In het actie-rollenspel Raar Westen moeten de spelers hun weg zien te vinden in een vijandige, fantasierijke interpretatie van het Wilde Westen. In deze versie van de Amerikaanse grens uit premoderne tijden zijn echter magische elementen, surrealistische wezens en duistere krachten aan het werk.
Centraal in het plot staat een groep anti-helden, die door de spelers wordt opgebouwd zoals in een klassieke RPG. Het top-down perspectief versterkt de eerste indruk dat dit een Rollenspel old school games zoals Pillars of Eternity of Divinity: Original Sin.
Speelse vrijheid zoals bij meeslepende simulaties
Achter Raar Westenuitgegeven door Devolver Digital is echter het team van WolfEye Studios, de nieuwe studio van de Franse ontwikkelaar van videogames Raphaël Colantonio. Hij is bekend als hoofd van Arkane Studios en maakte deel uit van de creatieve teams die meeslepende simulaties als Dishonored en Prey ontwikkelden.
Daarom bewaart Weird West de tweede look duidelijk van klassieke avontuurlijke rollenspellen. Aan de ene kant kunnen spelers hun personages vrij bewegen in de spelwereld en hoeven ze zich niet te houden aan een raster of richtlijnen die worden beperkt door actiepunten voor de beweging van de personages. Gevechten worden ook in realtime uitgevochten en lijken meer op de chaotische actie van een top-down shooter.
Reclame
Volgens de ontwikkelaars zal de vaardigheid waarmee spelers vaardigheden, wapens en krachten gebruiken doorslaggevend zijn voor succes in gevechten. Het zou bijvoorbeeld mogelijk zijn om op creatieve wijze een groot aantal tegenstanders uit te schakelen door gebruik te maken van een slow-motion vaardigheid en een welgemikt schot om een munitiekist te laten ontploffen tijdens een luchtsprong voordat een van de vijanden is gedood. Tegenstander zelfs niet om zijn wapen te trekken.
Duistere verhalen met ingrijpende beslissingen
Raar Westen belooft een avontuur vol mogelijkheden voor zulke creatieve acties te worden. Naast de speelvrijheid spelen de verhalen van de personages een grote rol. Enerzijds hebben de personages fantasierijke tot duistere achtergrondverhalen, die in de loop van het spel ontdekt kunnen worden.
Aan de andere kant hebben de spelers aanzienlijke invloed op het verloop van het plot en hoe de niet-spelerpersonages op hun personages reageren door hun eigen beslissingen te nemen. Vijf speelbare personages, elk met hun eigen verhaal, en een karakteriseringssysteem dat zich aanpast aan de vele beslissingen. Actie Volgens WolfEye Studios zijn deze bedoeld om verschillende unieke spelsequenties te bieden.
Reclame