Det er sjældent, at et studie finder modet til at realisere en gammel vision helt fra bunden efter mere end et årti. Men det er præcis, hvad Stardock Entertainment med Elementar: Smedet om - og denne gang ser alt ud til at passe.
For over 14 år siden ville Stardock skabe det ultimative fantasy-strategispil med Elemental: War of Magic - en blanding af Civilisation, Heroes of Might & Magic og en knivspids Game of Thrones. Men tekniske begrænsninger, overambitiøse idéer og 32-bit-motoren gav dengang et halvfærdigt resultat. Visionen blev senere videreført i tre underprojekter: War of Magic, Fallen Enchantress og Sorcerer King. Hvert af disse spil havde gode idéer - men ingen af dem forenede dem alle.
Nu, i år 2025 Elementar: Smedet om - og bringer dem endelig sammen. Med en moderne 64-bit motor, DirectX-understøttelse og et væld af indhold fra alle tre forgængere opfylder Stardock nu det, der engang blev lovet.
Elemental: Reforged genforener gamle styrker
I Elementar: Smedet om indtager du rollen som en hersker, der opbygger en ny civilisation i en verden, der er ødelagt af magi. Du forsker i trylleformularer, bygger byer, fører krige og former skæbnen i en verden, der bogstaveligt talt er faldet fra hinanden i sømmene. Ikke to gennemspilninger er ens: Diplomati, trylleformularer, teknologier og alliancer former hvert spil på ny.
Spillet kombinerer Familie-dynastier fra War of Magic, den dybdegående enhedstilpasning fra Fallen Enchantress og håndværks- og opgavesystemet fra Sorcerer King. Resultatet er et fantasy-strategispil, der føles mere levende og detaljeret end nogensinde før. Hver enhed har individuelt udstyr, statistik og sin egen historie. Selv dyr og neutrale væsener er unikt designet - en detalje, der var planlagt tilbage i 2010, men som aldrig kunne realiseres teknisk.
En moderne 4X-oplevelse med karakter
Takket være den nye motor er der mulighed for større kort, bedre AI og et betydeligt mere flydende gameplay. Brugergrænsefladen er blevet fuldstændig revideret, og zoomniveauerne spænder nu fra oversigtskortet til taktiske slag med den fineste detaljevisning. Hvis du vil, kan du selv lede dine hære i turbaserede kampe - eller overlade auto-resolve-tilstanden til AI'en.
Indholdsmæssigt er Stardock tro mod sandkasseprincippet: Du bestemmer, om du vil skrive historie som en klog magiker, grusom erobrer eller neutral diplomat. For hvert magisk skår, du får, vokser din magt - og din indflydelse på verden. Den proceduremæssigt Genererede kort, tilfældige opgaver og forskellige fraktioner sikrer næsten ubegrænset genspilbarhed.
En legende vender tilbage med Elemental: Reforged
Med Early Access den 23. oktober 2025 ønsker Stardock at involvere samfundet aktivt i den videre udvikling - et skridt, der allerede fungerede ekstremt godt med Galactic Civilisations. CEO og designer Bradley Wardell kalder selv Elementar: Smedet om "den version, vi altid har ønsket at lave - bortset fra at teknologien ikke var helt klar dengang".
Og det er præcis, hvad man mærker i spillet. Hvor der før var tekniske grænser, udfolder der sig nu en kompleks fantasiverden, hvor alt hænger sammen: Byer vokser gennem magi, helte stifter dynastier, og enhver beslutning giver genlyd i verden.
I slutningen Elementar: Smedet om ikke bare for en teknisk opgradering, men for en ny chance - for et studie, der aldrig har opgivet sin vision, og for alle de fans, der troede på den. Magi har troet.