La primera vez que El pueblo errante No sabía qué esperar. Claro, había visto las imágenes: asentamientos en una criatura enorme y errante, un mundo colorido que de alguna manera parecía un poco... El viaje de Chihiro al País Mágico y un poco de monotonía postapocalíptica al mismo tiempo. Pero lo que no me imaginaba es que este juego me conmovería de una forma que muy pocos constructores de ciudades han conseguido. Construí, planifiqué, comercié con recursos, siempre escuchando la lenta respiración de este gentil gigante sobre el que descansaba mi pequeño mundo. Una ciudad sobre un ser vivo. Una simbiosis que no sólo está concebida mecánicamente, sino que funciona emocionalmente.
La idea básica por sí sola es lo suficientemente fuerte como para despertar la curiosidad: En un mundo envenenado donde misteriosas plantas esparcen esporas tóxicas, un grupo de supervivientes huye a lomos de Onbu, una criatura gigantesca que parece un cruce entre un dragón y un dinosaurio. Viajando con él por diferentes biomas, construyen un asentamiento que funciona, se adaptan a nuevos peligros y acaban decidiendo: ¿vivimos con él o sólo sobre él?

La Aldea Errante es un acto de equilibrio entre "poco espacio" y "gran responsabilidad"
Construir a espaldas de Onbus es un compromiso constante. El espacio es limitado, los recursos escasos. Me di cuenta muy pronto de que aquí no se puede construir al azar. En lugar de eso, se trata de establecer cadenas de producción sensatas y mantener las distancias cortas. Si construyes de forma ineficaz, el hambre, la sed o las enfermedades te superarán rápidamente. Y Onbu no es una zona neutral: es un ser vivo con necesidades. Si no lo cuido, mi asentamiento sufre. Si lo trato mal, puede volverse contra mí. Y eso es exactamente lo que lo hace tan atractivo: No estoy construyendo una ciudad. Estoy construyendo una relación.
Esto queda especialmente claro en las últimas fases del juego. Cuando viajo por desiertos, mis reservas de agua se agotan y tengo que decidir si llevar a Onbu por una zona venenosa o tomar un desvío, entonces queda claro que no es sólo Onbu el que tiene mucho peso, sino cada decisión que tomo. Y sí, también puedes decidir conscientemente en contra del bienestar del animal. Pero si lo haces, no sólo sufres las consecuencias técnicas, sino también las morales. Lo probé. Y luego reinicié rápidamente. Muy a menudo, por cierto... es más difícil de lo que parece.
Gráficos, música y un sentimiento propio
El pueblo errante vive no sólo de su jugabilidad, sino también de su atmósfera. El estilo es una acertada mezcla de elementos 2D dibujados a mano y modelos 3D nítidos. Todo tiene un aspecto armonioso, nunca sobrecargado, pero tampoco demasiado sencillo. Los colores cambian para adaptarse a los biomas, a veces cálidos y acogedores, a veces fríos y amenazadores. Onbu también cambia, a veces parece poderoso, a veces agotado. A menudo me limitaba a verlo respirar, moverse o descansar.

La banda sonora es tranquila, enérgica, melancólica... se adapta a mi forma de jugar sin molestar en ningún momento. Hubo momentos en los que simplemente disfruté del flujo de la música mientras se ejecutaba mi asentamiento. Música que no sólo acompaña, sino que -atención al chiste lingüístico- transporta.
La Aldea Errante es un constructor de ciudades insuperable
El juego no sólo ofrece construcción y administración. Me permite explorar, investigar y hacer tácticas. Envío exploradores, encuentro viejas tecnologías que abren nuevas posibilidades. El progreso no es un fin en sí mismo: algunas herramientas facilitan la vida, otras conllevan riesgos. Si automatizas tu producción, por ejemplo, tienes que utilizar más energía, lo que a su vez puede afectar al agotamiento de Onbu. Todo está entrelazado. Y eso es exactamente lo que me hace seguir adelante.
Quiénes son los creadores Estudio Stray Fawn Una vez que conozcas la mecánica del juego, sabrás que las ideas que hay detrás pueden ser muy profundas e incluso científicas.
También hay diferentes modos de juego: desde el clásico escenario de acumulación hasta un modo historia que añade una carga emocional al viaje. También hay desafíos regulares, eventos aleatorios, nuevos biomas, comerciantes voladores e incluso skins cambiables para Onbu. Para que nunca te aburras.

Técnicamente limpio y cuidado con esmero
También me he dado cuenta de algo positivo: El pueblo errante funciona de forma estable, incluso en sesiones largas, incluso desde el principio de la versión Early Access. Yo mismo no he podido descubrir ningún error grave en los últimos meses. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Stray Fawn Studio reaccionó rápidamente a los comentarios de la comunidad y ha implementado muchas mejoras y corregido errores a lo largo del tiempo. La comunidad ha participado activamente y muchas sugerencias se han incorporado al juego.
Sólo se me ocurren unos pocos juegos que podrían considerarse ejemplos de un muy buen acceso anticipado... son los siguientes Conectado a tierra y sólo El pueblo errante. Por tanto, el juego no es sólo un escaparate de diseño creativo de juegos, sino también de buena gestión de la comunidad. Y eso se nota en cada detalle.
The Wandering Village - Una joya indie para los próximos años
Para mí El pueblo errante uno de los mejores juegos de los últimos años. Es un mundo pequeño y errante en el que me pierdo de nuevo cada vez. Es construcción y supervivencia, relaciones y moral, música y ambiente. Quién City-Builder se sentirá como en casa, pero quien simplemente quiera experimentar algo nuevo también debería visitar Onbu. Yo lo hago una y otra vez. Y seguiré haciéndolo, ahora más que nunca, para el lanzamiento completo el 17 de julio de 2025.