#FARChangingTides

FAR: Changing Tides - Een tot nadenken stemmende reis door een overstroomd land

Qua graphics hebben de ontwikkelaars in FAR: Changing Tides ook gekozen voor een handgeschilderde steampunk-look. Het schip, de getijden en de mysterieuze ruïnes zijn fantasierijk vormgegeven en nodigen uit om je voor een paar uur mee te laten voeren naar een buitenaardse omgeving.

FAR: Changing Tides is het nieuwe avonturenspel van de Zwitserse ontwikkelaar van videogames Okomotive, uitgegeven door Frontier Foundry. Het is gebaseerd op hetzelfde idee als het eerste werk van de studio, FAR: Lone Sails. In dat spel doorkruisten spelers een stoffig woestijnlandschap in een post-apocalyptisch voertuig.

Steun SPIELECHECK op Patreon - De hele website is afhankelijk van jouw steun.

In FAR: veranderende getijden Je neemt nu het schip over van de eenzame jongen Toe, die door een overstroomde wereld reist. Okomotive werkt ook hier weer met audiovisuele methodes. Taal en tekst worden helemaal niet gebruikt om het verhaal van het spel te vertellen. In plaats daarvan worden enorme, verlaten Machines van een verwoeste wereld en geluiden die variëren van hoopvol tot somber benadrukken het avontuur.

Grootse zeilen om kleine wonderen te ontdekken

Net als in FAR: Lone Sails is de ster van het spel het schip waarmee de spelwereld zijwaarts scrollend kan worden verkend. Het schip moet worden bestuurd en bediend door de zeilen te strijken of te strijken en door met Toe korte expedities naar verlaten gebieden te maken. Ruïnes om brandstof te halen. Soms leiden deze naar grote hoogten, andere keren diep onder het wateroppervlak. Hoe langer de reis duurt, hoe meer spelers hun voertuig niet alleen als een instrument moeten ervaren en beschouwen, maar ook als een vriend en metgezel met een ziel en een eigen leven.

Gevechtselementen werden ook gebruikt in FAR: veranderende getijden weer. Het spel is bewust niet zo afmattend als een actieavontuur of een shooter, maar eerder ontspannend en beschouwend. Toch is er spanning als de rustige zeereis wordt onderbroken door obstakels. Spelers moeten dan eenvoudige platformpassages en simpele puzzels zien te overwinnen. Eenvoudig en makkelijk zijn in dit geval echter geen gebreken, maar eigenschappen. Dit maakt het mogelijk voor spelers om problemen op te lossen zonder zich te hoeven haasten, zonder helemaal af te zien van gameplay.

Een feest voor ogen en zintuigen

Grafisch hebben de ontwikkelaars ook FAR: veranderende getijden met een handgeschilderde steampunk-look. Het schip, de overstromingen en de mysterieuze ruïnes zijn wonderbaarlijk fantasierijk vormgegeven en nodigen je uit om je een paar uur onder te dompelen in een buitenaardse wereld. Omgeving om ontvoerd te worden. Volgens de uitgever Grensgebied Foundry zijn er ook geen spelinstructies. Spelers moeten op hun instinct afgaan, zodat ze kunnen genieten van de verbluffende sfeer zonder afleidende UI-elementen en tutorialberichten.

Iedereen die graag wat meer inspiratie wil, is van harte uitgenodigd om mijn huidige Lets Play voor FAR: veranderende getijden om binnen te kijken.

blank

Je kunt het spel hier kopen:

Het verspreiden van het nieuws en het delen van onze posts levert +2 aan goed karma op!

We kijken uit naar uw steun!

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
e-mail
LinkedIn
XING
Zak
Digg

Gastauteurs en gastbijdragen welkom! - Voor een gezamenlijke verovering van de wereld van het gamenieuws. Hier voor meer informatie over hoe u auteur kunt worden bij SPIELECHECK.

auteursavatar
EinfachTommy Oprichter van SPIELECHECK en auteur
Afbeeldingsbronnen / Disclaimer
Alle afbeeldingen die in dit artikel worden gebruikt, komen rechtstreeks van de uitgever of ontwikkelaar, bijvoorbeeld uit officiële persmappen, van openbare verkooppagina's van het genoemde spel of programma, of van eigen foto's die zijn genomen op evenementen, beurzen of thematisch geschikte gelegenheden met toestemming van de afgebeelde personen. Vrij toegankelijke inhoud die uitdrukkelijk bedoeld is voor openbaar gebruik of beelden die met behulp van AI zijn gegenereerd door accounts met een licentie, kunnen ook worden gebruikt. De rechten op de getoonde afbeeldingen liggen bij de betreffende rechthebbenden, zoals uitgevers, ontwikkelaars, fotografen of contentmakers. De uitgever of ontwikkelaar wordt expliciet genoemd in elk artikel en er wordt minstens één externe link naar relevante pagina's van het spel, de uitgever of ontwikkelaar of naar andere thematisch relevante inhoud opgenomen. Alle afbeeldingen worden uitsluitend gebruikt in het kader van journalistieke verslaggeving.