FAR: Changing Tides er det nye eventyrspil fra den schweiziske videospiludvikler Okomotive, som udgives af Frontier Foundry. Det er baseret på den samme idé som studiets første værk, FAR: Lone Sails. I det spil kørte spillerne gennem et støvet ørkenlandskab i et postapokalyptisk køretøj.
I FAR: Skiftende tidevand Du overtager nu den ensomme dreng Tøs skib, som rejser gennem en oversvømmet verden. Okomotive arbejder igen med audiovisuelle metoder her. Sprog og tekst bruges slet ikke til at fortælle spillets historie. I stedet er enorme, forladte Maskiner af en ødelagt verden, og lyde, der spænder fra håbefulde til dystre, understreger eventyret.
Sæt store sejl for at opdage små vidundere
Som i FAR: Lone Sails er spillets stjerne skibet, som man kan udforske spilverdenen med i en sidescrollende form. Skibet skal styres og betjenes ved at trække sejl ind eller sætte sejl og ved at rejse med Toe på korte ekspeditioner til forladte Ruiner for at få brændstof. Nogle gange fører de til store højder, andre gange dybt under havets overflade. Jo længere rejsen varer, jo mere bør spillerne opleve og opfatte deres køretøj ikke kun som et instrument, men også som en ven og ledsager med en sjæl og et liv i sig selv.
Kampelementer blev også brugt i FAR: Skiftende tidevand igen. Spillet er bevidst ikke så anstrengende som et actioneventyr eller en shooter, men snarere afslappende og eftertænksomt. Alligevel er der spænding, når den rolige sørejse bliver afbrudt af forhindringer. Spillerne skal så overvinde simple platformspassager og simple gåder. I dette tilfælde er simpelt og let ikke fejl, men egenskaber. Det gør det muligt for spillerne at løse problemerne uden at skulle skynde sig, uden helt at skulle give afkald på at spille.
Reklame
En fest for øjne og sanser
Grafisk har udviklerne også FAR: Skiftende tidevand med et håndmalet steampunk-look. Skibet, oversvømmelserne og de mystiske ruiner er designet på en vidunderlig fantasifuld måde, der inviterer dig til at fordybe dig i en fremmed verden i et par timer. Omgivelser at blive kidnappet. Ifølge udgiveren Grænse Foundry, vil der heller ikke være nogen spilinstruktioner. Spillerne skal stole på deres instinkter, så de kan nyde den fantastiske atmosfære uden distraherende brugergrænsefladeelementer og vejledningsbeskeder.
Alle, der gerne vil inspireres lidt mere, er hjerteligt velkomne til at besøge mit aktuel Lets Play for FAR: Changing Tides for at kigge ind.