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#Roguelike #Roguelite

Roguelike vs. Roguelite - Une différence subtile

Les roguelikes et les roguelites ont certes de nombreux points communs, mais leurs différences sont déterminantes. Alors que les roguelikes comme NetHack misent sur un redémarrage complet après chaque mort, les roguelites comme Hades proposent des améliorations permanentes et une progression dans l'histoire. Les deux genres ont leurs avantages - selon les goûts personnels, entre défi difficile et amélioration constante.

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Le genre des roguelikes et des roguelites jouit d'une grande popularité depuis des années. Mais bien que les deux termes soient souvent utilisés comme synonymes, il existe des différences décisives. Quiconque s'est déjà battu dans Hades, Slay the Spire ou Dead Cells sait que tous les jeux avec des niveaux générés aléatoirement et du permadeath ne sont pas automatiquement des roguelike. Mais qu'est-ce qui distingue exactement les deux genres ? Et pourquoi cette distinction suscite-t-elle toujours des discussions entre les joueurs ?

Les racines du roguelike - une question de tradition

Le terme "roguelike" vient du jeu Rogue de l'année 1980. Ce jeu de rôle de type "dungeon crawler" basé sur le texte a posé les bases de tout un genre. Ses principales caractéristiques : des donjons générés de manière procédurale, des combats au tour par tour et la mort permanente. Celui qui meurt recommence à zéro - sans progression enregistrée. Ces mécanismes ont été repris par des jeux ultérieurs comme NetHack, Angband et Dungeon Crawl Stone Soup et les a développés.

L'une des principales caractéristiques des roguelikes classiques est leur mode de jeu au tour par tour. Alors que les jeux modernes comme The Binding of Isaac ou Crypte du NécroDanseur misent sur le temps réel, le roguelike classique s'en tient à une expérience stratégique et décélérée. Une autre caractéristique typique est l'absence de système de méta-progression : chaque tour commence avec les mêmes conditions, sans améliorations permanentes pour les tours suivants.

Roguelites - L'évolution du genre

Avec le temps, de nombreux développeurs ont commencé à varier le genre roguelike. C'est ainsi qu'est né le "roguelite" - un terme qui a été popularisé pour la première fois vers 2013. Un roguelite reprend de nombreux éléments du genre roguelike, mais en assouplit certaines des règles les plus dures. Souvent, cela se traduit par des améliorations permanentes, des compétences à débloquer ou une progression dans l'histoire.

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Un exemple parfait de roguelite est Hadès de Supergiant Games. Ici, de nouveaux dialogues et éléments de l'histoire sont débloqués à chaque manche, et Zagreus peut améliorer son équipement de manière permanente. Cela le distingue nettement des roguelikes classiques, où chaque tentative est indépendante de la manche précédente. Il en va de même pour Cellules mortesLe jeu est un jeu de rôle, qui propose des niveaux aléatoires et le permadeath, mais qui contient également un système de progression permanente avec de nouvelles armes et compétences.

Il y a permadeath et permadeath

Un malentendu fréquent consiste à mettre sur le même plan Roguelikes avec le concept de permadeath. Si les deux genres utilisent la permadeath comme élément central, la manière dont la mort est gérée dans le jeu diffère. Dans les roguelikes classiques, la mort signifie la perte totale de toute progression. Chaque passage est un défi à part entière, sans avantages permanents.

Dans les roguelites, en revanche, il existe généralement une forme de récompense ou d'amélioration qui va au-delà de la mort. Ainsi, dans Slay the Spire de nouvelles cartes sont débloquées pour des runs ultérieurs, en L'héritage des rogues les héros décédés laissent de l'or aux générations futures et en Hadès Zagreus débloque peu à peu de nouvelles armes, des bonus de dieux et des éléments d'histoire. C'est cette forme de progression qui distingue un roguelite d'un roguelike.

Pourquoi la distinction est importante

Même si les termes sont souvent mélangés, la séparation a une signification. Celui qui choisit un roguelike classique comme Contes de Maj'Eyal ou Cogmind s'attend à une autre Expérience de jeu que pour un roguelite comme Rogue Legacy 2 ou FTL : Faster Than Light. Alors que les roguelikes sont souvent des défis stratégiques impitoyables, les roguelites offrent souvent un équilibre entre frustration et progression.

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En fin de compte, cela reste une question de préférence : Ceux qui recherchent des sensations fortes puristes, où chaque erreur signifie un nouveau départ immédiat, sont bien avisés de choisir un roguelike. En revanche, ceux qui apprécient la valeur de rejouabilité d'un personnage évolutif trouveront dans le Roguelite le mélange idéal de défi et de récompense.

Roguelike ou Roguelite - Le niveau hardcore personnel fait la différence

Que ce soit Rogue, Hadès ou Cellules mortes - les deux genres ont leur raison d'être. Alors que les puristes préfèrent les roguelikes classiques, nombreux sont ceux qui se réjouissent de la variante roguelite plus moderne avec des progrès permanents. Ainsi, ceux qui sont résistants à la frustration et qui recherchent un véritable défi se tournent vers un roguelike. En revanche, ceux qui aiment les systèmes de récompense et souhaitent malgré tout un niveau de difficulté croustillant trouveront leur bonheur dans les roguelites.

Ou pour reprendre l'expression de Zagreus Hadès à dire : "Je pense que j'essaierai une autre fois..."

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EinfachTommy

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