I Rotte-riget, et indie-strategispil fra udvikleren METALLADLERSTUDIO, Ambitionerne hos forskellige dyrenationer kolliderer i en nådesløs, diesel-punk verden. Udgivet af Crytivo og udgivet i Early Access den 9. august 2024, tager denne fiktive setting spillerne med ind i en krig, der strækker sig over tre kontinenter og ikke levner plads til fred. Her ødelægger den igangværende krig rotters, mus, kakerlakkers og øglers samfund, mens avancerede dampmaskiner og dieselmotorer bidrager til en ufattelig ødelæggende kraft.
Et kig på spillet afslører, at det ikke kun byder på taktisk dybde, men også en mørk verden, der kan give steampunk-fans tårer i øjnene - af glæde eller ren rædsel.
Når rotter bliver soldater: Enheder og fraktioner i Rat Empire
Midtpunktet i Rotte-imperium er de forskellige Brøker og deres imponerende arsenal. De omfatter RR (rotter), FMR (mus), ERS (firben) og RD (varaner). Hver fraktion kommer med sine egne kærligt designede enhedsmodeller, som ikke kun er visuelt imponerende, men også tilbyder en masse med hensyn til strategi. Hver enhed er beskrevet i detaljer på enhedskort for at give spillerne et præcist overblik over deres indsættelsesmuligheder på slagmarken.
Taktik spiller en afgørende rolle: Infanteriet skal klogt gemme sig bag bygninger, der kan ødelægges, mens de angriber fjenden. Men det Soldater er ikke altid nemme at styre - i hvert fald ikke i den nuværende Early Access-fase. Mange rapporter fra spillere kritiserer enhedernes træghed, især når det gælder om at reagere på ordrer eller fjendtlige granater. Ikke desto mindre skinner spillets potentiale igennem takket være de smarte fraktioner og forskelligartede enheder.
Krigsteatre af en særlig slags
Rotte-imperium byder på en lang række unikke slagmarker, der strækker sig over tre kontinenter. Det centrale kontinent minder om Første Verdenskrigs rædsler med sin sumpede jord og skyttegrave. Troppebevægelser gøres meget vanskelige her, hvilket især er en udfordring for taktisk indstillede spillere. Men dem, der elsker at overliste fjender i åbent terræn, vil være glade for ørkenkontinentet, hvor Sandstorme og klitter til uforudsigelige kampe, mens det østlige kontinent er svært at indtage på grund af stærke militærbaser.
Især de ødelæggelige bygninger giver mange muligheder for kreative taktikker. Nogle gange giver det mere mening at ofre beskyttelsen af en bygning for at styrke angrebet. Dette interaktive miljø tvinger spillerne til at forblive fleksible og konstant genoverveje deres strategi. Men pas på: Der er stadig nogle få problemer i Early Access. Nogle spillere har beskrevet soldaternes reaktion på dækningskommandoer som "for langsom". Udviklingsholdet vil helt sikkert foretage forbedringer her i de kommende måneder.
Steampunk møder dieselpunk: Ratten Reichs mørke æstetik
Grafisk Rotte-imperium har meget at byde på, hvis du kan lide blandingen af steampunk- og dieselpunk-æstetik. Udseendet minder om alternative historiescenarier, hvor dampdrevne maskiner og dieseldrevne monstre ruller hen over slagmarkerne. Dette visuelle design går igen i hele spillet: fra figurerne til slagmarkerne ser alting grumt, brutalt og ubarmhjertigt ud.
Lydsporet understreger denne atmosfære perfekt. Truende, industrielle lyde ledsager kampene og giver spillerne mulighed for at fordybe sig i verdenen. Samtidig giver lydbilledet på slagmarken en intens oplevelse - skud, eksplosioner og soldaternes skrig spiller alle en rolle. Men som det ofte er tilfældet med Early Access-titler, er der stadig plads til forbedringer: Nogle rapporter nævner korte freeze frames og fejl i spillet, men det er svært at undgå, når man starter spillet på dette tidlige tidspunkt.
Masser af potentiale, masser af arbejde: dilemmaet med tidlig adgang
Som det er tilfældet med mange Early Access-titler, er Rotte-imperium leveres ikke som et færdigt produkt. Det er snarere et solidt grundlag, som vil blive videreudviklet over tid. Nogle spillere er allerede begejstrede for stemningen og de taktiske muligheder, mens andre håber på forbedringer af styringen. Især enhedens AI og reaktionen på dækningskommandoer er i fokus for kritikken.
Ikke desto mindre er mange enige om, at med tilstrækkelige opdateringer og spillerfeedback kan Rotte-imperium i løbet af få år at blive et ægte højdepunkt i Strategi genre. Dens grundlæggende struktur minder allerede om spil som Jernhøst eller Man of War II, Den eneste forskel er, at de animalske hovedpersoner giver genren en helt særlig smag. Udviklerne har understreget, at de er afhængige af feedback fra spillerne for hele tiden at forbedre spillet.
Gnavernes kamp er langt fra slut
For at opsummere kan man sige, at Rotte-imperium har potentiale til at blive et stort strategi-eventyr - hvis udviklerne bliver ved og får held til at realisere de mange idéer. Den unikke verden af krigsførende rotter og Firben lover en uovertruffen spiloplevelse, som især vil appellere til fans af steampunk og dieselpunk-scenarier. Som man siger: Selv små rotter kan udrette store ting - især hvis de er godt bevæbnede.