Une combattante invincible qui brandit soudain des feuilles de thé au lieu d'épées ? Oui, vous avez bien lu... ici, il n'y a pas que le thé à la menthe qui est un peu plus fort. Arrêt de la randonnée, développé par Ivy Road et publié par Annapurna Interactive, transporte les joueurs dans un monde où le thé n'est pas seulement une boisson, mais un mode de vie. Ce jeu d'aventure et de simulation narratif, qui sortira le 11 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Microsoft Windows, offre un mélange rafraîchissant d'histoire profonde et de gameplay accrocheur.
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Du champ de bataille à la table de thé
Alta, la protagoniste de Arrêt randonnée, était autrefois une guerrière célèbre dont la vie tournait autour du combat et de la victoire. Après une défaite dévastatrice, elle part à la recherche du légendaire maître Winters pour améliorer ses compétences. Mais le destin la conduit - où d'autre - dans un forêt enchantée, où elle rencontre Boro, un propriétaire de boutique de thé bienveillant. Boro convainc Alta que l'art de faire du thé peut guérir à la fois le corps et l'âme. C'est ainsi que commence son voyage du champ de bataille à la table de thé, une transformation aussi inattendue que profonde.
Arrêt de la randonnée et l'art de faire du thé
Dans Arrêt randonnée tout tourne autour du rituel de la fabrication du thé. Les joueurs plantent et récoltent des feuilles de thé qui sont ensuite traitées dans une machine à thé complexe. Cette machine, si grande qu'elle nécessite une échelle, est composée de plusieurs éléments : Une corde remplit la bouilloire d'eau, un soufflet la porte à ébullition et, une fois les feuilles de thé ajoutées, le thé fini est versé dans des tasses. Nous avons d'ailleurs trouvé une commande similaire de machines fantaisistes dans FAR : Changing Tides vu
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Les clients ont des souhaits spécifiques et c'est aux joueurs de combiner les bons ingrédients pour créer le thé parfait. Ce système soucieux du détail exige patience et précision, mais il est récompensé par des résultats satisfaisants.
Rencontres au salon de thé
La boutique de thé sert de pivot à de nombreux personnages, chacun avec sa propre histoire. Il y a par exemple Gerald, un homme sous la malédiction d'une sorcière, qui prétend être un chevalier pour impressionner son fils. Ou encore une chasseuse de démons qui, faute de démons, fait désormais du travail social. Ces rencontres ajoutent de la profondeur et de l'humour au jeu, tout en reflétant le propre voyage de découverte de soi d'Alta. En discutant et en préparant des thés sur mesure, les joueurs apprennent à connaître les soucis, les joies et les secrets des clients, ce qui rend la boutique de thé vivante et dynamique.
Un chef-d'œuvre visuel et sonore
Le graphique de Arrêt randonnée s'inspire de l'art impressionniste et de l'art nouveau, ce qui confère au jeu une esthétique unique et pittoresque. Les environnements sont très détaillés, avec une végétation luxuriante et des modèles de personnages conçus avec soin. La musique, composée par Daniel "C418" Rosenfeldconnu pour son travail sur MinecraftLe son s'adapte de manière dynamique aux actions des joueurs et renforce l'atmosphère immersive. Cette interaction d'éléments visuels et acoustiques crée une expérience pleine d'ambiance qui invite à s'attarder et à profiter.
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Wanderstop est un tea time d'une grande profondeur
Arrêt randonnée est un voyage de découverte de soi, de changement et d'acceptation. La transformation d'Alta, de guerrière à maître de thé, symbolise la capacité à trouver la guérison dans le calme et la simplicité du quotidien. Avec sa narration profonde, ses personnages variés et sa mise en page soignée, Alta invite à la réflexion. Arrêt randonnée Le jeu invite les joueurs à s'arrêter, à savourer une tasse de thé et à apprécier les petits moments de la vie. Un jeu qui montre que parfois les plus grandes aventures se trouvent dans les coins les plus tranquilles de la vie.