Jeg husker det stadig godt: da No Man's Sky blev udgivet i 2016, blev jeg straks begejstret. Tanken om et helt univers, der er proceduremæssigt genereret og omfatter et væld af fremmede verdener, planeter og livsformer, giver indtryk af en science fiction-drøm. Det viste sig dog, at forventningerne til spillet ikke stemte overens med de faktiske funktioner. Mange fans følte sig skuffede, og Hej spil stod over for store udfordringer.
Ni år senere er der ikke længere nogen tegn på dette. No Man's Sky er et fremragende eksempel på, hvordan et spil kan redesignes med succes. Med den nye Voyagers-opdatering er Eventyr i rummet har oplevet betydelige fremskridt.
Et No Man's Sky, der aldrig holder op med at vokse
6.0-opdateringen indeholder mange forbedringer og fejlrettelser. Opdateringen udvider No Man's Sky med funktioner, der vil overraske selv erfarne spillere. For første gang kan rumskibenes indre tilpasses fuldstændigt. Den nye korvetklasse er kendetegnet ved sin størrelse, modularitet og tilgængelighed. Den har et cockpit, opholdsrum og et køkken, hvor der kan tilberedes måltider til besætningen.

For mig som sci-fi- og udforskningsfan er det præcis den nerve, Hello Games havde brug for at ramme. Skibet giver nu indtryk af, at det er mit hjem - og ikke bare et transportmiddel mellem stjernerne. En særlig funktion er muligheden for at tage venner med om bord som medrejsende og rejse gennem rummet sammen. Men opdateringen byder på endnu flere forbedringer: Multiplayer-missioner, en ny rumdragt, ny belysning og endda integration af NVIDIA DLSS 4 for et mere flydende gameplay, især i VR.
Fra den største skuffelse til det største comeback
Det No Man's Sky fejres i dag, er intet mindre end et mirakel. For efter den katastrofale lancering i 2016 så brandet ud til at være brændt. Mange af de funktioner, der blev annonceret dengang, som f.eks. multiplayer, basebygning og missioner, manglede simpelthen. Men i stedet for at give op begyndte Hello Games at implementere det hele lidt efter lidt.

I første omgang blev der tilføjet basebygning, køretøjer og historieelementer, efterfulgt af en fuld multiplayeroplevelse med NEXT-opdateringen. VR, ekspeditioner, sæsonbestemte missioner og utallige nye spiltilstande fulgte senere. I dag No Man's Sky har ikke længere noget til fælles med den oprindelige version - og det mener jeg i ordets bedste betydning.
For mig personligt er det et af de mest imponerende spil nogensinde. Jeg har brugt utallige timer i cockpittet på at katalogisere planeter og bygge min egen lille base på en giftig grøn måne. No Man's Sky er på ingen måde bare et spil, men et igangværende projekt, et digitalt univers, der fortsætter med at udfolde sig for hvert år, der går.

Rejsende, visioner og fremtiden
Det faktum, at No Man's Sky stadig føles så levende i 2025, er ikke kun på grund af opdateringerne, men også på grund af den klare filosofi i Hej spil. Studiet, som i øjeblikket har omkring 50 ansatte, fokuserer på langsigtet udvikling frem for hurtige efterfølgere. Og det betaler sig: Over 100.000 samtidige spillere på Steam beviser, at denne strategi virker. Uden mikrotransaktioner, uden betalingsmure - i stedet med ærligt arbejde, kontinuitet og passion. Det er en sjældenhed i dag.
Hello Games ser også fremad med det kommende open-world-spil Tænd ingen ild, der foregår på en enkelt kæmpeplanet, langt ude over universets grænse. De vil bruge resultaterne fra No Man's Sky direkte. Mange af teknologierne fra Voyagers-opdateringen vil også blive brugt der. Det ser ud til, at alle nye funktioner i No Man's Sky og samtidig et testområde for fremtiden.

No Man's Sky var og er stadig en af mine favoritter
I videospillenes historie har der været No Man's Sky har formået at forvandle sig fra en katastrofe til en legende. Fra at være et overambitiøst flop til måske det mest konsekvente langtidsprojekt i spilhistorien har science fiction-eventyret ikke kun brændt sig ind i spillernes hjerter, men efter så lang tid fungerer det også som et mindesmærke for forhastede udgivelser og grådige udgiveres adfærd.
Jeg er ærligt talt glad for, at jeg Ingenmandslandi alle disse år. For nu, efter denne lange rejse, bliver jeg belønnet for ikke at give op. I dag glider jeg gennem et stort, levende univers, hvor hver eneste galakse, hver eneste planet og selv det mindste øjeblik trækker vejret på en håndgribelig måde. Det, der engang bare var et løfte, er endelig blevet en realitet (og næsten inden for rækkevidde).
