Into the Dead: Our Darkest Days is een PC spin-off van de populaire mobiele games Into the Dead en Into the Dead 2. Deze auto-runner games worden gespeeld vanuit een first-person perspectief. Het personage beweegt automatisch vooruit en wordt door een wereld geleid die bevolkt wordt door zombies. Spelers moeten proberen de wezens zo lang mogelijk te ontwijken. Hoe verder ze komen, hoe meer "obstakels" er op hun weg staan. Onderweg kunnen spelers ook wapens verzamelen om de zombies uit de weg te ruimen.
De eenvoudige maar effectieve Zombie-horrorspel van ontwikkelaar PikPok overtuigde spelers en critici met geweldige graphics voor een mobiele game, gevarieerde actie en een duistere sfeer. Nu gaat de studio nog een stapje verder met Into the Dead: Our Darkest Days. De eenvoudige autorunner wordt een side-scroller die verschillende spelelementen combineert. En het gaat niet langer alleen om overleven. In plaats daarvan ontmoeten spelers andere spelers Overlevenden en ze moeten helpen.
Zombie-apocalyps is anders in "Into the Dead: Our Darkest Days": rennen, vechten, helpen
Into the Dead: Our Darkest Days speelt zich af in 1980 in de fictieve stad Walton City in de Amerikaanse staat Texas. De enorme metropool verkeert in een economische crisis en heeft bovendien te kampen met een hittegolf als er een nieuwe ramp toeslaat: plotseling wordt de stad overspoeld door een horde zombies, een groot deel van de bevolking sterft binnen zeer korte tijd en verandert ook nog eens in ondode monsters. De weinige overlevenden hebben maar één kans. Ze moeten ongedeerd uit de stadsmuren zien te ontsnappen om een veilige zone te bereiken.
Zodra de spelers een paar overlevenden hebben ontmoet, ontwikkelt het pc-spel zich van PikPok een schuilplaats-overlevingsspel. De spelers moeten schuilplaatsen zoeken voor de overlevenden en deze barricaderen om ze op korte termijn te beschermen tegen de zombies. Er kunnen meerdere van zulke "veilige huizen" tegelijk worden gebouwd. Hiervoor moeten de spelers in de stad op zoek naar grondstoffen en nuttige voorwerpen. Natuurlijk moeten ze ook wapens vinden of maken om zombieaanvallen af te weren. Hoe meer tijd er verstrijkt, hoe moeilijker het wordt om bepaalde delen van de stad te doorzoeken naar nuttige materialen, omdat er steeds meer zombies rondlopen.
Reclame
De valkuilen van moraliteit: als overleven het enige is dat telt
Met Into the Dead: Our Darkest Days wil het ontwikkelteam spelers niet alleen een spannende overlevingsthriller bieden, maar ook de menselijke afgrond verkennen. Daarom worden de survivalelementen gecombineerd met sociale spelmechanieken. De spelers moeten niet alleen de overlevenden beschermen. Ze hebben ook ondersteuning nodig bij het omgaan met de fysieke en psychologische gevolgen van de zombiepandemie. Spelers worden al snel geconfronteerd met de De uitdaging om een groep mensen te voeden, voor hun zorgen te zorgen en te voorkomen dat ze gek worden en iedereen in gevaar brengen.
Volgens het ontwikkelteam is het aan de spelers hoe ze met deze uitdagingen omgaan. Ze kunnen proberen verschillende overlevenden uit te rusten met wapens, zodat aanvallen beter kunnen worden afgeweerd. Of ze kunnen zich een weg naar de Autocraat en de anderen onder controle te houden. Op het laatst als het gaat om de vraag wie er moet worden achtergelaten om het overleven van de anderen te garanderen, zullen spelers de grenzen van hun eigen emotionele veerkracht bereiken.