Reklame

Citadelum

Reklame

#Citadelum #Strategie #Antike #Rom #AbylightStudios

Römisches Pixelreich und der Duft von knusprigen Bürgern – Update 2.0 für Citadelum bringt frischen Wind

Citadelum marcherer tilbage på skærmene med romersk præcision i opdatering 2.0 - og bringer ikke kun nye ressourcer og mere komplekse produktionskæder, men også rådne borgere, guddommelige festligheder og juridiske balanceakter. Udgiveren Abylight Studios fokuserer således på en dybtgående bybygningsstrategioplevelse, der balancerer mellem antikken og sort humor.

Reklame

Citadelum marcherer tilbage på skærmen i romersk takt - og bringer ikke kun et bedre handelssystem med sig, men også de nye lersten, salt og verdensvidundere. Bybygningsstrategispillet fra udgiveren Abylight Studios drager ud på et triumftog gennem antikke simuleringer i den store opdatering 2.0. Med uddybede produktionskæder, et retssystem og nye muligheder for at tilbede guderne bliver ingen tempelsten efterladt uomvendt. Og hvis en borger i din by dør, vil han nu blive hos dig som et grønt, ildelugtende kadaver. I denne gamle livssimulering kan spillerne ikke kun udvide deres byer, men også forme dem socialt, påvirke guderne, føre krige eller starte som brødleverandører.

Støt SPIELECHECK på Patreon - Hele hjemmesiden afhænger af din støtte.

Reklame

Hygiejne, mord og krematorieromantik

I Citadelum Døden har nu endelig en varig effekt. I stedet for blot at forsvinde fra bybilledet, bliver afdøde borgere forvandlet til forrådnede Stænk af farve på vejene, Senge eller som lig i termiske bade. Disse morbide bunker af pixels sænker ikke kun byens hygiejneniveau, men har også en direkte indvirkning på resten af befolkningens sundhed. Hvis man ikke tager sig af forfaldet, risikerer man en epidemi - eller i det mindste hostende patriciere, der klager bittert over stanken. Der er derfor et presserende behov for en hygiejnisk revolution.

Citadelum

Heldigvis kan det nye krematorium afhjælpe problemet. Med sin lugt af "sprødt menneske" bliver det straks kvarterets nye hotspot - om det øger ejendomsværdien, er tvivlsomt. Det vigtige er, at der er plads til fire medarbejdere, som utrætteligt patruljerer i gaderne og fjerner lig. For at krematoriet kan opfylde sin funktion, har det dog brug for et nyt byggemateriale: lersten. De er lavet af ler, som brydes i særligt udpegede områder. De Produktionskæden bliver ikke kun mere kompleks, men er også funderet i den romerske hverdagslogik - først grave, så bage, så fjerne.

Reklame

Om ost, camon-bjørne og komplicerede kæder

Landbrug i Citadelum var allerede bredt funderet, men opdatering 2.0 gør den til en delikatesse. Nye tilføjelser omfatter olivenlunde, oliemøller, bi-farme og ostemejeriet - sidstnævnte producerer "Kamonbeär", den romerske overklasses yndlingssnack, i ægte stil. Brød bages nu ikke kun af hvede, men også af salt. Slagtere har også brug for salt til at tilberede saltet kød. Og selvfølgelig må honning ikke mangle til at give smag til Patricier for at holde os glade.

Citadelum

De nye produktionskæder er meget mere komplekse: Salt skal udvindes i nærheden af forekomster og derefter finde vej via Lagerbygning til forskellige efterbehandlingsstationer. Ler er lige så vigtigt - det forarbejdes også i flere produktionstrin, f.eks. i pottemageren til keramik eller i teglpressen til byggematerialer. Denne forgrening gør forsyningskæden mere spændende, men også mere udfordrende. Pludselig bliver hver eneste ressource værdifuld og hver eneste transportrute relevant. De, der formår at holde styr på logistikken, bliver belønnet med et rigt udvalg og tilfredse borgere. En romersk udfordring for enhver strateg.

Domme med eftersmag: Retspaladset i Citadelum

Ikke alt kan løses med ost og mursten. Nogle gange er der brug for retfærdighed - eller i hvert fald det, spillerne tror, der er. Med Palace of Justice flytter en ny funktion ind i Citadelum Det juridiske beslutningsspil. Igen og igen opstår der hændelser, som kræver retslig handling. Det handler ikke kun om at overholde loven, men også om politiske afvejninger. Enhver beslutning har konsekvenser: Nogle gange forlader en social gruppe byen, andre gange brænder oprørere hele kvarterer ned.

Reklame

Citadelum

Den nye Juridisk system giver spillet et vidunderligt kynisk præg: Hvis du afsiger hårde, men indbringende domme, kan du tjene en pæn sum til statskassen - for eksempel ved at pålægge store bøder. Men det er farligt at lege med retfærdighed. Hvis retsplejen er for ensidig, tiltrækker den sig befolkningens vrede, hvilket kan føre til uro eller udvandring af patriciere. Systemet giver således ikke kun ekstra dybde, men også en smart spænding mellem moralsk og økonomisk dømmekraft. Retfærdighed er måske blind, men i Citadelum den beregner med renters rente.

Guder, luner og automatiserede tilbud

Himlen over os Citadelum er ikke bare en kulisse - det er en afgørende faktor. Guderne i spillet reagerer følsomt på manglende respekt og belønner tilbedelse. Deres indflydelse spænder fra guddommelige gaver til guddommeligt ødelæggende raseri. Med den nye "Regia"-bygning kan spillerne nu automatisere festivaler for at modvirke de guddommelige luner. Regia har dog sin egen logik: Den vælger ikke altid den gud, der har det største raseri, men fungerer mere som en administrativ embedsmand med hang til overraskelser.

For at Regia kan fungere, har den brug for tilstrækkelige forsyninger. Kun på den måde kan der fejres en fest for guderne. Det gør den ikke kun til det religiøse centrum, men også til det logistiske knudepunkt. Planlægningen af festen skal være velkoordineret - ikke mindst fordi plebejerne helst vil bo i nærheden af denne permanente guddommelige fest. Dette guddommelige niveau giver spillet yderligere narrativ dybde. Guder kommer fra himlen, hjælper eller straffer, sender visioner eller forbandelser og ændrer dermed ikke kun bybilledet, men også de historier, der opstår i simuleringen. I den ene runde raser Mars, i den næste hjælper Ceres - guddommeligt sammenfald med et system.

Reklame

Brød, spil og lidt pixel-politik i Citadelum

Citadelum Version 2.0 leverer en romersk opdatering fuld af ambitioner. Udvikleren Abylight Studios Barcelona har ikke kun lavet kosmetiske forbedringer, men også tilføjet reel dybde til spillet. De nye produktionskæder kræver mere kompleks styring, retssystemet introducerer moralske gråzoner, og det guddommelige niveau giver en mytisk spænding. Desuden kan kampe nu også simuleres - for alle dem, der foretrækker at koncentrere sig om at bygge deres by. Teknologiniveauerne i forummet muliggør yderligere opgraderinger af varehuse eller produktionsanlæg, hvilket åbner nye muligheder for strategiske spillere. Og ind imellem er der sidemissioner, hvis opfyldelse også giver nogle små fordele.

Citadelum

Spillet er også blevet teknisk opgraderet: Kortere indlæsningstider, nye sprog og optimerede lagringsmuligheder gør oplevelsen mere afrundet. Kun udsmykningen mangler stadig - den Mosaik af designmuligheder er i øjeblikket mere en flisepause. Hvis du vil have et detaljeret design til din metropol, er du stadig lidt sulten. Men det, der ikke er endnu, kan stadig lappes. Rom blev trods alt ikke bygget på én opdateringsdag.

Kort sagt: Vær hilset, byggeplads!

Citadelum gør den romerske oldtid til et spændende bygningsstrategisk eventyr med sort humor, økonomisk dybde og guddommeligt drama. Version 2.0 bringer et frisk pust - nogle gange i form af en lugt af lig. Endnu en gang fører alle veje til Rom. Men nogle stinker mere end andre.

Reklame

Reklame

Du kan købe spillet her:

GOG – Steam

At sprede ordet og dele vores indlæg giver +2 på god karma! Vi sætter pris på din støtte!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Lomme
Digg

Forresten: Gæsteforfattere og gæstebidrag er velkomne! - Til en fælles erobring af spilnyhedsverdenen. Her for at finde ud af mere om, hvordan man bliver forfatter hos SpieleCheck.

Billedkilder / Ansvarsfraskrivelse
Alle billeder, der bruges i denne artikel, kommer enten direkte fra udgiveren eller udvikleren, f.eks. fra officielle pressekits, fra offentlige salgssider for det nævnte spil eller program, eller fra egne fotografier taget ved arrangementer, messer eller tematisk passende lejligheder med samtykke fra de viste personer. Frit tilgængeligt indhold, der udtrykkeligt er beregnet til offentlig brug, eller billeder, der er genereret fra licenserede konti ved hjælp af AI, kan også bruges. Rettighederne til de viste billeder ligger hos de respektive rettighedshavere, f.eks. udgivere, udviklere, fotografer eller indholdsskabere. Udgiveren eller udvikleren er udtrykkeligt nævnt i hver artikel, og mindst ét eksternt link til relevante sider hos spillet, udgiveren eller udvikleren eller til andet tematisk relevant indhold er inkluderet. Alle billeder bruges udelukkende i forbindelse med journalistisk rapportering.