Klimaforandringerne er på alles læber og giver spillere i Floodland en spændende og storstilet mission for at bygge en ny Civilisation. Udstyret med en stærk vilje til at overleve udforsker spilleren den ødelagte verden, der er designet af udvikleren Vile Monarch. Der er nogle opdagelser at gøre undervejs: Scavenging skaber nye ressourcer og viser sig at være både enklere med hensyn til at indsamle værdifulde råmaterialer, men også vanskeligere med hensyn til muligt forsvar. Men materialerne og genstandene er der hårdt brug for til mad og det store mål om en ny by - ja, du har altid gerne villet være byherre!
Opbygning af en ny og glorværdig civilisation
Stigningen i havniveauet som følge af flere klimabegivenheder - også begunstiget af menneskelig aktivitet - førte til udbredt oversvømmelse af næsten alle kystområder på jorden. Bogen, der er udgivet under Ravenscourt Flytningen af Floodland beder spilleren om at genetablere en gruppe overlevende fra denne katastrofale oversvømmelse. Denne reparation er præget af den primære opgave med at indsamle ressourcer.
I nærheden af mange øer og i det svært tilgængelige marskland er der nu forskellige små Menneskelige klaner og deres separate ressourcer. Når du udforsker ø efter ø, vil du helt sikkert genkende et vist potentiale for overlevelse og samtidig være nødt til at overvinde nye udfordringer. I løbet af spillet vil bosættelser udvikle sig til byer. Men hvis du vil forene flere klaner i disse, får du også brug for betydeligt flere ressourcer. Da disse til gengæld er begrænsede, skal der anvendes en moderne form for ledelse i byggecyklussen.
Beslutninger og mål
Dette rejser en række spørgsmål: Hvad er de til tider svære Beslutninger skal træffes? I hvor høj grad påvirker de valgte veje udviklingen af et nyt folk? Og vil spilleren overhovedet være i stand til at føre denne civilisation ind i en ny menneskeskabt tidsalder? Men mængden af mennesker er ikke den eneste udfordring: Indkvartering og madforsyning vejer også tungt. Derudover udvides to-do-listen endnu en gang med omfattende sundhedspleje, en optimeret vandforsyning og mange flere opgavehøjdepunkter uden stor indsats.
Reklame
At udvide sin egen koloni handler derfor også om at opgradere arkitekturen og det komplekse teknologitræ. De forskellige behov hos en masse mennesker kræver altid specialisering og den nødvendige ekspertise - og alt dette med ressourcer, der ikke er helt så rigelige, som du ville foretrække. Men hvor udvikling er mulig, og velstand langsomt spirer, er konflikt og potentiel uenighed ofte til stede i skyggerne.
Oversvømmelsesarealer kræver mere end blot en byggestrategi
At opbygge en by er vigtigt for din egen sikkerhed og en konstant forbedret infrastruktur. I løbet af Udforskning I de forskellige områder får spillerne point for deres vilje til at hjælpe dem, der har brug for hjælp - dem, der i første omgang ønsker hjælp. Det øger deres skaberkraft, men også deres omsorgspligt.
Men spillerens syn skal række ud over dette. Når alt kommer til alt, er det at leve sammen i et samfund normalt realiseret gennem love. Men hvilket sprog af regler vil spilleren bruge? Vil der herske lighed eller diktatur? Sådanne sociale beslutninger resulterer i øvrigt i et væld af forskellige modstandere, som skal holdes i skak. Det er tydeligt at se, at en forenet gruppe virker meget mere produktiv end en splittet. Risikoen for voldelig indblanding i Plan A fra andre bør tages i betragtning, og konkurrencebevægelsen bør tages i opløbet.
Men hvilken effekt vil en sådan indsats have på de tidligere loyale tilhængere? Faktisk er det en enorm udfordring at samle individuelle udbrydergrupper og nogle gange modsatrettede kulturelle kredse i Floodland er en ægte udfordring. Ud over de forskellige beslutningsmuligheder er spiloplevelsen beriget med en næsten ubegrænset genspilningsværdi takket være den tilfældige karakter af kort, begivenheder og den generelle struktur i verden. Efterhånden som byen stiger i niveau, udvider de teknologier, som man troede var gået tabt, og som er blevet genopdaget med tiden, handlingsmulighederne i spillet enormt - kompleksiteten i overlevelsesbyggeriet stiger derfor stadig hurtigere, og spillerne kan i sidste ende afprøve flere overlevelsesstrategier i forskellige forsøg.
Reklame