Sikke nogle hjerteløse spillere, vi udviklingsstrateger er. Vi bestræber os på at få byen til at blomstre og vores indbyggere til at være glade, men bruger ikke et sekund på hjertet i vores metropol: de mange huse. Så det er heldigt, at Bygninger har også følelser! fra Merge Games forbereder sig på at fokusere vores opmærksomhed på de virkelig vigtige ting.
Den noget anderledes bystruktur
Denne by har uden tvivl set bedre tider. Bygningerne er lige så forfaldne som økonomien, fremtidsudsigterne er elendige - vi er nødt til at komme på arbejde. Vores avatar er et pænt lille hus, der marcherer gennem gaderne og lover at gøre det bedre.
I stedet for den obligatoriske Råvarer fra landbrugetfokus er på opfyldelse af behov. Vi handler på grundlaget for guldreserver og opfylde ønsker ved at bygge pubber, åbne indkøbsmuligheder og forene huse med, ja, husvenner. Det lyder sjovt, og det er det også.
En undersøgelse af behov
De første trin er, typisk for et byggespil, ligetil og lette at mestre. Men det, der begynder som et sjovt spil med smarte idéer, viser sig snart at være overraskende komplekst.
Reklame
Der er ikke plads nok bagved og foran. Desuden tager det ofte flere klik at se, hvem eller hvad der er i husene, og hvordan stemningen og dermed niveauet kan optimeres. Spillerne skal være forberedt på at læse og huske meget. Og sådan er det stadig Bygninger har også følelser! nogle gange for afslappet og besværligt til sine egne behov. Men med nogle få ændringer i gameplayet og frem for alt i de temmelig omfangsrige menuer, kunne disse forhindringer nemt fjernes.
Gode ideer, middelmådig realisering
Buildings Have Feelings Too! omdefinerer på ingen måde genren, men det forstår at udstyre den med interessante idéer. Det er også et bevis på, at bybygningsspil ikke behøver en hovedperson og kan blive værre med for mange spilelementer. Meget kompleks mekanik kan fungere, men de kan også få et spil til at virke overambitiøst og alt for ambitiøst.