#becastled #ManaPotionStudios #Strategy #lowpoly

Becastled - Byg om dagen, kæmp om natten

Som i en normal bygningssimulering er det vigtigt at styre ressourcerne i de lyse timer. Hvis slottets økonomi ikke kører på skinner, vil der senere mangle vigtige materialer eller folk til at beskytte slottet.

Når en byggesimulation møder tower defence, kan tingene blive kaotiske. Men det kan også resultere i et spil som Becastled fra udviklerteamet Mana Potion Studios. I spillet skal spillerne skabe deres eget lille imperium og forsvare det så længe som muligt.

Støt SPIELECHECK på Patreon - Hele hjemmesiden afhænger af din støtte.

Sol og måne

I Becastled tager spillerne kontrol over en race af solfolk. De små Tal er faktisk bare på udkig efter et sikkert hjem, hvor de kan skabe sig et liv. Men det er ikke så let, for om natten kommer de misundelige månefolk ud af skyggerne og vil udslette deres solelskende naboer. Så det gælder om at være hurtig, hvis man ikke vil miste sit slot og komme i sikkerhed.

Blev til
Nattens mørke hær er altid god for en overraskelse. Derfor skal der være nok soldater i god position.

Men før en sådan borg kan beskyttes ordentligt, skal der bygges huse til arbejderne. Yderligere landbrugsbygninger skal bygges og udvides, da arbejderne har brug for mad, drikke, træ eller metaller, for eksempel for at sikre stedet og beskytte sig mod angreb.

Som i en normal Simulering af byggeri Det er en vigtig faktor at styre ressourcerne i de lyse timer. Hvis slottets økonomi ikke kører på skinner, vil der senere mangle vigtige materialer eller folk til at beskytte slottet.

Blev til
Palisader af træ er et godt og tidligt middel til at beskytte sin egen jord.

Becastled er en kamp for overlevelse

Så snart natten falder påer det tid til at komme til sagen. Hærene af månefolket kommer fra skove og angribe solfolkets land. Det er stadig relativt let i de første par runder, fordi antallet af tropper er overskueligt, og de kun angriber fra en eller to retninger. De steder, hvor fjenderne angriber, er markeret med blå fakler, så du kan se, hvor de er. fokus på angrebsbølger. Men jo længere spillet varer, jo stærkere bliver fjendens hære. Spillerne har derfor brug for en god strategi, hvis de vil slippe af med angriberne. Heldigvis tilbyder spillet en bred vifte af militære værktøjer. Soldater, katapulter, forsvarstårne og lignende forsvarsmuligheder koster dog også arbejdskraft og ressourcer.

Fordi dit imperium hele tiden vokser, bliver det mere og mere komplekst at beskytte dit slot. På den måde har spillerne altid noget at lave, og hver runde er anderledes. Derudover genereres startkortene altid tilfældigt, hvilket har en yderligere indflydelse på ressourcerne og Strategier kan have i Becastled.

Sidst, men ikke mindst, er det også en ekstrem udfordring at kæmpe sig igennem sværhedsgraderne. Hvis du tror, at du har set alt, bør du skrue op for sværhedsgraden.

Hvis du gerne vil tage et kig på gameplayet på forhånd, kan du gøre det på her i min nye Lets Play for Becastled.

blank

Du kan købe spillet her:

At sprede budskabet og dele vores indlæg giver +2 på god karma!

Vi ser frem til din støtte!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Lomme
Digg

Gæsteforfattere og gæstebidrag er velkomne! - Til en fælles erobring af spilnyhedsverdenen. Her for at finde ud af mere om, hvordan du bliver forfatter på SPIELECHECK.

Forfatterens avatar
EinfachTommy Grundlægger af SPIELECHECK og forfatter
Billedkilder / Ansvarsfraskrivelse
Alle billeder, der bruges i denne artikel, kommer enten direkte fra udgiveren eller udvikleren, f.eks. fra officielle pressekits, fra offentlige salgssider for det nævnte spil eller program, eller fra egne fotografier taget ved arrangementer, messer eller tematisk passende lejligheder med samtykke fra de viste personer. Frit tilgængeligt indhold, der udtrykkeligt er beregnet til offentlig brug, eller billeder, der er genereret fra licenserede konti ved hjælp af AI, kan også bruges. Rettighederne til de viste billeder ligger hos de respektive rettighedshavere, f.eks. udgivere, udviklere, fotografer eller indholdsskabere. Udgiveren eller udvikleren er udtrykkeligt nævnt i hver artikel, og mindst ét eksternt link til relevante sider hos spillet, udgiveren eller udvikleren eller til andet tematisk relevant indhold er inkluderet. Alle billeder bruges udelukkende i forbindelse med journalistisk rapportering.