Into the Dead: Our Darkest Days er et pc-spin-off af de populære mobilspil Into the Dead og Into the Dead 2. Disse auto-runner-spil spilles fra et førstepersonsperspektiv. Karakteren bevæger sig automatisk fremad og bliver guidet gennem en verden befolket af zombier. Spillerne skal forsøge at undgå væsnerne så længe som muligt. Jo længere de kommer, jo flere "forhindringer" er der på deres vej. Undervejs kan spillerne også samle våben for at rydde zombierne af vejen.
Den enkle, men effektive Zombie-gyserspil fra udvikleren PikPok vandt over spillere og kritikere med flot grafik for et mobilspil, varieret action og en mørk atmosfære. Nu går studiet et skridt videre med Into the Dead: Our Darkest Days. Den simple auto-runner bliver til en side-scroller, der kombinerer forskellige spilelementer. Og det handler ikke længere kun om at overleve. I stedet møder spillerne andre spillere De overlevende og er nødt til at hjælpe dem.
Zombieapokalypsen er anderledes i "Into the Dead: Our Darkest Days": løb, kæmp, hjælp
Into the Dead: Our Darkest Days foregår i 1980 i den fiktive by Walton City i den amerikanske stat Texas. Den enorme metropol er i økonomisk krise og lider også under en hedebølge, da endnu en katastrofe rammer: Pludselig bliver byen overrendt af en horde zombier, en stor del af befolkningen dør inden for meget kort tid og forvandles også til udøde monstre. De få overlevende har kun én chance. De skal undslippe bymuren uskadt for at nå frem til en sikker zone.
Når spillerne er stødt på et par overlevende, udvikler pc-spillet sig fra PikPok et overlevelsesspil med beskyttelsesrum. Spillerne skal finde tilflugtssteder til de overlevende og barrikadere dem for at give kortvarig beskyttelse mod zombierne. Man kan bygge flere af disse "sikre huse" på samme tid. For at gøre dette skal spillerne gennemsøge byen for ressourcer og nyttige genstande. Selvfølgelig skal de også finde eller lave våben til at afværge zombieangreb. Jo længere tid der går, jo sværere bliver det at gennemsøge visse områder af byen for nyttige materialer, da der løber flere og flere zombier rundt.
Moralens faldgruber: når overlevelse er det eneste, der tæller
Med Into the Dead: Our Darkest Days ønsker udviklingsteamet ikke kun at tilbyde spillerne en spændende overlevelsesthriller, men også at udforske den menneskelige afgrund. Derfor er overlevelseselementerne kombineret med sociale spilmekanikker. Spillerne skal ikke kun beskytte de overlevende. De har også brug for støtte til at håndtere de fysiske og psykiske konsekvenser af zombiepandemien. Spillerne bliver hurtigt konfronteret med Udfordringen at brødføde en gruppe mennesker, tage sig af deres bekymringer og forhindre dem i at gå amok og bringe alle i fare.
Ifølge udviklingsteamet er det op til spillerne, hvordan de håndterer disse udfordringer. De kan forsøge at udstyre flere overlevende med våben, så de bedre kan forsvare sig mod angreb. Eller de kan spille sig vej til Autokrat og kontrollere de andre. Senest når det kommer til spørgsmålet om, hvem der skal efterlades for at sikre de andres overlevelse, vil spillerne nå grænsen for deres egen følelsesmæssige modstandsdygtighed.