ud over indhold som nye skibe, egenskaber og baser er der også planlagt helt nye spiltilstande og funktioner. Så det bliver ikke kedeligt i en overskuelig fremtid.

80 rumskibe, varierede tilstande og meget mere

Udviklerne lover også mere end 80 rumskibe, som du kan bruge til at udforske Galaksen og lander problemfrit på planeter eller i rumhavne for at udforske dem, interagere med andre brugere eller handle. Når det kommer til rumskibene, har udviklerstudiet dog ikke været helt uden kritik, da udvalgt indhold kun kan købes for rigtige penge og nogle gange kan koste firecifrede beløb.

Star Citizen
Du har brug for ressourcer for at komme videre. Hvis du er i tvivl, må du gøre det selv.

Interaktion med andre brugere, som du vil møde i hele spilverdenen, er i centrum. Om du deltager i intense luftkampe, kæmper om overherredømmet på planeter fra et førstepersonsperspektiv eller slår dig sammen med andre piloter for at danne eskadriller og udforske galaksen, er op til dig.

Et plus, som ikke bør undervurderes: Mens andre repræsentanter for genren er afhængige af proceduremæssigt genererede verdener, er størstedelen af planeterne og indholdet her skabt i hånden.

Squadron 42: En Star Citizen-kampagne for enkeltspillere

Selv om Star Citizen i sine grundlæggende træk betragtes som en klassisk MMO På lang sigt bør solospillere også få deres penge værd i spillet, som er designet til, at mange spillere kan dele en verden. For eksempel i singleplayer-kampagnen kaldet Squadron 42, som indeholder en helt ny Historie fortæller.

Som med hovedspillet lod udviklerne af Squadron 42 sig ikke rive med og hentede en række kendte stjerner ind til at støtte figurerne og historien i kampagnen. Pust liv i den. Blandt dem er Gary Oldman, Mark Hamill, Harry Treadaway, Liam Cunningham og Gillian Anderson.

Den eneste hage er, at mens MMO-delen allerede er spilbar og løbende udvides, er det stadig uklart, hvornår Squadron 42 rent faktisk udkommer.

Indlægget Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
The Ranchers: New Beginning Anmeldelse - Det nye eventyrlige liv på landet https://spielecheck.gg/da-dk/rancherens-nye-begyndelse-anmeldelse-det-nye-eventyrlige-liv-pa-landet/ Ons, 02 Nov 2022 09:45:17 +0000 https://spielecheck.gg/?p=4308 Hobbylandmænd kan se frem til at etablere en gård med alle dens opgaver og udfordringer i The Ranchers. Talrige opgaver og usædvanlige eventyr venter på spillerne, så tingene ikke bliver kedelige. The Ranchers vover at gå ud over grænserne for konventionelle landbrugs- og byggesimulationer.

Indlægget The Ranchers: New Beginning Anmeldelse - Det nye eventyrlige liv på landet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Storbyen bestemmer livets rytme. Dagene er overvejende præget af konstant stress. The Ranchers: New Beginning tilbyder en udvej ved at flytte livets centrum fra storbyen til naturen. Og det er netop denne nye begyndelse, som dropout'en oplever på computeren i RedPilzStudios første spil.

Landbrugsudvikling til en ny fase af livet

Når en ny Eventyr skal hobbylandmanden først etablere en gård med alle dens opgaver og udfordringer. Det åbne spil afslører placeringen af det nye drømmehjem, så snart du vælger det Rancherne en særlig charme. Uanset om det er ved kysten, midt på prærien eller i et malerisk bjerglandskab, kan det også møbleres og indrettes, så det passer til individuelle præferencer.

Denne simulering af livet på landet giver spillerne en stor grad af frihed. Men ligesom i det virkelige liv skal man også have de nødvendige penge til hver time-out, hvert eventyr og andre nødvendige handlinger som at udvide produktionen. Det er derfor Opdræt af dyr eller dyrkning af afgrøder. Indtægten bruges derefter til at vælge det ønskede udstyr og hyggelige interiør efter personlig smag. I den nærmeste fremtid vil den frafaldne skulle bevise sig selv som landmand og som en god leder for et rentabelt salg af sine produkter. For uden mos sker der ikke noget!

Udvidelsen til en strålende landbrugsvirksomhed

Med tiden bliver Produktionslinje mere og mere netværksbaseret, da genvundne råmaterialer kan bruges til at bygge videre på nye områder. Men også produktionen af specialmaskiner, der kan omdanne simple ting til mere komplekse, afslører et nyt potentiale. Jo bredere og højere kvalitet de produkter, der tilbydes, har, jo mere entusiastiske bliver landsbyboerne. Det lokker dem til dagligt forbrug. Derudover er der flere salgskanaler til rådighed, og The Ranchers udvikler sig til en meget kompleks forretning. Simulation.

Det smukke ved den åbne verdensskabelon er, at spillerne simpelthen kan købe naboejendommen og udvide deres indflydelse ved at øge deres succes og kapital.

The Ranchers: En ny begyndelse
Jo større gården er, jo mere er du involveret i at passe og pleje dine dyr.

Mit drømmehus, en fryd for øjet

At forbedre sit personlige drømmehus er altid en mulighed. Realiseringen skal bare være økonomisk mulig. Selvfølgelig sikrer salget af produkter først og fremmest en højere kontosaldo, da denne kan bruges til opgraderinger, udvidelser og endda nye Maskiner vil være nødvendigt. Overskydende ressourcer kan sælges på det nærliggende onlinemarked til fordel for den nye vindmølle, solsystemet eller et dekorativt springvand. Handelslauget tilbyder også sæsonbestemte opgaver - inklusive belønninger som frø, nye dyr eller andet indhold i spillet. Når din egen gård er blevet udviklet til en blomstrende salgsvirksomhed, er der også tid til at opdage nye indtægtskilder og mulighed for at udføre tillidsskabende gerninger i fællesskabets interesse. Og så er der jo altid lokkemidlet med at udforske den store verden!

Du kan finde videoen til anmeldelsen på Spiele Checks YouTube-kanal. Klik på billedet for at komme direkte dertil.

I The Ranchers ses et aktivt liv som en balance til den daglige produktionsrutine.

Hvorfor forlader spilleren Livet i byen Hvad vil der ske med dig, når tingene tager overhånd i dit nye hjem? For at sikre, at livet på landet ikke bliver en stressfælde, inviterer The Ranchers dig på forskellige opdagelsesmissioner. Til fods, på hesteryg eller i en moderne pick-up (med meget mere end bare hestekræfter) kan du bogstaveligt talt mærke den nyfundne frihed.

Vilde øer fulde af eventyr og mange skibsforlis omkring disse ukendte lande lokker spillere på missioner på jagt efter sjældne mineraler og ædelstene i skjulte miner. Ude i vildmarken skal spilleren dog også være opmærksom på én ting: Enhver tur ind i mørke huler kan ende med et møde med vilde monstre. Midt i vildmarken vil nogle sjældne genstande snart give nyt potentiale. Spillere kan sælge dem til en god pris eller donere dem til det lokale museum. Det afhænger helt sikkert også af din kontosaldo og dine egne etapemål!

Og det er her, The Ranchers vover sig ud af boksen med almindelige landbrugs- og landbrugssimulationer - med succes! På Kickstarter Indsamlingskampagnen nåede op på omkring 245.000 euro.

Social udveksling og hjælpende hænder i The Ranchers: New Beginning

The Ranchers er også præget af social interaktion. På arbejdet, i parken eller i Restaurant Forskellige avatarer interagerer med hinanden. Med flere og flere interaktioner og handlinger er målet at vinde de andre indbyggeres respekt. Og som prikken over i'et kan godsejerne også finde vej til ægte kærlighed og måske deres egen familie.

The Ranchers: En ny begyndelse
Der er mere at gøre end bare at arbejde i marken. Den gode landmand lader også hofterne snurre.

Mens det maleriske landskab giver spillerne en række muligheder for interaktion, afslører udviklingen af færdigheder en yderligere tilpasningsmulighed. Særlige færdigheder inden for følgende områder HåndværkLandbrug og dyrehold, såvel som kamp og fiskeri, resulterer i en række forskellige karakterer. Vil den frafaldne gerne udøve insektjagt, eller foretrækker han at dedikere sig til sine kulinariske evner?

Med lidt interaktiv hjælp fra online-venner kan du endda udvide din egen gård i 4-player co-op mode. Som resultat kan du opgradere bygninger, opfylde dyrkningsmål eller udforske den åbne verden. Der er også en yderligere forbindelse til andre spillere på actionmarkedet. Det giver dig mulighed for at maksimere fortjenesten på din egen gård betydeligt.

Forskel til Len's Island

I modsætning til Len's Island The Ranchers af RedPilzStudio har ikke primært noget med overlevelseselementer at gøre - bortset fra kampene mod hulemonstre. Fokus er her mere på livet som landmand og i Len's Island mere tydeligt på eventyrene. Et mere sofistikeret udvalg af angreb, takket være det integrerede kampsystem, gør spillet til alt om Len's Island meget mere handlingsorienteret. Fokus her er på Skattejagt og eventyr.

Indlægget The Ranchers: New Beginning Anmeldelse - Det nye eventyrlige liv på landet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Fallout 76 - Expeditions: The Pitt - Skat, vi skal ud at rejse! https://spielecheck.gg/da-dk/fallout-76-ekspeditioner-pitt-skatten-vi-tager-pa-tur/ Ons, 21 Sep 2022 22:58:05 +0000 https://spielecheck.gg/?p=9671 Fallout 76 - Expeditions: The Pitt er en gratis opdatering, der præsenterer dig for The Pitt som et nyt udforskeligt område. I stedet for den helt frit tilgængelige by er dette en lidt mindre version, som du kan vandre igennem for at gennemføre gentagelige udfordringer.

Indlægget Fallout 76 - Expeditions: The Pitt - Skat, vi skal ud at rejse! udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Afsted til pit - I forlængelsen Fallout 76 - Ekspeditioner: The Pitt sender udviklingsteamet fra Bethesda dig ind i (u)kendte territorier. For første gang kan du lægge Appalachernes grænser bag dig og tage en tur til den mystiske verden i Pittsburgh.

Nye udfordringer

Fallout 76 - Expeditions: The Pitt er en gratis opdatering, der præsenterer The Pitt som et nyt område, der kan udforskes. I stedet for den helt frit tilgængelige by er dette en lidt mindre version, som du kan vandre igennem for at gennemføre gentagelige udfordringer. Fans af action-serien i post-apokalypsen i Bethesda kan stadig se frem til en genforening. The Pitt, som Pittsburgh kaldes af plyndrerne, var trods alt en af de store byer i Fallout 3, som spillerne skulle kæmpe sig igennem. Byens ruiner er nu en mark af murbrokker, hvor forskellige fraktioner kæmper om hver eneste brugbare krumme.

Fallout 76 - Ekspeditioner: The Pitt
Pitt er ikke for sarte sjæle, så sørg for, at du har det rette niveau, når du går ind.

Pas på fjenden i Fallout 76

På den ene side er der de førnævnte plyndrere, som stjæler alt, hvad der ikke er boltet fast til gulvet. De ser måske ikke sådan ud, men de ved, hvordan man håndterer et våben, og de kan ikke lide ukendte ansigter! På den anden side kæmper fagforeningen for dominans i Pittsburgh og er altid på udkig efter nye rekrutter, der vil ofre sig for deres sag i kamp.

Derudover strejfer væsner som Trogs rundt i Pittsburghs gader. Disse mutanter bevæger sig normalt på alle fire og er hurtige, smidige og forbandet blodtørstige. Uforsigtige besøgende bliver hurtigt henvist til den næste menu af trogs og jaget med tilsvarende blodtørst og ubarmhjertighed. Der er også andre farer, der venter i skyggerne, men det vil du opdage, når du selv sætter fod i The Pitt.

Starthjælp

Med Fallout 76 - Expeditions: The Pitt leverer Bethesda et par nye features, der skal gøre det lettere for især begyndere at få styr på spilverdenen. Blandt andet kan nye spillere se frem til forbedret startudstyr og en poleret version af Whitespring Resort. Her finder de også masser af tilfældige missioner, så de kan slå sig løs i Appalachian Mountains, inden de begiver sig ud på den ikke helt lette udforskningstur gennem The Pitt.

Erfarne spillere bør også finde vej til Whitespring-resortet. De kan nemlig bruge de daglige tilfældige quests til at forbedre deres gunst hos de såkaldte responders, som har ansvaret for Whitespring. Responderne har også en Vertibird i deres besiddelse, som er den eneste Vejen til Pittsburgh repræsenterer. Du har brug for ultraceller for at kunne flyve, og du kan kun få dem, hvis du fuldfører de tilsvarende missioner for responderne.

Med en Ultra Cell kan du derefter tage en tur til The Pitt for at møde udfordringerne der. Du bør dog ikke starte ekspeditionen med en Skoleudflugt eller en campingtur. Pitt er et brutalt sted, og uforsigtige eventyr ender hurtigt i krydsild ... eller som et festmåltid for trogerne. Derfor bør du være mindst level 50, før du begiver dig ind i Pittsburgh.

Fallout 76 - Ekspeditioner: The Pitt
Hovmod går forud for fald, eller er visdom ude igen?

Udforskning slukker tørsten: Fallout 76 - Expeditions: The Pitt bringer meget til bordet

Bethesda har allerede annonceret, at Fallout 76 - Expeditions: The Pitt ikke vil være den eneste udfordring, du vil kunne gennemføre sammen med andre eventyr i spillet. Fallout MMO kan konkurrere. Noget stort og spændende er på vej til dig. Vi taler om Nuca Cola World Tour, som også vil blive leveret til dit tilflugtssted som en opdatering. Det præcise omfang af udvidelsen er stadig uklart, men det er sikkert, at alt vil dreje sig om den populære læskedrik. Den har trods alt en fast plads i Fallout-serien. Så hvis dine ture til Pittsburgh har gjort dig tørstig og trænger til en forfriskende afveksling, skal du holde øjnene åbne og se, hvad de næste par uger har i vente til dig!

Tips til ødemarken

Ikke alt skrot er det samme: Loot, loot, loot... Du skal ikke være sart, når du samler ting, der ligger og flyder. Alt i Fallout kan omdannes til brugbare materialer, der er nødvendige for at bygge og modificere.

Din beholdning er begrænset: Sørg for, at du regelmæssigt tømmer din taske for skrammel og unødvendige ting, så din vægt ikke bliver din undergang, når du rejser. I værste fald vil en taske, der er for fuld af gode ting, gøre dig meget langsom, hvilket er meget kontraproduktivt i en farlig situation.

Den rigtige byggegrund til din lejr: Den lille vidunderkasse, som du kan indrette din lejr med, skal sættes op på strategiske steder. Brug skråninger, træer eller bygninger, der kan skjule din lejr. Pro tip: Deathclaw Island er en meget dårlig strategisk placering. Men hvis du har gjort det, kan du demontere din lejr med blot et par klik og sætte den op igen et andet sted.

Hold dig i form med mad og drikke: At spise og drikke regelmæssigt vil holde dig glad ... og du vil få en mindre talje ... *badumz*.

Hold øje med udholdenhedspoint/AP: Vigtige karakterhandlinger kræver udholdenhedspoint. Hvis du ikke har nogen tilbage, kan afgørende handlinger ikke udføres eller annulleres på en ugunstig måde. Du gør derfor klogt i at lægge et par point mere i din udholdenhed.

Kortets farver: Hvis du kigger nærmere på kortet, vil du opdage, at det indeholder farvede områder. Tænk, hvis raiders og responders var de eneste fjender ... det ville være meget kedeligt. I Fallout 76 er rød også en signalfarve, der bogstaveligt talt kan afslutte spillets flow med akut bloddiarré. Så - især i begyndelsen - må du IKKE løbe ind i disse områder. Den giftige dal (grøn) er bedst egnet til niveau 1 - 15. Resten finder du selv ud af. 😉 Forresten er der et kort med fantastiske funktioner her.

Vær aktiv: Er der slagsmål i nabolaget? Så deltag! Oplevelsespoint og belønninger venter på dig.

Indlægget Fallout 76 - Expeditions: The Pitt - Skat, vi skal ud at rejse! udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Last Farewell - Zombier skal blive udenfor https://spielecheck.gg/da-dk/sidste-farvel-zombier-skal-blive-udenfor/ Tir, 31 Maj 2022 22:19:34 +0000 https://spielecheck.gg/?p=6981 Det var indlysende: Desværre er de ressourcer, du har brug for til din egen beskyttelse, ikke let tilgængelige i de tilgængelige skuffer på rådhuset. Du er nødt til at finde dem og bruge alle mulige trælister og andre klodsede materialer til at sikre eventuelle svage punkter og forsegle dem pålideligt mod de kommende modstandere.

Indlægget Last Farewell - Zombier skal blive udenfor udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Overlevelse er alt - et godt princip, som skal praktiseres så længe som muligt i Last Farewell. Men når gaderne oversvømmes af rædsler, og indbyggernes sjæle tages om natten, bør du gemme dig så hurtigt som muligt. Om beslutningen om det centralt beliggende rådhus var den bedste løsning, vil blive afgjort af spillerens engagement og kløgt.

Kamp for overlevelse i skødet på det lokale rådhus

I dette co-op overlevelsesspil fra Flat Tail Studios AB spilleren forsøger at beskytte sig selv og rådhuset alene eller, meget mere spændende og komplekst, i et team med op til 3 andre overlevelseshungrende spillere. I løbet af dagen er der derfor en række opgraderinger og forbedringer for at realisere tilstrækkelige barrierer og beskyttelsesforanstaltninger. For om natten - ja, om natten har spillerne en tendens til at ryste og længes efter det kommende daggry på grund af de farer, der løber imod dem. Overhængende fare fik spilleren og, hvis de valgte det, deres medspillere til at søge tilflugt i byens helligdom: I Last Farewell viser rådhuset sig dog ikke at være den uindtagelige fæstning, som man havde håbet på.

Så i området mellem væggene og indgangsportalen var der nogle Forhindringer blive indkøbt. I situationer som denne ville det have været rart at slippe for den fælles forårsrengøring og have mere skrot på lager. Efterhånden udvides gameplayet til den opmærksomme søgen efter ressourcer. De kan bruges til at optimere forsvaret i Last Farewell og styrke det over tid. Det bliver der hårdt brug for, for efter hver overlevet nat synes et stigende antal fjender at være ude efter spillerens liv.

En stabil forsvarslinje med alle midler

At blokere mulige porte og passager er forsvarsstrategien par excellence. Det kræver en masse forsyninger og værktøj. Det var indlysende: De ressourcer, du har brug for til at beskytte dig selv, findes desværre ikke i de tilgængelige skuffer på rådhuset. Du er nødt til at finde dem og bruge alle mulige trælister og andre klodsede materialer til at sikre eventuelle svage punkter og forsegle dem pålideligt mod de nærgående modstandere. Her er du faktisk nødt til at gøre lidt Kreativitet at være dommeren. Det, der i starten ser ud til at være en lykkelig slutning med en vellykket overlevelse, bliver hurtigt til dvælende choksekvenser mellem stadigt stigende bølger af fjender.

Sidste farvel Sidste farvel Sidste farvel Sidste farvel Sidste farvel

Man skal dække hinandens ubeskyttede rygge og får en masse erfaring for hver runde, man overlever. Og så er det overstået, eller er det bare stilheden før stormen? I hvert fald bruger spilleren efter angrebet ikke tid på at restituere sig mentalt, men på at reparere eller Reparation af alle barrikader. De stigende angrebsbølger vil uundgåeligt føre til dødsfald inden for en overskuelig fremtid. Men her ligger et af de store træk ved Flat Tail Studios AB begravet: At leve såvel som at dø øger erfaringsniveauet - naturligvis betydeligt mere, når man overlever. Disse erfaringsniveauer låser igen op for nye muligheder for din egen beskyttelse - psssst! Men faren bliver også større!

Indlægget Last Farewell - Zombier skal blive udenfor udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Hvad er historien bag Lost Ark? - En udtalelse https://spielecheck.gg/da-dk/hvad-er-der-med-den-forsvundne-ark-en-mening/ Søn, 22 Maj 2022 20:30:43 +0000 https://spielecheck.gg/?p=6693 Mens du kæmper dig vej gennem kontinenterne, er der også dungeons til lavniveauområdet, som du skal tackle alene eller med maksimalt fire spillere. Du lærer også at udvinde malm, fælde træer, samle planter, fiske og grave relikvier op, før du når det højeste niveau.

Indlægget Hvad er historien bag Lost Ark? - En udtalelse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
På en eller anden måde lader det til, at halvdelen af spilverdenen er i "Lost Ark"-feber. Så spillet må have noget at byde på. Det er gratis at spille, så prøv det med det samme! Og det fangede mig. Kan det være, fordi jeg har en forkærlighed for MMORPG'er på den ene eller anden måde?

En drøm for fashionistas

Det følger det sædvanlige mønster: Opret karakter, vælg klasse osv. Selv her blev jeg lidt overvældet af det visuelle i spillet. I mine øjne ser figurerne ekstremt billige ud. Og det samme gælder tøjet! Jeg valgte en kvindelig karakter og spekulerede på, om jeg var havnet i en japansk tegnefilmserie for voksne. De bukser, jeg fik lov til at have på, kunne i bedste fald beskrives som trusser. I løbet af spillet fik jeg også lov til at bære en benkjole, som i det mindste dækkede mit ene ben. Resten af stoffet blev investeret i overtøj. Men selvfølgelig ikke til at dække forsiden af min overkrop. Nej, der er svungne ærmer, vinger, kappelignende ting... alle mulige ting, der flagrer rundt på ryggen eller siderne af min overkrop. Men det er ligegyldigt, hvilket nyt udstyr jeg finder i spillet, alt er perfekt farvekoordineret. For fashionistas helt sikkert en Drøm.

Når det første chok har lagt sig, går spillet endelig i gang. Heller ikke her er der nogen overraskelser: startområde, opgaver, hvor du skal dræbe, indsamle og løbe frem og tilbage. Så langt er alt, som det plejer. Hvad jeg synes er godt: Man løber ikke meningsløst fra questgiveren til den anden side af området og skal så tilbage igen, men man accepterer questen, og opfyldelsen går så som regel i den retning, hvor man alligevel skal hen for at komme til den næste quest. Du afleverer så opgaven lidt længere fremme, så du automatisk går gennem hele området i den retning, hvor det næste område venter. På den måde vandrer man gennem forskellige regioner, bliver sendt til nye kontinenter og kan opdage alt muligt.

Den noget anderledes hack and slay

Så hvad er anderledes? Der er en eventyrmappe. Det er en slags bog, hvor fremskridtene på det respektive kontinent gemmes. Ud over hovedopgaven er der to særlige sideopgaver (og masser af andre, men de er ikke gemt i bogen), Skjulte historiersærlige opskrifter, områdebosser, samleobjekter, udsigtspunkter og mokokoer, som du kan søge efter og samle. Det betyder, at jægere og samlere af præstationer kan få deres penge værd fra det allerførste minut af spillet. Der er trinvise belønninger for at opnå tome-fremskridt. Der er også forskellige NPC'er, som du kan opbygge relationer med. Gennem gestus, gaver eller simple samtaler. Der er selvfølgelig belønninger for at nå de forskellige relationsniveauer. Nogle af dem er ganske enkelt ganske fine, andre er nødvendige for at få f.eks. opskrifter.

Mens du bevæger dig gennem Kontinenter Der er også dungeons til området med lavt niveau, som du skal klare alene eller sammen med højst fire spillere. Du lærer også at udvinde malm, fælde træer, samle planter, fiske og grave relikvier op, før du når max level. På level 50 har du et stort udvalg af aktiviteter at vælge imellem. Raids, dungeons, arenaer, PVP, chaos dungeons, søfart, mange små øer, hvor man kan
Der er fine quest lines, særlige begivenheder og meget mere. Du kan opgradere dit udstyr ved f.eks. at samle kortsæt eller lave indgraveringer.

Hvad du skal bruge på rejsen

Der er en række belønninger, som kan byttes til forbedringer eller bare sjove ting hos forskellige handlende. Der er ledsagere, mounts og kostumer. Med andre ord alt, hvad en MMORPG-karakter har brug for. Og der er effekter. Masser af dem. Når du rejser i en gruppe, kan det ske, at du bliver overvældet af animationerne fra Fortryllelsekugler, bomber osv., kan man næsten ikke se andet end farverige lys. Hvis man, som jeg, ikke tager det hele alt for alvorligt, er det mere underholdende end irriterende. Især fordi jeg valgte en barde, som også udløser sine besværgelser med sin harpe. Med andre ord frembringer hun mere eller mindre smukke lyde ved hvert tastetryk. Det eneste, der krævede lidt tilvænning, var styringen. Man bevæger sig ikke rundt med WASD, men med et klik med musen. Som med Diablo z. B. er ikke helt ukendt og forringer på ingen måde det sjove ved spillet. Spillet er dog lidt mindre sjovt på grund af de mange bots. Nogle gange er de ret hjælpsomme.

Hvis man står i en svær situation og bliver angrebet af en masse fjender, kan det være rart at have to figurer, der sidder fast i hinanden med navne, som om deres hoveder er faldet ned på tastaturet, til at hjælpe sig. Men dybest set er det ret irriterende, når de dræber alle fjenderne lige foran dig eller er så tæt på questgiveren, at du først kan klikke på dem efter det 117. forsøg. Udviklerne arbejder på det. Den seneste opdatering om dette emne blev udgivet i midten af maj.

Åh, det glemte jeg! Du får din egen fæstning. Her kan du blandt andet forske i trylledrikke og nye skibe. producere. Mere kan jeg desværre ikke sige. Jeg har ikke beskæftiget mig med dette emne før. Det er jeg ked af.

Konklusion: Efter lidt over 100 timers spil føler jeg stadig, at jeg kun har udforsket en brøkdel af mulighederne. Jeg holder fast i det og har det sjovt!

Indlægget Hvad er historien bag Lost Ark? - En udtalelse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Battle Brothers - Mørk strategi i middelalderen https://spielecheck.gg/da-dk/battle-brothers-duestere-strategi-i-middelalderen/ Lør, 16 Apr 2022 20:00:42 +0000 https://spielecheck.gg/?p=6134 Moral, skader, udholdenhed, terræn og udstyr er blot nogle af de parametre, som en kommandant skal holde øje med. Derudover regenereres verden fuldstændigt, hver gang en ny kampagne startes.

Indlægget Battle Brothers - Mørk strategi i middelalderen udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Kompagniet er blevet beordret til at udrydde røverne, inklusive deres leder Hoggart den - forbandede - væsel. Men vi faldt i baghold, og en stor del af vores lejesoldatstyrke, inklusive vores leder, er allerede blevet dræbt. Derfor tager vi over i Battle Brothers. kommandoen og skal bevise, at vi kan trække nogle strategiske esser ud af ærmet.

Red dagen og tag føringen

Hver ny kampagne begynder i Battle Brothers og kaster os direkte ind i den mørke middelalderverden og ind i det første slag. Spillet beskriver sig selv som et "turbaseret taktisk rollespil", og det er på ingen måde en underdrivelse. Kampene er taktisk krævende og kan drive selv erfarne hærførere til vanvid. Moral, skader, udholdenhed, terræn og udstyr er blot nogle af de parametre, som en kommandant skal holde øje med. Derudover bliver verden fuldstændig genskabt for hver ny kampagne. Spredt ud over det hele er der en række forskellige størrelser Byersom tilhører forskellige fraktioner. Så vi, som en uafhængig lejesoldatstyrke, har mulighed for at vælge, hvem vi vil hyre.

Men lejesoldater vil spise og drikke, gå i kamp og blive betalt. Vi vil næppe kunne tage en pause... og derfor vil vi træffe beslutninger uden ophør og dermed afgøre vores skæbne. af vores lejetropper bestemme.

Vil vi klare det?

I starten kan vi vælge sværhedsgrad og endda spille i Ironman-tilstand (for de Slyngelagtig fans). Battle Brothers er dog ikke for svage strateger, og du skal være forberedt på at fejle. Det er derfor bedre at starte med at smede små jern og optimere sin taktik.

Slutspillet er særligt udfordrende og er organiseret som et af følgende tre KatastroferDe menneskelige fraktioner er i krig, orker og gobliner forsøger at erobre menneskelige bosættelser, åndemanere rejser en enorm horde af udøde ... Vores lejesoldattrop kommer til at arbejde på det ordsprogede bacon og redde verden.

Middelalderlig strategi fra Tyskland

Overhype Studios er et uafhængigt spiludviklingsstudie fra Hamborg. "Med Battle Brothers forsøger vi at genskabe kreativiteten, kompleksiteten og originaliteten fra de gamle dage, hvor spiludviklere var passionerede gamere og ikke forretningsmænd." Med disse ord på deres hjemmeside kommer teamet med en klar udmelding. Det originale X-Com, Warhammer: Shadow of the Horned Rat og Jagged Alliance er de store. Rollemodeller og fungerede som Inspiration for Battle Brothers.

Indlægget Battle Brothers - Mørk strategi i middelalderen udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Myth of Empires ★ MMO i asiatiske omgivelser https://spielecheck.gg/da-dk/myth-of-empires-mmo-i-det-asiatiske-miljo/ fre, 03 dec 2021 20:39:27 +0000 https://spielecheck.gg/?p=3470 Det åbne spil Myth of Empires fra udvikleren Angela Game og udgiveren Antiidelay giver spillere over hele verden stor frihed takket være dets modulære design. Spillet foregår i et krigshærget asiatisk miljø i det 3. århundrede e.Kr., og spilleren sætter derfor alt på ét kort, eller rettere de tre essentielle søjler i spillet: fordi [...]

Indlægget Myth of Empires ★ MMO i asiatiske omgivelser udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Det åbne spil Myth of Empires fra udvikleren Angela Game og udgiveren Antiidelay giver spillere over hele verden stor frihed takket være det modulære design. Spillet foregår i et krigshærget asiatisk miljø i det 3. århundrede e.Kr. og sætter derfor alt på ét kort, eller rettere de tre grundpiller i spillet: Det er trods alt svært at opbygge et imperium uden at bygge en fæstning, udvide en ekstremt magtfuld hær og erobre fjendtlige byer - nogle gange i form af episke slag!

Triumferende opstigen til erobrer

Den fascinerende kombination af sandkasse-overlevelse og Middelalderlig multiplayer fungerer på grund af dynamiske kampe og betydeligt større dimensioner. Den simple søgen efter et sikkert sted i landskabet er ikke nok til at få succes. For ifølge et heroisk motto kan og vil der kun være én hersker. Spillerne skal først gøre sig fortjent til at gå fra soldat til kommandør - hovedsageligt ved at gå i kamp mod andre spillere. Over i alt 16 niveauer kan den personlige karriere udvikles på denne måde, så selv status som adelsmand vinker. Men det er ikke alt, spilleren bestemmer selv, hvem han vil være, og starter helt nede i bunden af krigerens hakkeorden.

Selvfølgelig nyder sværdkrigeren - der kæmper i forreste linje - mere ære og laurbær. Men den kloge strateg bag disse linjer har også succes med at Myten om imperier helt til tops. Helt varierede kampe vil afgøre hæder og priser i den nærmeste fremtid. På i alt 64 kvadratkilometer spilverden vil spillerne ikke kunne undgå hinanden i lang tid. Specialister i fjernkamp i vagttårne og de universelt anvendelige vagabonder giver spillerne et bedre overblik. Klassificering af vagtradius til tæt hold og kommandoen til en fast Forsvarets position afslører flere chancer for succes. Hvis den kommende krigsherre nu indleder diplomatiske forhandlinger med NPC-fraktionerne, er der et stort potentiale for at udvide sin magt. Og så kan jagten på fjendens soldater begynde mellem strømmende vandløb og tårnhøje bjergtoppe.

Myth of Empires byder på mere end bare krigsskuepladser

Fokus er helt klart på de til tider store kampe. Men det er netop detaljerne omkring dette og den anderledes start på spillet, der giver en særlig appel sammenlignet med typiske genrealternativer og kombinerer flere komponenter. Udforskningen af omgivelserne er i højsædet, især i de første timer af spillet. Ved at udføre små opgaver tilegner de fremtidige krigere sig først de nødvendige færdigheder. Håndværksopskrifter for at klatre op ad den arkaiske karrierestige. Takket være disse udvikler spilleren værktøjer og, i kampen for overlevelse, endnu vigtigere våben. Konfrontationen med vilde dyr og lejlighedsvise NPC'er giver yderligere erfaring - nogle gange er det mere lovende at flygte fra en overmægtig modstander uden våben eller skjold.

Ud over at rekruttere nye soldater, er spilleren også involveret i at tæmme heste - okay, som krigsmounts - grundlaget for kavaleriets æra. Derudover må indsamlingen af råmaterialer ikke tabes af syne. Det tjener til at udvide lejren til en virkelig imponerende fæstning. Denne placering skal vælges med masser af åben plads og helst på bakker. Jo mere befæstet og modstandsdygtig over for konkurrerende angreb den bliver med tiden, jo mere fordelagtig vil den være for din egen dominans i spillet. Og så går krigeren på jagt - efter vildt og modstandere. Overlevelsestilstanden bevæger sig langsomt til det andet niveau, og den vellykkede hævdelse af mere og mere land bliver hovedopgaven. Det parallelle fokus på at balancere en uovervindelig offensiv og defensiv tilstedeværelse gør bestræbelserne ganske udfordrende.

Især de naturskønne rammebetingelser giver også en række muligheder. Afgørende impulser og selvfølgelig smukke omgivelser. Sandstorme, snestorme og giftige gasser gør det endnu sværere at overleve. Smalheden i snedækkede passager eller vanskeligheden ved at komme frem i tætte skove kan også udnyttes taktisk i Myth of Empires. Kompleksiteten ved at øge berømmelsespoint fra forskellige quests, erobre dele af kortet og opkræve skatter, for eksempel, vil snart indbringe en del rigdom. Vi kan ikke vente på den endelige udgivelse og en eller to opgraderinger af indholdet. Hvis du godt kan lide at knokle og kan klare komplekse byggesystemer, bør dette open-world-spil være noget for dig.

Indlægget Myth of Empires ★ MMO i asiatiske omgivelser udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
ELDEN RING ★ Et souls-agtigt fantasy-eventyr https://spielecheck.gg/da-dk/elden-ring-et-sjaele-agtigt-fantasy-eventyr/ Man, 15 Nov 2021 23:19:10 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2985 "Bliv bedre eller lad være!" Det er filosofien bag videospillene fra FromSoftware Inc. Det japanske studios tidligere titler (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice) er berygtede for deres høje sværhedsgrad. Mangen en erfaren gamer har sat tænderne i boss-kampene fra disse spil. Selv [...]

Indlægget ELDEN RING ★ Et souls-agtigt fantasy-eventyr udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
"Bliv bedre eller lad være!" Det er filosofien bag videospillene fra FromSoftware Inc. Det japanske studios tidligere titler (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice) er berygtede for deres høje sværhedsgrad. Mangen en erfaren gamer har sat tænderne i boss-kampene i disse spil.

Virksomhedens nye titel, actioneventyret ELDEN RINGfølger denne tilgang. Der vil ikke være nogen let sværhedsgrad. I stedet kan spillerne forvente en mørk fantasiverden fuld af ruiner, fangehuller og farlige krigere.

Det bedste af det bedste

Ikke desto mindre er ELDEN RING ikke en simpel kopi af Dark Souls. Det er mere tænkt som en Souls-lignende RPG som kombinerer elementer fra Dark Souls, Bloodborne og Sekiro: Shadows Die Twice for at skabe noget nyt.

Som i ethvert Souls-lignende rollespil vil nærkampsbaserede kampe med tilsyneladende overmægtige krigere og væsner være i centrum af gameplayet. Succes afhænger af dygtige undvigemanøvrer, hurtig blokering og strategisk brug af magiske evner.

Men stealth-elementerne, som var i forgrunden i Sekiro: Shadows Die Twice, vil tilføje endnu en taktisk komponent til kampene. En helt ny idé er, at spillerne ikke vil finde et klassisk færdighedstræ, som de låser op lidt efter lidt. I stedet vil forskellige færdigheder blive låst op ved at udforske den åbne verden. Spillets verden kan opdages.

En episk historie i de mellemliggende flys rige

ELDEN RING er derfor endnu mere fokuseret på at udforske en mystisk verden end tidligere spil fra den japanske udvikler. Det er meget passende, at lederen af udviklingsteamet, Hidetaka Miyazaki, har allieret sig med den amerikanske forfatter George R.R. Martin. Sidstnævnte er kendt for romanserien "The Song of Ice and Fire", som har dannet grundlag for den populære tv-serie "Game of Thrones".

Martin fik til opgave at udvikle en episk baggrundshistorie til actioneventyret. I fantasy-riget Zwischenland blev dronning Marikas mægtige Elden-ring brudt. Hendes børn - halvguder og herskere over Zwischenlands sletter - tog de enkelte dele og kæmpede mod hinanden fra da af. Spillerne påtager sig rollen som en såkaldt Tainted, en fordømt outsider, der får til opgave at genforene de dele af Elden Ring, der er spredt ud over riget, og stige i graderne som Elden Lord.

Indlægget ELDEN RING ★ Et souls-agtigt fantasy-eventyr udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Weird West ★ Det vilde vesten med en forskel https://spielecheck.gg/da-dk/weird-west-det-vilde-vesten-med-en-forskel/ fre, 29 okt 2021 14:52:29 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2967 I action-rollespillet Weird West skal spillerne finde vej i en fjendtlig, fantasifuld fortolkning af det vilde vesten. I denne version af det amerikanske grænseland fra førmoderne tid er der dog magiske elementer, surrealistiske væsner og mørke kræfter på spil. I centrum af handlingen er en gruppe antihelte, som spillerne opbygger som i et klassisk rollespil [...].

Indlægget Weird West ★ Det vilde vesten med en forskel udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
I action-rollespillet Weird West Spillerne skal finde vej i en fjendtlig, fantasifuld fortolkning af det vilde vesten. I denne version af det amerikanske grænseland fra førmoderne tid er der dog magiske elementer, surrealistiske væsner og mørke kræfter på spil.

I centrum af handlingen er en gruppe antihelte, som spillerne opbygger som i et klassisk rollespil. Top-down-perspektivet forstærker det første indtryk af, at dette er en Rollespil old school-spil som Pillars of Eternity eller Divinity: Original Sin.

Legende frihed som med fordybende simulationer

Bagved Weird Westudgivet af Devolver Digital, er dog holdet fra WolfEye Studios, den franske videospiludvikler Raphaël Colantonios nye studie. Han er kendt som leder af Arkane Studios og var et af de kreative teams, der udviklede fordybende simulationer som Dishonored og Prey.

Det er derfor, Weird West gemmer det andet blik tydeligt fra klassiske adventure-rollespil. På den ene side kan spillerne bevæge deres figurer frit i spilverdenen og behøver ikke at holde sig til et gitter eller retningslinjer, der er begrænset af action points for figurernes bevægelse. Kampene udkæmpes også i realtid og minder mere om den kaotiske action i et top-down skydespil.

Ifølge udviklerne vil det være afgørende for succes i kamp, hvor dygtigt spillerne bruger evner, våben og kræfter. For eksempel vil det være muligt at eliminere et stort antal modstandere på en kreativ måde ved at bruge en slowmotion-evne og et velrettet skud til at sprænge en ammunitionskasse under et luftspring, før en af fjenderne bliver dræbt. Modstander ikke engang at trække sit våben.

Mørke historier med skelsættende beslutninger

Weird West lover at blive et eventyr fuld af muligheder for sådanne kreative handlinger. Ud over friheden til at spille kommer figurernes historier til at spille en stor rolle. På den ene side har figurerne fantasifulde til mørke baggrundshistorier, som kan opdages i løbet af spillet.

På den anden side har spillerne stor indflydelse på, hvordan handlingen forløber, og hvordan ikke-spillerpersonerne reagerer på deres figurer ved at træffe deres egne beslutninger. Fem spilbare karakterer med hver deres historie og et karakteriseringssystem, der tilpasser sig de mange beslutninger. Handling Ifølge WolfEye Studios er det meningen, at disse skal give flere unikke spilsekvenser.

Indlægget Weird West ★ Det vilde vesten med en forskel udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Serin Fate - sprød kost for rollespilselskere https://spielecheck.gg/da-dk/serin-fate-crispy-cost-for-rollespilselskere/ Søn, 05 Sep 2021 19:41:43 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2628 For de mest hærdede rollespilsfans tilbyder Serin Fate en hard mode, der øger den i forvejen hårde sværhedsgrad og tvinger spillerne til at sætte sig grundigt ind i spilmekanikkens særegenheder.

Indlægget Serin Fate - sprød kost for rollespilselskere udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Når du arbejder med rollespillet Serin Fate udviklerne hos Crytivo sagde, at deres mål ikke var at levere en afslappende rollespilsoplevelse. I stedet har vi at gøre med et fantasy-eventyr, der er designet til at udfordre selv erfarne rollespilskaniner og score point med sin sprøde sværhedsgrad. Af denne grund er det ikke kun vigtigt at læse vejledningerne og de mange statistikker.

Interesserede spillere skal også være forberedt på en masse grinding, da deres egen karakter eller hold løbende skal trænes. I Serin Fate bliver spillerne transporteret til en magisk verden, der er hjemsøgt af en mørk kraft. Som en del af denne konflikt påtager spillerne sig rollen som en ufrivillig helt, der skal bekæmpe den mørke kraft. Kamp mod det onde og trækker i den forbindelse på støtte fra de væsener, der kaldes Familiars.

Serin Fate er en mystisk verden med spændende historier

Selvom rollespillets verden lokker med mange hemmeligheder og spændende historier, er det legende fokus i Serin Fate først og fremmest på udviklingen og Yderligere udvikling af dit eget hold. De mere end 50 Familiars, der kan fanges og trænes, har individuelle styrker og svagheder. Det er derfor op til de spirende helte at sammensætte et så alsidigt hold som muligt for at stå imod de mange trusler i spillets verden.

Serin Fate
I Serin Fate får spillerne en god dosis skurren og et retro-look.

Ud over det Pokémon-lignende Familiars-system har Crytivos fantasy-eventyr også et omfattende crafting-system, der giver brugerne mulighed for at Typisk for rollespil Det er muligt at fremstille ekstra udstyr, helbredende genstande eller møbler til dit eget shelter.

En særlig vanskelig tilstand for de hårdkogte

Til de særligt hærdede rollespilsfans Serin Fate en hard mode, som øger den i forvejen høje sværhedsgrad og tvinger spillerne til at sætte sig grundigt ind i spillets særlige mekanik eller udvikle deres Familiars på en strategisk klog måde.

Serin Fate
Serin Fate imponerer med et Zelda-lignende udseende og kærligt designede landskaber.

Værdien af belønningerne og skattene stiger parallelt med sværhedsgraden i hard mode. Det er derfor op til spilleren at beslutte, om man vil acceptere risikoen ved den høje sværhedsgrad.

Andre funktioner i Rollespil inkluderer muligheden for at skabe din egen potionhave, valgfrie missioner med resulterende Belønninger eller tidsbegrænsede begivenheder, hvor spillerne kan optjene ekstra besværgelser, udstyr og andre belønninger.

Indlægget Serin Fate - sprød kost for rollespilselskere udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Fallout 76: Steel Reign ★ Ny opdatering til MMO'et, der er ved at gå i stå https://spielecheck.gg/da-dk/fallout-76-stal-regerer-ny-opdatering-til-det-vaklende-mmo/ Tue, 31 Aug 2021 09:03:02 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2566 Fallout 76: Steel Reign vil fortsætte historiens missioner omkring Brotherhood of Steel og samtidig repræsentere en foreløbig konklusion. Ifølge udviklerne betyder det ikke, at der ikke vil komme mere indhold om ridderne i deres power armour i fremtiden, men indtil videre vil den nuværende historie blive afsluttet.

Indlægget Fallout 76: Steel Reign ★ Ny opdatering til MMO'et, der er ved at gå i stå udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Fallout-serien står for store spilverdener med episke historier, skøre karakterer og en postapokalyptisk atmosfære, der simpelthen er uhyggeligt smuk. I fem solo-rollespil og en håndfuld mindre spin-offs til dato har spillerne kunnet udforske verden efter atombombernes eksplosion og blive den nye tids frelser eller ødelægger. Dette gjorde udgivelsen af Fallout 76 som et MMORPG endnu mere kritisk. Med Fallout 76: Steel Reign får open world-spillet nu en ny DLC. Men er udvidelsen overhovedet det værd?

Den svære start på Fallout 76

I optakten til udgivelsen af Fallout 76 annoncerede udgiveren Bethesda, at der ville være en Stor spilverden med en overflod af quests, NPC'er og loot, som spillerne kunne bruge hundredvis af timer på at spille. Det, spillerne fik, var imidlertid en direkte tom spilverden, en stor portion bugs og serverproblemer og næsten ingen meningsfulde udstyrsmuligheder. Bølgen af forargelse lod ikke vente på sig, fordi spillet simpelthen var ufærdigt og blev udgivet alt for tidligt.

Siden da har Bethesda arbejdet på at rette op på fejlene i Fallout 76. I tidligere opdateringer som Wastelanders blev der endelig introduceret flere NPC'er for at skabe liv i den døde MMO-verden. One Wasteland-udvidelsen bragte så multiplayer-forbedringer som adaptive fjendeniveauer og legendariske færdigheder til dine egne karakterer. Steel Dawn introducerede så det ikoniske Brotherhood of Steel til den postapokalyptiske verden. Fallout 76: Steel Reign er nu klar til at følge op på denne opdatering.

Fallout76 Steel Reign - SimplyTommy Fallout76 Steel Reign - SimplyTommy Fallout76 Steel Reign - SimplyTommy

Ny vind eller ny frøken

Fallout 76: Steel Reign vil fortsætte historiens missioner omkring Brotherhood of Steel og samtidig repræsentere en foreløbig konklusion. Ifølge udviklerne betyder det ikke, at der ikke vil komme mere indhold om ridderne i deres power armour i fremtiden, men indtil videre vil den nuværende historie blive afsluttet.

Men spillerne får også nye muligheder for at forbedre deres egne figurer og tilpasse dem yderligere til den postapokalyptiske verden. Blandt andet vil opdateringen introducere et crafting-system til legendariske våben og rustninger. Det er gjort muligt af de såkaldte Legendary Cores, som spillerne kan plyndre for at kombinere dem med deres yndlingsvåben. Derudover giver Steel Reign nu spillerne mulighed for at omrokere deres karakterpoint, hvis deres nuværende stats gør dem mere til kanonføde end til helte i endetiden. Den kraftfulde rustning, at du kan også opgraderes til legendarisk rustning. Opdateringen retter også nogle fejl og mangler for at forbedre spiloplevelsen.

De fleste spillere, der allerede har haft mulighed for at teste opdateringen som beta, er tilfredse. Det er en god udvidelse, som tager Fallout 76 et skridt tættere på at blive et solidt MMO. Det eneste kritikpunkt er, at historieindholdet er alt for kort. Ikke desto mindre Fallout 76: Stålets herredømme et par underholdende timer i en verden præget af ødelæggelse og galskab.

Indlægget Fallout 76: Steel Reign ★ Ny opdatering til MMO'et, der er ved at gå i stå udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Ingen bor i himlen ★ Bestem din egen skæbne https://spielecheck.gg/da-dk/ingen-bor-i-himlen-bestem-din-egen-skaebne/ Ons, 18 Aug 2021 20:55:51 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2501 I samarbejde med udgiveren TopWare Interactive har udviklerne hos SuR Entertainment udgivet det usædvanlige rollespil No One Lives in Heaven, som er tænkt som et frisk pust til genren, både hvad angår gameplay og historiefortælling. Spillerne tager kontrol over en hovedperson, der møder adskillige karakterer, som har været efterladt alene i årevis [...].

Indlægget Ingen bor i himlen ★ Bestem din egen skæbne udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
I samarbejde med udgiveren TopWare Interactive har udviklerne hos SuR Entertainment udgivet det usædvanlige rollespil Ingen bor i himlensom har til formål at bringe et frisk pust til genren, både hvad angår gameplay og den historie, der fortælles. Spillerne tager kontrol over en hovedperson, som møder adskillige personer, der er blevet efterladt alene i årevis og dermed overladt til deres skæbne.

En af spillernes opgaver er at lytte til personernes til tider tragiske historier og støtte dem på deres videre rejse. Det specielle ved No One Lives in Heaven er, at hver BeslutningDe valg, som spilleren træffer, har yderligere indflydelse på verdens skæbne, dens indbyggere og de Historie af selve rollespillet.

Det er derfor op til spilleren at beslutte, om han vil ændre de mange karakterers skæbne til det bedre eller blive en fange af deres historie.

Over 100 forskellige slutninger og 40 timers spilletid

Alt i alt varer kampagnen i No One Lives in Heaven mindst 40 timer - afhængigt af spillerens tilgang. Ifølge udviklerne fører muligheden for aktivt at påvirke historiens videre forløb med dine egne beslutninger til en af mere end 100 forskellige slutninger. Det giver tilstrækkeligt incitament til endnu en runde eller to.

Men selv spillere, der har den Rollespil der kun ønsker at spille spillet igennem én gang, kan se frem til masser af indhold. Med de næsten 40 timer, der kræves for at gennemføre Hovedhistorien er på ingen måde slutningen på historien. I stedet er der over 200 ikke-spilbare karakterer med deres helt egne historier og mere end 300 valgfrie sidemissioner. Så hvis du vil, kan du bruge mere end 100 timer på at spille rollespillet.

For at lokke potentielt interesserede spillere præsenterede udviklerne det første af i alt seks kapitler i det usædvanlige Eventyr er gratis tilgængelig. Når et kapitel er afsluttet, overføres alle beslutninger, som spilleren har truffet, til det næste kapitel.

Det betyder, at enhver beslutning har tilsvarende konsekvenser og bør træffes omhyggeligt.

Indlægget Ingen bor i himlen ★ Bestem din egen skæbne udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Octopath Traveler - De Ottes Rejse https://spielecheck.gg/da-dk/octopath-traveller-de-ottes-rejse/ Man, 14 Jun 2021 13:26:58 +0000 https://spielecheck.gg/?p=2132 Octopath Traveler begynder med beslutningen om, hvilken karakter du vil styre som spiller. Hver af de otte karakterer har deres egen unikke historie og udvikler forskellige evner. Den lærde Cyrus leder for eksempel efter en stjålen bog, som siges at indeholde mørke hemmeligheder.

Indlægget Octopath Traveler - De Ottes Rejse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
De otte veje til frelse - i fantasy-rollespillet Octopath Traveler fra Square Enix har spillerne et svært valg at træffe. For otte helt forskellige helte venter på at tage hul på deres eventyr.

Én verden, otte perspektiver

Octopath Traveler begynder med beslutningen om, hvilken karakter du vil styre som spiller. Hver af de otte karakterer har deres egen unikke historie og udvikler forskellige evner. Den lærde Cyrus leder for eksempel efter en stjålen bog, som siges at indeholde mørke hemmeligheder. Danseren Primrose leder efter sin fars mordere, og tyven Therion har til opgave at finde nogle stjålne artefakter, som tilhører en adelig familie. Familie blev stjålet.

Octopath Traveler
Hver kamp byder på en særlig oplevelse. Men vær forsigtig, ikke alle modstandere er ens.

Afhængigt af hvilken karakter spillerne begynder deres eventyr med, starter de i en anden del af Orsterra-verdenen og skal udføre forskellige missioner. Først når man har spillet alle otte figurer, vil hele historien om Octopath Traveler blive afsløret.

Snoede stier

Under deres eventyr møder heltene ikke kun mange fjender, men løber også ind i de syv andre karakterer. Spillerne kan så skabe en lille kampstyrke og kombinere de individuelle færdigheder hos op til fire helte for at møde farerne i Orsterra.

Når slutningen af en Storyline Når en karakter har nået slutningen af historien, har spillerne mulighed for at skifte til en anden venlig karakter og fortsætte deres eventyr for at opleve historien i sin fulde udstrækning.

Octopath Traveler
Gå på opdagelse i omgivelserne, og hør spændende historier om byens indbyggere.

Octopath Traveler er anderledes hver gang

I Octopath Traveler står spillerne konstant over for beslutninger, der påvirker deres gameplay. Afhængigt af hvordan de beslutter sig, vil en Figur I en runde af spillet kan spilleren finde en interessant oplysning eller en sideopgave, mens han i en anden runde måske ikke engang har lyst til at tale med heltene. Det er derfor, det er værd at spille spillet igennem flere gange. Spillere kan opdage nye spillestile eller afdække hemmelige historier og opgaver. Det kan tage flere timers spil, før den sidste hemmelighed er afsløret, og alle skjulte skatte er bragt frem i lyset. I den proces Octopath Traveler Men det er ikke kedeligt, det fortryller med sin kærligt designede grafik, fantastiske figurer og spændende, varierede kampe, der vil fange enhver fans hjerte. RPG-fans slå hurtigere!

Indlægget Octopath Traveler - De Ottes Rejse udkom første gang på SpieleCheck.

]]>