#ÚltimoDíaDeJunio

Último día de junio - Viaje emocional con pensamientos profundos

Last Day of June te lleva a un viaje emocional que te llegará al corazón. En el papel de Carl, los jugadores buscan la manera de salvar a June de su inminente destino en los distintos episodios ilustrados. Tienen que resolver pequeños rompecabezas y, por ejemplo, preparar el coche para que no pueda arrancar o impedir por completo que June viaje al lago.

Emociones con pocos recursos: el juego indie Último día de junio del estudio de desarrollo Ovosonico y el editor 505 Games lleva a los jugadores a un viaje que les llegará al corazón y demuestra que incluso los tonos más tranquilos pueden tener un gran impacto.

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Viaje al pasado

El juego comienza con la planificación de una pequeña fiesta de cumpleaños. La homónima June quiere hacer feliz a su marido Carl. Por eso los dos van al lago, que es su lugar especial. Pero cuando se desata una tormenta, los dos deciden volver a casa.

Aquí es donde Carl Sueño y vuelve a la realidad. La casa está abandonada y él mismo está confinado en una silla de ruedas. June ya no está allí. Sólo quedan sus fotos. Cuando Carl toca una de las fotos, se ve transportado a un momento del pasado y se da cuenta de que puede cambiar varios acontecimientos. Ahora quiere hacer todo lo posible para salvar a June de su destino.

Decisiones vitales

En el papel de Carl, los jugadores buscan la manera de salvar a June de su inminente destino en cada uno de los episodios. Tienen que resolver pequeños rompecabezas y, por ejemplo, preparar el coche para que no pueda arrancar o salvar por completo a June. del conducir hasta el lago.

Sin embargo, los jugadores también tienen que darse cuenta de que no les gusta jugar con el destino. Una y otra vez ocurren sucesos que llevan a June a la muerte, por lo que los jugadores tienen que encontrar nuevas formas de salvar su vida. En el proceso, aprenden poco a poco más sobre el Relación de June y Carl y sus amigos.

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Pocos recursos con un gran impacto

Último día de junio utiliza recursos estilísticos sencillos para expresarse. Los personajes no hablan entre sí en un idioma real, pero siempre se les entiende. No hay rostros y, sin embargo, los jugadores saben lo que sienten sus personajes. Todo el juego recuerda más a un viaje emocional que a una experiencia de juego ficticia. Sobre todo los amigos a los que les gustan las notas tranquilas y buscan algo para el corazón y el alma se identificarán rápidamente con esta historia para revivir contada con cariño.

Quien desee echar otro vistazo está cordialmente invitado a mira mi Lets Play de entoncesque jugamos bajo el nombre de canal "TooCrazyGAMES".

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