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Historia de un malabarista

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#ajugglerstale

Historia de un malabarista ★ La vida (no) es un juego de circo

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Escapa a lo desconocido - En la aventura 2D Historia de un malabarista del estudio de desarrollo Mixtvision y el editor kaleidoscube, los jugadores asumen el papel de la pequeña Abby. La niña ansía conocer el gran mundo. Pero no tiene ni idea de los peligros que la aguardan en la distancia.

Estado de ánimo

La vida de Abby podría ser realmente buena. Como parte de una compañía de circo, viaja por todo el país entreteniendo a la gente y actuando... pequeños trucos con el oso Urs. Sin embargo, fuera del espectáculo, su vida es diferente. El director del circo mantiene a la niña en una pequeña jaula y sólo la deja salir durante los pocos minutos que dura su actuación.

Un día Abby decide salir de su Prisión para escapar. Se ve arrastrada al mundo que encierra tantos secretos y descubrimientos. Sin embargo, la niña no se da cuenta de que, más allá de los muros de las pequeñas ciudades y pueblos por los que pasa el circo, se está librando una guerra despiadada. La gente sufre hambre y pobreza y Abby pronto se da cuenta de que no todo lo que ha soñado es cierto.

Malabarista de la lógica

A Juggler's Tale es un libro pequeño, diseñado con cariño Aventura 2Dque mantiene a los jugadores entretenidos con pequeños rompecabezas. Todo el juego está estructurado como un espectáculo de marionetas con marionetas que se mueven con los típicos hilos de marioneta.

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Con el fin de moverse por el mundoPor ejemplo, Abby tiene que golpear ciertos objetivos con una manzana o mover cajas en otro lugar para conseguir ventaja. Pero una y otra vez, sus propios hilos se interponen en el camino. Para evitar que sus hilos se enganchen en un obstáculo que normalmente es fácil de superar, tiene que dar rodeos de vez en cuando.

Tanto el nivel de dificultad como la duración del juego siguen siendo los mismos. Historia de un malabarista un poco menos. Los desarrolladores están menos interesados en hacer que los jugadores se desesperen con un rompecabezas durante el mayor tiempo posible. En su lugar, quieren contar una historia corta que sea perfecta para una sesión de juego acogedora en una tarde sombría o un frío día de invierno.

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EinfachTommy

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