Als onderdeel van de officiële aankondiging van Star Burger In 2010 lieten de ontwikkelaars van Cloud Imperium Games er geen twijfel over bestaan dat we te maken hadden met een van de meest ambitieuze videogameproducties aller tijden. De ontwikkelaars, onder leiding van industrieveteraan en Wing Commander-bedenker Chris Roberts, stelden zichzelf ten doel om je een persistent en continu evoluerend universum te bieden.
Bovendien waren de tijden waarin ruimtesimulaties zich richtten op individuele aspecten zoals verkenning of de Ruimtegevecht zal voorgoed voorbij zijn met Star Citizen. Het nieuwe project van Chris Roberts biedt je niets minder dan een tweede leven in een virtueel universum dat zich uitstrekt over 100 sterrenstelsels. Het combineert gebieden als verkenning, handel, spannende luchtgevechten, mijnbouw en andere gameplay-functies.
De crowdfundingcampagne voor de ruimtesimulatie heeft een nieuw record gevestigd, waarmee de ontwikkelaars in september 2022 meer dan een half miljard Amerikaanse dollar wisten op te halen.
Ontwikkelaars vertrouwen op verschillende modules in Star Citizen
Een van de speciale kenmerken is de structuur van het spel, dat is onderverdeeld in verschillende Modules is onderverdeeld. Aan de gameplaykant betekent dit concept dat je snel en gemakkelijk toegang hebt tot de content en modi die je wilt. De ontwikkelaars profiteren op hun beurt van het feit dat ze de space MMO gericht verder kunnen ontwikkelen.
Want zelfs meer dan tien jaar na de start van de ontwikkeling is het nog lang niet voltooid. Zoals de creatieve geesten rond Chris Roberts van plan zijn, is hun Ambitieus project in het beste geval ondersteund en continu ontwikkeld gedurende tientallen jaren.
Naast content zoals nieuwe schepen, eigenschappen en bases, zijn er ook compleet nieuwe spelmodi en functies gepland. Saai wordt het dus voorlopig niet.
80 ruimteschepen, gevarieerde spelstanden en meer
De ontwikkelaars beloven ook meer dan 80 ruimteschepen waarmee je de Galaxy en naadloos landen op planeten of in ruimtehavens om ze te verkennen, met andere gebruikers te communiceren of handel te drijven. Als het op de ruimteschepen aankomt, is de ontwikkelstudio echter niet helemaal vrij van kritiek, omdat geselecteerde content alleen voor echt geld kan worden gekocht en soms vier cijfers kan kosten.
De interactie met andere gebruikers, die je overal in de spelwereld tegenkomt, staat centraal. Of je nu deelneemt aan intense luchtgevechten, vecht om de suprematie op planeten vanuit een eerstepersoonsperspectief of een team vormt met andere piloten om squadrons te vormen en het sterrenstelsel te verkennen, is aan jou.
Een niet te onderschatten pluspunt: terwijl andere vertegenwoordigers van het genre vertrouwen op procedureel gegenereerde werelden, is het merendeel van de planeten en content hier met de hand gemaakt.
Squadron 42: Een Star Citizen-campagne voor één speler
Zelfs als Star Citizen in zijn basisfuncties wordt beschouwd als een klassieke MMO Op de lange termijn zouden solospelers ook aan hun trekken moeten komen in de game, die is ontworpen om meerdere spelers een wereld te laten delen. Bijvoorbeeld in de singleplayer-campagne genaamd Squadron 42, met een gloednieuwe Geschiedenis vertelt.
Net als bij de hoofdgame hebben de ontwikkelaars van Squadron 42 zich niet laten meeslepen en een aantal bekende sterren aangetrokken om de personages en het verhaal van de campagne te ondersteunen. Blaas er leven in. Onder hen Gary Oldman, Mark Hamill, Harry Treadaway, Liam Cunningham en Gillian Anderson.
Het enige addertje onder het gras is dat het MMO-gedeelte al speelbaar is en regelmatig wordt uitgebreid, maar dat het nog onduidelijk is wanneer Squadron 42 daadwerkelijk wordt uitgebracht.