El Señor de los Anillos: Gollum - El fracaso de un proyecto ambicioso
"El Señor de los Anillos: Gollum", de Daedalic Entertainment, debía ser una obra maestra, pero acabó siendo uno de los mayores fracasos del año. Problemas técnicos, un presupuesto insuficiente y tensiones internas llevaron al proyecto al fracaso. La historia de Daedalic y Gollum es una lección sobre los retos del desarrollo de juegos.