Mastodonte
#ForgiveMeFather2 #Shooter #Indie

El pecado se une al estilo: Forgive Me Father 2 es Lovecraft en versión retro.

Forgive Me Father 2 es Lovecraft como shooter boomer: brutal, creativo y lleno de energía. Con su estilo dibujado a mano, su inteligente sistema de armas y habilidades y una banda sonora que acompaña rítmicamente la locura, es una de las experiencias retro más intensas de los últimos años.

Nuestro sitio web se traduce automáticamente con la ayuda de la IA. ¿Ha encontrado algún error? ¿Quiere ayudarnos con las traducciones? Póngase en contacto con nosotros en gaming@247creative.agency.

Perdóname Padre 2 me traslada a un universo grotesco y desquiciado, tan maravillosamente exagerado que apenas quiero parpadear para no perderme ninguna escena. Byte Barrel demuestra que no se puede copiar el espíritu de los 90, sino reinterpretarlo, con ritmo, actitud y un estilo inconfundible.

El cura de la primera parte ha vuelto, pero esta vez está más sumido en su propia locura. En lugar de hacer penitencia, busca Redención a través de la potencia de fuego. Perdóname Padre 2 convierte el viejo Fórmula del tirador un ballet frenético de sangre, balas y energía pura.

Perdóname Padre 2

Entre catedral y catástrofe

Casi ningún otro shooter tiene un estilo tan distintivo. Cada escena parece una dibujado a mano Cómic: oscuro, exagerado y lleno de detalles. Los colores estallan, las sombras bailan y todo parece vivo, aunque lo estés haciendo pedazos a tiros.

Desde iglesias olvidadas de la mano de Dios hasta muelles oxidados e invernaderos grotescos: cada nivel tiene su propia atmósfera. Incluso cuando cunde el caos, el estilo sigue siendo siempre impresionante. Es como si H. P. Lovecraft hubiera colaborado con un fan del metal y un Caricaturistas diseñó un juego.

Perdóname Padre 2

Armas con personalidad en Perdóname Padre 2

La armería es el núcleo del juego. Escopetas, revólveres, ametralladoras: todo tiene un aspecto crudo y poderoso. A medida que avanzas, las armas se vuelven más extrañas, más orgánicas, más vivas. Algunas parecen respirar, lo que encaja perfectamente con esta pesadilla de acero y tentáculos.

Le compro armas nuevas al médico con la pastilla azul. Doctor Uso la píldora roja para mejorar habilidades. Gracias al inteligente sistema de cartas, puedo elegir efectos activos y pasivos, como la autocuración al recibir un golpe o el aumento de la armadura. Hay mucho espacio para desarrollar tus propias estrategias sin que parezca sobrecargado.

Una banda sonora de conducción

Todos los movimientos del juego son precisos. Los adversarios son rápidos, agresivos y lo bastante tácticos para crear presión. El ritmo es alto, pero nunca caótico. Cada Arena es un escenario, y yo soy el director de una sinfonía asesina.

Perdóname Padre 2

La banda sonora es un capítulo en sí misma: guitarras atronadoras, tambores contundentes y un ritmo que amplifica cada movimiento. La música reacciona a la acción y se funde con la sensación del juego. Sin ruido de fondo, sólo pura energía.

Perdóname Padre 2 es una pesadilla con alma

Perdóname Padre 2 es una declaración de que se pueden combinar viejas ideas con nuevas visiones sin perder el alma. El juego es brutal, creativo y maravillosamente coherente en su estética.

Me gusta cómo encaja todo: el aspecto de cómic, el sistema de combate, la música, la locura. Es un juego que no busca agradar, sino convencer. Cualquiera que adore Doom pero busque más estilo encontrará aquí su pesadilla favorita.

Puede comprar el juego aquí:

¡Correr la voz y compartir nuestras publicaciones trae +2 de buen karma!

Esperamos contar con su apoyo.

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegrama
WhatsApp
correo electrónico
LinkedIn
XING
Bolsillo
Digg

Autores invitados y contribuciones de invitados, ¡bienvenidos! - A la conquista conjunta del mundo de las noticias sobre videojuegos. Aquí para saber más sobre cómo convertirse en autor en SPIELECHECK.

avatar de autor
EinfachTommy Fundador de SPIELECHECK y autor
Fuentes de imágenes / Descargo de responsabilidad
Todas las imágenes utilizadas en este artículo proceden directamente del editor o desarrollador, por ejemplo de carpetas de prensa oficiales, de páginas públicas de venta del juego o programa mencionado, o de fotografías propias tomadas en eventos, ferias u ocasiones temáticamente apropiadas con el consentimiento de las personas mostradas. También pueden utilizarse contenidos de libre acceso destinados expresamente al uso público o imágenes generadas a partir de cuentas con licencia que utilicen IA. Los derechos de las imágenes mostradas pertenecen a sus respectivos titulares, como editores, desarrolladores, fotógrafos o creadores de contenidos. En cada artículo se nombra explícitamente al editor o desarrollador, y se incluye al menos un enlace externo a páginas relevantes del juego, editor o desarrollador o a otros contenidos temáticamente relevantes. Todas las imágenes se utilizan exclusivamente en el contexto de la información periodística.