Nogle gange er et hurtigt blik på et screenshot nok til at vide det med det samme: Dette spil kan blive noget helt særligt. Med Solarpunk For mig var det dette øjeblik, hvor en flydende ø lå i aftenlyset, med marker omkranset af vindmøller og et lille luftskib ved kajen. Det virkede idyllisk, fredeligt og næsten som et håndgribeligt utopia. Og alligevel er der mere i dette spil end bare smukke omgivelser. Det er et forsøg på at gentænke overlevelsesgenren - mindre kamp, mere samarbejde, mindre plyndring af ressourcer, mere bæredygtige cyklusser. Lyder det næsten for godt til at være sandt? Det er præcis det, jeg gerne vil se i detaljer.
Et overlevelsesspil uden vold - næsten revolutionerende
De fleste overlevelsesspil er altid afhængige af den samme blanding: sult, tørst, trusler og fjender, der gør dit virtuelle liv vanskeligt. Med Solarpunk har udviklerne af Cyberwave bevidst taget en anden retning. Her er ingen kampe, i stedet drejer alt sig om byggeri, bæredygtighed og den fælles skabelse af en verden, der allerede har udfordringer nok i vente. Alene eller i samarbejde med venner opfører vi bygninger, driver landbrug, automatiserer processer og rejser over skyerne i vores eget luftskib.
At der ikke er nogen bølger af modstandere, ingen Zombier eller plyndrende horder er næsten en lille revolution. Spændingen skabes af klog planlægning, af balancen mellem energi, mad og vand - og af spørgsmålet om, hvordan man gør sin ø til en ægte oase af velvære. Det er et overlevelsesspil, der bevidst favoriserer harmoni uden at blive kedeligt.
Energi som hjerteslag i Solarpunk-spilverdenen
Jeg synes, at energisystemet, som spiller en stor rolle, er særligt spændende. Elektricitet genereres ikke af Komfurer til kul eller generatorer, men af vind, sol og vand. Produktionen er direkte afhængig af vejret - så hvis du kun bruger solpaneler, kan du pludselig løbe ind i problemer under en længere periode med regn. Det er derfor vigtigt at planlægge i forvejen. Energi lagres, distribueres og sendes videre til enheder trådløst. Det gør det ikke kun muligt at automatisere simple opgaver som vanding af planter, men også at etablere mere komplekse produktionskæder.
Højdepunktet: Dette system tvinger dig til ikke kun at tænke på den næste dag, men også på længere tidsperioder. Det gør forskellen mellem bare at holde en ø i live og faktisk at skabe et lille paradis mellem skyerne.
Landbrug og dyr - et partnerskab i stedet for udnyttelse
En anden detalje, som jeg straks kunne lide: Dyr er ikke leverandører af ressourcer i Solarpunk, men partnere. Der er ingen fabrikslandbrug, ingen jagt på kød. I stedet hjælper dyrene på deres egen måde. Grise graver f.eks. i jorden og bringer trøfler frem i lyset - hvis man behandler dem godt. Landbruget er den vigtigste leverandør, og de, der dyrker frugt og grønt, skal også være kloge med vand for at undgå mangel.
Dette koncept passer perfekt til ideen om Solarpunk: fredelig, bæredygtig, fælles. Det er næsten en lille kritik af andre Overlevelsesspil, ser ofte kun dyrene som bytte eller fare. Her viser det sig derimod, at det at leve sammen også kan fungere anderledes.
Luftskibe som nøglen til nye verdener
Ingen Solarpunk uden udforskning - og det er her, luftskibet kommer ind i billedet. Hver spiller kan bygge sit eget skib, tilpasse det og derefter bruge det til at rejse til nye øer. Disse ture bringer ikke kun ressourcer og sjældne materialer med sig, men også følelsen af virkelig at rejse gennem en verden i skyerne.
Demoen viste allerede, hvor sjovt det er endelig at lette efter timevis af byggeri. Selvfølgelig er flyvningen mere arkadeagtig end realistisk, men det er netop det, der gør det så sjovt. Du styrer dit skib, er meget opmærksom på vind og energi - og lader dig bare drive. Der er potentiale for store eventyr her, måske endda for en hel historie, der forklarer verden. Vi ved endnu ikke, hvad udviklerne har af planer på dette område, men alene tanken gør os nysgerrige.
Bygge- og håndværkssystem - Solarpunk er minimalistisk, men effektivt
Et overlevelsesspil står og falder med sin brugergrænseflade. Enhver, der nogensinde har været fortvivlet over endeløse håndværksmenuer, ved, hvor hurtigt det sjove kan gå tabt. Solarpunk gør mange ting rigtigt her: I stedet for forvirrende vinduer er der en kompakt radialmenu, der viser alt det vigtige uden at være overvældende. Værktøj, byggematerialer, bygninger - alt er kun få klik væk.
Jeg kunne især godt lide fokus på klarhed. Værktøj bliver slidt, men kan hurtigt genopbygges. Selv med byggehammeren forbliver alt klart og enkelt. Der er nok muligheder for kreative konstruktioner, uden at man bliver overvældet af valgmulighederne. Kun få spil formår denne balancegang mellem frihed og overblik.
Cyberwaves vision - lille, men ambitiøs
Solarpunk kommer fra det tyske udviklingsstudie Cyberwave, som tidligere har udviklet mindre titler som Hourglass. Med støtte fra udgiveren rokaplay tager de nu det store skridt ind i det internationale rampelys. Nærheden til fællesskabet er bemærkelsesværdig: Demoen viste allerede, at spillernes ideer bliver taget alvorligt, og mange funktioner er baseret direkte på feedback.
At der er tale om et forholdsvis lille studie, mærkes kun i den gradvise udvikling. Ellers Solarpunk overraskende glat og ambitiøst. Med Unreal Engine 5 bag sig ser verden ikke kun smuk ud, men kører også gnidningsløst. Især kunststilen, en blanding af minimalistisk klarhed og farverig idyl, får spillet til at skille sig ud fra mængden.
Overlevelse med et hyggeligt twist - hygge møder strategi
Kategoriseringen er også interessant: Solarpunk er et overlevelsesspil, men samtidig hører det til den såkaldte Hyggelige spil. Disse spil lægger mindre vægt på stress eller kamp og mere på afslapning, atmosfære og følelsen af virkelig at komme ind i en verden. I Solarpunk Denne tilgang møder klassiske overlevelsesmekanikker som sult, tørst og knaphed på ressourcer. En spændende blanding, der bør appellere til fans af hyggelige byggespil såvel som til overlevelsesveteraner.
Og hånden på hjertet: Hvor ofte har du lyst til bare at bygge en fredelig base, uden at der straks springer en zombie ud gennem vinduet? Det er lige præcis her Solarpunk som et spil til at tage en dyb indånding, men ikke uden ambitioner.
Grafik, atmosfære og performance
Det grafiske design af Solarpunk er ikke fotorealistisk, men stiliseret - og det passer perfekt. Grønne enge, glitrende solpaneler, futuristiske bygningselementer og en himmel fuld af svævende øer skaber en atmosfære, der både er futuristisk og velkendt. Der er også en dynamisk dag/nat-cyklus og vejreffekter, som ikke bare ser smukke ud, men som også har indflydelse på spillet.
Spillet var allerede stabilt i demoen, og større fejl var sjældne. Det bidrager også til det positive indtryk. For hvad nytter den smukkeste vision, hvis den mislykkes på grund af tekniske problemer? Cyberwave har gjort mange ting rigtigt indtil videre.
Håb og forventning til Solarpunk
Solarpunk er mere end bare endnu et overlevelsesspil. Det er en invitation til at gentænke genren. I stedet for vold og ødelæggelse er der fokus på fællesskab, Bæredygtighed og kreativitet er i centrum. Med sin fredelige tilgang, sit smarte energisystem og sine charmerende luftskibe skiller det sig behageligt ud fra konkurrenterne.
Det er selvfølgelig stadig uvist, hvor omfattende den fulde version egentlig bliver. Men der er allerede mange indikationer på, at Solarpunk kan blive en titel, der vil blive talt om i lang tid. Især i en tid, hvor mange spil fokuserer på hektisk action, er dette projekt en velkommen undtagelse. Måske endda et lille glimt af håb på spilverdenens himmel - i ordets bogstaveligste forstand.