Spieler und Spielerinnen, die auf der Suche nach einer ungewöhnlichen Spielerfahrung sein sollten, die sich angenehm vom Allerlei des Genres abhebt, dürften bei Out of Line definitiv fündig werden. Das Puzzle-Adventure entstand bei den portugiesischen Entwicklern von Nerd Monkeys und wurde in Zusammenarbeit mit dem auf Indie-Produktionen spezialisierten Publisher Hatinh Interactive veröffentlicht.
In Out of Line führt der Weg der Spieler und Spielerinnen in eine handgezeichnete Welt, die sowohl mit ihrem Abwechslungsreichtum als auch ihrer stimmigen Aufmachung punktet. Erzählt wird die Geschichte des jungen San, der den Fängen einer tödlichen Fabrik entflieht.
Kampflos werden die Schergen der Fabrik den jungen Protagonisten jedoch nicht in die Freiheit entlassen. Stattdessen heften sich die korrumpierten Maschinen der Einrichtung an seine Fersen und machen gnadenlos Jagd auf San.
Eine ungewöhnliche Art des Storytellings
Genau wie es bereits beim Artstyle der Fall ist, geht Out of Line auch bei der Art und Weise, wie die Geschichte des Puzzle-Adventures erzählt wird, ungewöhnliche Wege. Anstatt auf ein direktes Storytelling mit Zwischensequenzen oder Dialogen zu setzen, bauten die verantwortlichen Entwickler auf Wandgemälde, die in den Hintergründen der Spielwelt zu finden sind und die Geschichte des Abenteuers bruchstückhaft erzählen.
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Und was hat der Indie-Titel spielerisch zu bieten? Wie es bei den meisten Vertretern dieses Genres der Fall ist, liegt der Fokus der Spielmechanik auf dem Lösen der abwechslungsreichen Rätsel. Von essentieller Bedeutung ist hier der Speer, mit dem der junge San ausgestattet ist. Der Speer kann auf unterschiedliche Art und Weise genutzt werden, um Rätsel zu lösen und neue Wege freizulegen.
Beispielsweise kann San den Speer in die Luft schleudern, um neue Plattformen zu erschaffen, oder ihn als eine Art Hebel beziehungsweise Schalter einsetzen, um Türen zu öffnen. Allerdings sollten Spieler und Spielerinnen nicht damit rechnen, dass der Speer im Kampf eingesetzt wird.
Stattdessen setzen die Entwickler voll und ganz auf die Erzählung der Geschichte und die abwechslungsreichen Puzzles. Kämpfe hingegen wird es nicht geben, da San den korrumpierten Maschinen gnadenlos unterlegen ist. Um die eigene Haut zu retten, sucht San daher sein Heil in der Flucht und vermeidet direkte Konfrontationen mit den Maschinen.
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