Reklame

Reklame

#Roguelike #Roguelite

Roguelike vs Roguelite - en subtil forskel

Roguelikes og roguelites har meget til fælles, men forskellene er afgørende. Mens roguelikes som NetHack er afhængige af en komplet genstart efter hver død, tilbyder roguelites som Hades permanente opgraderinger og progression i historien. Begge genrer har deres fordele - afhængigt af din personlige smag mellem hård udfordring og konstant forbedring.

Reklame

Genren roguelikes og roguelites har nydt stor popularitet i årevis. Men selv om de to begreber ofte bruges i flæng, er der afgørende forskelle. Enhver, der har kæmpet sig igennem Hades, Slay the Spire eller Dead Cells, vil vide, at ikke alle spil med tilfældigt genererede niveauer og permadeath automatisk er roguelikes. Men hvad er det egentlig, der adskiller de to genrer? Og hvorfor giver netop denne skelnen altid anledning til diskussion blandt spillere?

Roguelikes rødder - et spørgsmål om tradition

Udtrykket "roguelike" går tilbage til spillet Skurk fra år 1980. Dette tekstbaserede dungeon crawler-rollespil lagde grunden til en hel genre. De vigtigste funktioner: proceduremæssigt genererede dungeons, turbaserede kampe og permanent død. Hvis du dør, starter du forfra - uden gemte fremskridt. Denne mekanik blev overtaget af senere spil som f.eks. NetHack, Angband og Dungeon Crawl stensuppe og videreudviklet.

Et vigtigt kendetegn ved klassiske roguelikes er det turbaserede gameplay. Mens moderne udløbere som f.eks. The Binding of Isaac eller Nekrodanserens krypt Selv om spillet foregår i realtid, er det klassiske roguelike stadig en strategisk, decelereret oplevelse. Et andet typisk træk er manglen på et meta-progressionssystem: Hver runde begynder med de samme betingelser uden permanente forbedringer til senere runder.

Roguelites - Genrens udvikling

Med tiden er mange udviklere begyndt at variere roguelike-genren. Det gav anledning til "roguelite" - et udtryk, der først blev populært omkring 2013. Et roguelite overtager mange elementer fra roguelike-genren, men løsner op for nogle af de hårdeste regler. Det betyder ofte permanente opgraderinger, evner, der kan låses op for, eller en progressiv udvikling af historien.

Reklame

Et godt eksempel på en Roguelite er Hades fra Supergiant Games. Her låses der op for nye dialoger og historieelementer for hvert løb, og Zagreus kan permanent opgradere sit udstyr. Det adskiller sig tydeligt fra klassiske roguelikes, hvor hvert forsøg er uafhængigt af det foregående. Situationen er den samme med Døde cellersom byder på tilfældigt genererede niveauer og permadeath, men som også indeholder et permanent progressionssystem med nye våben og evner.

Ikke alle permadeaths er ens

En almindelig misforståelse er ligningen med Roguelikes med begrebet permadeath. Mens begge genrer bruger permadeath som et centralt element, er der forskel på, hvordan døden håndteres i spillet. I klassiske roguelikes betyder døden et fuldstændigt tab af alle fremskridt. Hver gennemspilning er en separat udfordring uden varige fordele.

I Roguelites er der derimod normalt en eller anden form for belønning eller forbedring, der går ud over døden. Så i Dræb spiret nye kort kan låses op til senere kørsler, i Skurkagtig arv afdøde helte efterlader sig guld til fremtidige generationer og i Hades Zagreus låser gradvist op for nye våben, gudebonusser og historieelementer. Denne form for progression er det, der adskiller en roguelite fra en roguelike.

Hvorfor forskellen er vigtig

Selv om begreberne ofte blandes sammen, har adskillelsen en betydning. Hvis du er interesseret i et klassisk roguelike som Fortællinger om Maj'Eyal eller Cogmind beslutter, forventer en anden Spiloplevelse end med en Roguelite som Rogue Legacy 2 eller FTL: Hurtigere end lyset. Mens Roguelikes ofte er nådesløse, strategiske udfordringer, tilbyder Roguelites ofte en balance mellem frustration og fremskridt.

Reklame

I sidste ende er det et spørgsmål om præferencer: De, der leder efter den puristiske spænding, hvor enhver fejl betyder en øjeblikkelig genstart, gør klogt i at spille et roguelike. På den anden side vil de, der sætter pris på gentagelsesværdien af en karakter, der udvikler sig, finde Roguelite den ideelle blanding af udfordring og belønning.

Roguelike eller Roguelite - det personlige hardcore-niveau bestemmer

Uanset om Skurk, Hades eller Døde celler - Begge genrer har deres eksistensberettigelse. Mens purister foretrækker klassiske roguelikes, nyder mange den mere moderne roguelite-variant med permanent progression. Så hvis du er modstandsdygtig over for frustrationer og leder efter en ægte udfordring, skal du vælge et roguelike. Hvis du på den anden side kan lide belønningssystemer, men stadig vil have en hård sværhedsgrad, vil du finde det, du leder efter, i Roguelites.

Eller for at citere Zagreus fra Hades for at sige: "Jeg tror, jeg prøver en gang til ..."

Yderligere links om emnet:
Billedkilder / Ansvarsfraskrivelse
Alle billeder, der bruges i denne artikel, kommer enten direkte fra udgiveren eller udvikleren, f.eks. fra officielle pressekits, fra offentlige salgssider for det nævnte spil eller program, eller fra egne fotografier taget ved arrangementer, messer eller tematisk passende lejligheder med samtykke fra de viste personer. Frit tilgængeligt indhold, der udtrykkeligt er beregnet til offentlig brug, eller billeder, der er genereret fra licenserede konti ved hjælp af AI, kan også bruges. Rettighederne til de viste billeder ligger hos de respektive rettighedshavere, f.eks. udgivere, udviklere, fotografer eller indholdsskabere. Udgiveren eller udvikleren er udtrykkeligt nævnt i hver artikel, og mindst ét eksternt link til relevante sider hos spillet, udgiveren eller udvikleren eller til andet tematisk relevant indhold er inkluderet. Alle billeder bruges udelukkende i forbindelse med journalistisk rapportering.

Reklame

EinfachTommy

EinfachTommy

Hej, jeg hedder Tommy! Jeg streamer spil på Twitch, udgiver videoer på YouTube og skriver artikler - for fantastiske mennesker på internettet. Mit mål er at få mere ud af min hobby og min passion for spil.

At sprede ordet og dele vores indlæg giver +2 på god karma! Vi sætter pris på din støtte!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Lomme
Digg

Forresten: Gæsteforfattere og gæstebidrag er velkomne! - Til en fælles erobring af spilnyhedsverdenen. Her for at finde ud af mere om, hvordan man bliver forfatter hos SpieleCheck.