StarRupture: En planet i stegende hede - og du lige midt i den. Hvad nu, hvis din største fjende ikke var en fjendtlig fremmed art - men den stjerne, der gør liv muligt i første omgang? I StarRupturedet nye sci-fi-overlevelsesspil fra Uhyggelig krukkeDer er ingen trussel om en klassisk verdens undergang - den sker bare regelmæssigt. Solen på den planet, du er strandet på, forårsager cykliske katastrofer, som nådesløst forvandler verden til aske.
Lyder det dramatisk? Det er det også. Men StarRupture ønsker ikke at være en katastrofesimulator, men kombinerer Taktisk opsætning, research og teamwork med følelsen af at være i en levende verdens vold. Udviklingen af titlen startede under navnet Chimera – Vi havde allerede et første kig på annonceringen dengang. Nu er den officielle spiltest gået i gang - tid til en opdatering.
StarRupture Gameplay: Planlæg - byg - overlev
I StarRupture Du påtager dig rollen som en fange, der holdes fanget på planeten Arcadia-7 er udstationeret - en verden fuld af ressourcer, men med en lille hage: den ligger i indflydelsessfæren for stjernen Brudhvis aktivitetscyklusser regelmæssigt reducerer alt til murbrokker.
I centrum er en blanding af:
- Overlevelse og ressourcestyring. Meget grundlæggende: Du skal styre sult og tørst, du kan forgifte dig selv og låse op for både tekniske fremskridt og personlige egenskaber trin for trin.
- Fabrikskonstruktion og automatisering. I lighed med Satisfactory eller Factorio skal du også Stjernebrud opstille store produktionslinjer med råvareudvinding, videreforarbejdning og afsendelse til kunden i hyperrummet.

- Fælles basebyggeri for op til 4 personer. Crerepy Jar har endnu ikke annonceret en PvP-tilstand. Spillet er designet til samarbejde: I er oppe imod strabadserne på planeten Arcadia-7 og dens stjerne.
- Cyklisk miljøødelæggelse forårsaget af soludbrud. Man ved endnu ikke præcis, hvad soludbruddene kan ødelægge. Men test tyder på, at bygninger kan blive beskadiget, hvis man ikke beskytter dem tilstrækkeligt. Men hvert soludbrud kaster også nye meteoritter ind i spilverdenen, som kan bruges som ressourcer.
Du samler materialer, bygger energiforsyninger, sætter produktionskæder op - og du ved altid, at du ikke har meget tid. Når solen går amok igen, kan det hele være forbi. Det ændrer spillets flow radikalt. I modsætning til klassiske fabriksspil som Tilfredsstillende eller Factorio Man skal altid regne med et totalt tab - planlægning er alfa og omega.
Klasser, teknologier og teamwork
Playtesten koncentrerer sig om solotilstanden, senere StarRupture men vil kunne spilles i co-op for fire spillere. Fire forskellige karakterklasser med hver deres evner giver en klar rollefordeling: f.eks. inden for forskning, konstruktion, ressourceudvinding eller forsvar.
Der er også værktøjer og hjælpemidler som f.eks.
- Demonterings- og konstruktionsværktøj. Det er de to første værktøjer, du har i playtesten. Med minelaseren skal du passe på, at den ikke bliver overophedet. Konstruktionsværktøjet opfører komplette bygninger med et tryk på en knap - hvis du har de rigtige ressourcer.
- Generatorer og strømfordeling. I begyndelsen hjælper solpaneler os, senere tilføjes vindmøller til strømforsyningen. Men du skal låse dem op først.
- Transportbånd og skinnesystemer. Er de enkelte ressourceudvindingsstationer forbundet med fabrikkerne og forsendelsesenheden, der skyder de færdige produkter ud i rummet?
- Analysatorer. Du kan først bygge den senere, når du har låst den op. Her kan du få værdifulde forskningsdata om de ting, du finder på planeten.
Det, der er særligt spændende, er, at spillet forsøger, Den videnskabelige virkelighed ind i spilmekanikken. Ifølge udvikleren StarRupture inspireret af virkelige rumforskningsprojekter, herunder ESA's - selv om det naturligvis sker inden for rammerne af kreativ frihed. Det gælder også stjernens destruktive kraft.
Bølge af ild i stedet for fjender: Katastrofen kommer fra oven i StarRupture
Den regelmæssige ødelæggelse af planeten sker ikke af jordskælv eller tektoniske forskydninger, men snarere af ekstreme Solens cyklusser. "Ruptura"-solen udløser regelmæssigt en slags global hedebølge, der fejer hen over overfladen og ødelægger næsten alt, hvad der ikke er bragt i sikkerhed. Eksisterende bygninger og maskiner overophedes og svigter, indtil de bliver kølet ned igen. Alt organisk liv bliver brændt til aske.

Denne cyklus er ikke en sjælden begivenhed, men en kernemekanik: Kun dem, der Shelters bygget i god tid vil kunne fortsætte, hvor de slap efter cyklussen. Alle, der bliver fanget af soludbruddet udenfor, vil brænde op og blive overført til en ny krop mod betaling.
Hvad er inkluderet i Star Rupture-playtesten - og hvad er ikke?
Steam-playtesten finder sted fra 29. juli til 4. august. Den viser de første funktionelle systemer. Inkluderet er:
- Den første af flere planlagte biomer (inkl. varmebølgemekanik)
- Ressourcestyring, energiflow, transportkæder
- Grundlæggende udvidelse og automatisering
- Første analyse- og udforskningssystemer
- Tutorial-afsnit delvist sat i musik
Stadigvæk ikke inkluderet er:
- Multiplayer co-op mode
- Omfattende historieindhold
- Avancerede forskningsområder
- Fjendtlige livsformer findes kun i begrænset omfang.

Ifølge vores egne erfaringer og andre spiltests er ydelsen overraskende stabil. Unreal Engine 5 giver en attraktiv repræsentation af miljøet, selv om ikke alt ser færdigt ud endnu. Kun mus og tastatur understøttes i øjeblikket, ingen controllere eller ultrabrede opsætninger.
Tidlig adgang, udgivelse, platforme og cross-play: Hvad er planen?
På hvilke platforme og hvornår kommer Star Rupture?
- Tidlig adgang til Steam: den 6. januar 2026
- PlayStation 5 og Xbox Series X|S: Ingen eksplicit meddelelse.
Der er heller ingen oplysninger om cross-play mellem pc og konsoller. Ifølge udviklingsholdet er det kun pc-versionen, der i øjeblikket testes aktivt og prioriteres.
Konklusion: De, der vil spille på konsol, må nok vente længere. Alle, der håber på cross-play, bør holde øje med udviklingen - indtil videre er det ren spekulation.
Konklusion: Star Rupture er mere end bare et "overlev og byg".
StarRupture tør gøre noget, som mange repræsentanter for genren mangler: en troværdig verden med reel risiko. Den største trussel kommer fra naturen selv - og tvinger spillerne til at tænke i cyklusser. Ikke kun teknisk, men også strategisk.
For alle dem, der Det grønne helvede på grund af dens realisme, men er mere til teknologi end jungle, vil måske synes om StarRupture være det helt rigtige næste skridt. Det er stadig uvist, om spillet kan fange spillerne på lang sigt ud over den indledende hype - men grundlaget er der.
Jeg ser frem til den tidlige adgang på Steam til efteråret. Playtesten har vist, at Creepy Jar også kan imponere med en lille, gratis prøveperiode og holde dig klistret til din computer i timevis. Hvis de går til Early Access-fasen med samme selvtillid, som de gjorde med Green Hell, kan vi se frem til værdifulde opdateringer, inddragelse af fællesskabet og en klar køreplan frem mod 1.0-versionen til efteråret.
Hvad mener du?
Hvad synes du om denne tilgang? Tiltaler idéen om at overleve i et spil, der jævnligt ødelægger hele spilverdenen, dig - eller har du brug for mere sikkerhed i din base? Diskuter med os i Discord fra spielecheck.gg!