Mastodon
#LordsandLegions #Fantasy #Medieval #Strategy

Blodigere end nogen middelaldersaga - Lords and Legions slipper min fantasis slagmark løs

En 22-årig udvikler har skabt et helt strategispil på egen hånd. Mellem kampagnetilstand, sandkasse og hardcore-indstilling byder det på episke kampe, direkte helteaction og uendelige muligheder - et spil, der straks fangede mig.

Vores hjemmeside bliver automatisk oversat ved hjælp af AI. Fandt du en fejl? Vil du gerne hjælpe med oversættelserne? Kontakt os på gaming@247creative.agency.

Der er spil, der bogstaveligt talt springer i øjnene på dig og Lords og legioner er netop sådan en titel for mig. Fra den allerførste trailer stod det klart, at det ikke bare var endnu et middelalderligt fantasyspil, der kom på markedet, men et projekt, der turde tænke stort. Jeg elsker spil, der får mig til at vakle mellem episke slag, smart hæropbygning og intense heltemodige øjeblikke - og her fornemmede jeg straks, at min indre general blev udfordret. Det faktum, at det ikke kun handler om at kæmpe, men også om at fortælle sin egen historie, gør det til et spil, jeg næsten ikke kan ignorere.

En 22-årig, en drøm og et studie

Hvad der også fascinerer mig: Bagved Lords og legioner er ikke et stort udviklingsteam, men en enkelt person - ligesom det er tilfældet med Manor Lords var tilfældet. Sean Persson, kun 22 år gammel, lærte sig selv alt - fra programmering og modellering til animation. Warborne Studios kan lyde som et team af dusinvis af mennesker, men det er faktisk et enmandsprojekt med en masse passion.

Denne historie giver spillet en helt særlig smag for mig. Vi taler ikke om en stor AAA-produktion her, men om et hjerteprojekt, der er vokset frem stykke for stykke. Og når man ser, hvad Sean har opnået på så kort tid, er det tydeligt, at passion nogle gange kan udrette mere end hele afdelinger i store studier.

Kampagnetilstand: risiko, belønning og hardcore sved

I kampagnemodus starter jeg som en ensom helt - uden en hær, kun en lille pose guld. Hvert slag er en risiko, men også en chance for at blive stærkere. Sejre giver ressourcer, som jeg kan bruge til at udvide mine tropper og rekruttere nye enheder. Men jo større min hær bliver, jo farligere bliver mine modstandere.

Det særlige for mig er hardcore-tilstanden. Her er der ingen anden chance. Hver eneste beslutning, uanset om den er risikabel eller forsigtig, kan gøre forskellen mellem sejr og undergang. Dette Roguelike-element sikrer, at jeg spiller hvert eneste slag med tilbageholdt åndedræt - og det er netop det, jeg elsker ved strategispil.

Lords og legioner

Lords and Legions Sandbox som scene for min fantasi

Uden for kampagnen viser spillet sin kreative side. I sandkassetilstand bygger jeg mine egne slagmarker. Jeg former bakker, planter skove eller sletter terrænet helt. Jeg beslutter, om solen skal gå fredeligt ned, eller om en storm skal rase over landet. Så indsætter jeg hære - imperium mod imperium. Udøde, Oprørere mod Warborn, eller et alle-mod-alle-kaos.

Det, der tiltaler mig, er, at jeg ikke bare spiller her, jeg instruerer. Det føles næsten, som om jeg instruerer et gigantisk middelalderligt fantasy-slag. Nogle gange skaber jeg en filmlignende finale, andre gange et nådesløst blodbad - og begge dele er lige tilfredsstillende. Sådan må Peter Jackson have det med Ringenes Herre ...har følt...

Helte, færdigheder og den personlige kamp

Det unikke salgsargument for Lords og legioner handler ikke kun om hære. Jeg glider direkte ind i rollen som helt og kæmper i et tredjepersonsperspektiv midt i kampens tumult. For hvert slag, jeg vinder, udvider jeg mit repertoire af færdigheder og får mulighed for aktivt at vende slagets gang. Et veltimet slag eller en kraftfuld evne kan afgøre udfaldet af et helt slag. Denne kombination af direkte kontrol og strategisk overblik gør spillet til noget særligt for mig.

Billedet viser et uddrag af Lords and Legions, hvor helten kæmper mod monstre.

Tidlig adgang og fællesskabet

Officiel start Lords og legioner den 23. september 2025 i Early Access. Sean understreger selv, hvor vigtigt fællesskabet er for ham. Han ønsker, at Lords og legioner forbliver ikke kun hans projekt, men vokser til et spil, der lever af spillernes ideer og feedback. For mig er det et af de bedste aspekter: At give feedback, diskutere med fællesskabet og aktivt hjælpe med at forme spillet. Det er derfor, at en Discord-server hvor alt, hvad der er nævnt, er muligt. (Link findes under artiklen i linkboksen)

Et rungende ja til Lords and Legions

Lords og legioner er for mig et godt eksempel på, hvor meget en enkelt udvikler kan skabe med passion. Det kombinerer episke kampe, spændingen ved roguelikes og friheden ved en sandkasse for at skabe et spil, der er eller bliver mere end summen af sine dele. Jeg har sjældent følt så meget respekt for et projekt, hvor jeg også føler, at hver eneste beslutning, jeg tager, har betydning. Og alene det faktum, at jeg kan få en gratis smagsprøve på demoen, gør det til et must-play-program for mig.

Yderligere links til spillet:

At sprede budskabet og dele vores indlæg giver +2 på god karma!

Vi ser frem til din støtte!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Lomme
Digg

Gæsteforfattere og gæstebidrag er velkomne! - Til en fælles erobring af spilnyhedsverdenen. Her for at finde ud af mere om, hvordan du bliver forfatter på SPIELECHECK.

Forfatterens avatar
EinfachTommy Grundlægger af SPIELECHECK og forfatter
Billedkilder / Ansvarsfraskrivelse
Alle billeder, der bruges i denne artikel, kommer enten direkte fra udgiveren eller udvikleren, f.eks. fra officielle pressekits, fra offentlige salgssider for det nævnte spil eller program, eller fra egne fotografier taget ved arrangementer, messer eller tematisk passende lejligheder med samtykke fra de viste personer. Frit tilgængeligt indhold, der udtrykkeligt er beregnet til offentlig brug, eller billeder, der er genereret fra licenserede konti ved hjælp af AI, kan også bruges. Rettighederne til de viste billeder ligger hos de respektive rettighedshavere, f.eks. udgivere, udviklere, fotografer eller indholdsskabere. Udgiveren eller udvikleren er udtrykkeligt nævnt i hver artikel, og mindst ét eksternt link til relevante sider hos spillet, udgiveren eller udvikleren eller til andet tematisk relevant indhold er inkluderet. Alle billeder bruges udelukkende i forbindelse med journalistisk rapportering.