Som en del af den officielle annoncering af Star Citizen I 2010 efterlod udviklerne hos Cloud Imperium Games ingen tvivl om, at vi havde at gøre med en af de mest ambitiøse videospilproduktioner nogensinde. Udviklerne, der ledes af brancheveteranen og Wing Commander-skaberen Chris Roberts, satte sig som mål at tilbyde dig et vedvarende univers i konstant udvikling.
Desuden har den tid, hvor rumsimulationer fokuserede på individuelle aspekter som udforskning eller Kamp i rummet vil være forbi for altid med Star Citizen. Chris Roberts' nye projekt vil tilbyde dig intet mindre end et andet liv i et virtuelt univers, der spænder over 100 galakser, og som kombinerer områder som udforskning, handel, spændende luftkampe, minedrift og andre gameplay-funktioner.
Crowdfunding-kampagnen for rumsimuleringen satte ny rekord, da det lykkedes udviklerne at indsamle mere end en halv milliard amerikanske dollars inden september 2022.
Udviklere er afhængige af forskellige moduler i Star Citizen
En af de særlige funktioner er spillets struktur, som er opdelt i forskellige Moduler er blevet underinddelt. På gameplay-siden betyder dette koncept, at du hurtigt og nemt kan få adgang til det indhold og de modes, du ønsker. Udviklerne drager til gengæld fordel af, at de kan videreudvikle rum-MMO'et på en målrettet måde.
For selv mere end ti år efter starten på udviklingen er der stadig lang vej til færdiggørelsen. Som de kreative hjerner omkring Chris Roberts planlægger, er deres Ambitiøst projekt i bedste fald understøttet og løbende udviklet gennem årtier.
Ud over indhold som nye skibe, egenskaber og baser er der også planlagt helt nye spiltilstande og funktioner. Så det bliver ikke kedeligt i en overskuelig fremtid.
80 rumskibe, varierede tilstande og meget mere
Udviklerne lover også mere end 80 rumskibe, som du kan bruge til at udforske Galaksen og lander problemfrit på planeter eller i rumhavne for at udforske dem, interagere med andre brugere eller handle. Når det kommer til rumskibene, har udviklerstudiet dog ikke været helt uden kritik, da udvalgt indhold kun kan købes for rigtige penge og nogle gange kan koste firecifrede beløb.
Interaktion med andre brugere, som du vil møde i hele spilverdenen, er i centrum. Om du deltager i intense luftkampe, kæmper om overherredømmet på planeter fra et førstepersonsperspektiv eller slår dig sammen med andre piloter for at danne eskadriller og udforske galaksen, er op til dig.
Et plus, som ikke bør undervurderes: Mens andre repræsentanter for genren er afhængige af proceduremæssigt genererede verdener, er størstedelen af planeterne og indholdet her skabt i hånden.
Squadron 42: En Star Citizen-kampagne for enkeltspillere
Selv om Star Citizen i sine grundlæggende træk betragtes som en klassisk MMO På lang sigt bør solospillere også få deres penge værd i spillet, som er designet til, at mange spillere kan dele en verden. For eksempel i singleplayer-kampagnen kaldet Squadron 42, som indeholder en helt ny Historie fortæller.
Som med hovedspillet lod udviklerne af Squadron 42 sig ikke rive med og hentede en række kendte stjerner ind til at støtte figurerne og historien i kampagnen. Pust liv i den. Blandt dem er Gary Oldman, Mark Hamill, Harry Treadaway, Liam Cunningham og Gillian Anderson.
Den eneste hage er, at mens MMO-delen allerede er spilbar og løbende udvides, er det stadig uklart, hvornår Squadron 42 rent faktisk udkommer.