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Citadelum

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#Citadelum #Strategie #Antike #Rom #AbylightStudios

L'empire romain des pixels et l'odeur des citoyens croustillants - La mise à jour 2.0 de Citadelum apporte un vent de fraîcheur

Dans la mise à jour 2.0, Citadelum fait son retour sur les écrans avec une précision toute romaine - et apporte non seulement de nouvelles matières premières et des chaînes de production plus complexes, mais aussi des citoyens pourris, des festivités divines et des équilibres juridiques. L'éditeur Abylight Studios mise ainsi sur une expérience de stratégie de construction de villes en profondeur, dont le jeu se situe en équilibre entre l'Antiquité et l'humour noir.

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Citadelum revient à l'écran au pas de charge romain, avec non seulement un meilleur système de commerce, mais aussi les nouvelles briques d'argile, le sel et les merveilles du monde. Le jeu de stratégie urbaine de l'éditeur Studios Abylight fait une entrée triomphale dans les simulations antiques avec la grande mise à jour 2.0. Avec des chaînes de production approfondies, un système de justice et de nouvelles possibilités de vénération des dieux, aucune pierre de temple ne reste sur l'autre. Et si un citoyen de votre ville venait à mourir, il vous resterait désormais sous la forme d'un cadavre aux odeurs verdâtres. Dans cette simulation de vie antique, les joueurs peuvent non seulement agrandir leurs villes, mais aussi façonner la société, influencer les dieux, mener des guerres ou se lancer dans la livraison de pain.

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Hygiène, meurtre et romantisme des crématoriums

Dans Citadelum la mort a enfin un effet durable. Au lieu de simplement disparaître du paysage urbain, les citoyens décédés se transforment en cadavres putrides. Une touche de couleur sur les routes, Parterres de fleurs ou en tant que cadavre aquatique dans les thermes. Ces amas de pixels morbides font non seulement baisser le niveau d'hygiène de la ville, mais ont aussi des conséquences directes sur la santé du reste de la population. Celui qui ne se préoccupe pas de la décomposition risque une épidémie - ou du moins des patriciens toussant et se plaignant amèrement de la puanteur. Une révolution hygiénique s'impose donc d'urgence.

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Heureusement, le nouveau crématorium y remédie. Avec son odeur de "croustillant humain", il devient rapidement le nouveau point chaud de la zone résidentielle - reste à savoir si cela augmentera la valeur de l'immobilier. Ce qui est important, c'est qu'il peut accueillir quatre ouvriers qui patrouillent inlassablement dans les rues et évacuent les corps. Pour que le crématorium remplisse sa fonction, il a toutefois besoin d'un nouveau matériau de construction : des briques d'argile. Celles-ci sont fabriquées à partir d'argile, qui est extraite dans des zones spécialement prévues à cet effet. Le site Chaîne de production devient ainsi non seulement plus complexe, mais s'enracine en même temps dans la logique quotidienne romaine - d'abord creuser, puis cuire, puis éliminer.

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Du fromage, des ours en peluche et des chaînes compliquées

L'agriculture en Citadelum était déjà largement représentée, mais avec la mise à jour 2.0, elle devient une délicatesse. Les nouveaux venus sont les oliveraies, les moulins à huile, les fermes d'abeilles et la fromagerie - cette dernière produit comme il se doit le "Kamonbeär", le snack préféré de la haute bourgeoisie romaine. Le pain n'est plus seulement fabriqué à partir de blé, mais aussi de sel. Les boucheries ont également besoin de sel pour la préparation de la viande salée. Et bien sûr, le miel ne doit pas manquer pour Patrizier de garder le moral.

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Les nouvelles chaînes de production sont nettement plus complexes : le sel doit être extrait à proximité des gisements et trouve ensuite son chemin via le Entrepôt dans diverses stations d'affinage. L'argile est tout aussi importante - elle aussi est transformée en plusieurs étapes de production, par exemple en céramique dans la poterie ou en matériau de construction dans les presses à briques. Cette ramification rend la chaîne d'approvisionnement plus passionnante, mais aussi plus exigeante. Soudain, chaque ressource devient précieuse et chaque voie de transport importante. Celui qui parvient à maîtriser la logistique est récompensé par une riche diversité et des citoyens satisfaits. Un défi romain au goût des stratèges.

Jugements avec un arrière-goût : le palais de justice de Citadelum

Tout ne peut pas être réparé avec du fromage et des briques. Parfois, il faut rendre la justice - ou du moins ce que les joueurs considèrent comme telle. Avec le Palais de justice, une nouvelle fonctionnalité fait son entrée dans le jeu. Citadelum un jeu de décision juridique. Les incidents nécessitant des mesures judiciaires sont fréquents. Il ne s'agit pas seulement de respecter la loi, mais aussi de trouver un équilibre politique. Chaque décision a des conséquences : Parfois, un groupe social quitte la ville, parfois des émeutiers brûlent des quartiers entiers.

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Le nouveau Système juridique apporte une note délicieusement cynique au jeu : Celui qui juge sévèrement mais de manière rentable peut renflouer correctement les caisses de l'Etat - par exemple en imposant des amendes élevées. Mais le jeu de la justice est dangereux. Une jurisprudence trop unilatérale attire la colère de la population, ce qui peut entraîner des troubles ou un exode des patriciens. Le système apporte ainsi non seulement une profondeur supplémentaire, mais aussi une tension intelligente entre les décisions morales et économiques. La justice peut être aveugle, mais dans Citadelum elle calcule des intérêts composés.

Dieux, caprices et offrandes automatisées

Le ciel au-dessus Citadelum n'est pas seulement un décor - c'est un facteur décisif. Les dieux du jeu sont sensibles au mépris et récompensent la vénération. Leur influence va des cadeaux divins à la rage destructrice divine. Avec le nouveau bâtiment "Regia", les joueurs peuvent désormais automatiser les fêtes qui visent à contrer les caprices divins. Mais la Regia a sa propre logique : elle ne choisit pas toujours le dieu avec la plus grande colère, mais agit plutôt comme un fonctionnaire administratif avec un penchant pour la surprise.

Pour que la Regia puisse fonctionner, il faut des réserves suffisantes. Car ce n'est qu'à cette condition qu'une fête peut être organisée pour les dieux. Elle devient ainsi non seulement un centre religieux, mais aussi une plaque tournante logistique. La planification de la fête doit être bien coordonnée - notamment parce que les plébéiens souhaitent de préférence vivre à proximité de cette fête divine permanente. Ce niveau divin confère au jeu une profondeur narrative supplémentaire. Les dieux descendent du ciel, aident ou punissent, envoient des visions ou des malédictions et modifient ainsi non seulement le paysage urbain, mais aussi les histoires qui naissent au sein de la simulation. Dans un passage, Mars fait des ravages, dans le suivant, Cérès apporte son aide - un hasard divin qui fait système.

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Du pain, des jeux et un peu de politique de pixels à Citadelum

Citadelum dans sa version 2.0 livre une mise à jour romaine pleine d'ambition. Le développeur Studios Abylight Barcelone ne s'est pas contenté d'un simple coup de pinceau cosmétique, mais a ajouté une véritable profondeur de jeu. Les nouvelles chaînes de production exigent une gestion plus complexe, le système judiciaire apporte des zones d'ombre morales et le niveau divin procure des frissons mythiques. De plus, il est désormais possible de simuler des batailles - pour tous ceux qui préfèrent se concentrer sur la construction de leur ville. Les niveaux de technologie du forum permettent d'apporter des améliorations supplémentaires aux entrepôts ou aux sites de production, ce qui ouvre de nouvelles possibilités aux joueurs stratégiques. Et entre-temps, il y a des quêtes secondaires dont l'accomplissement apporte également quelques petits avantages.

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Le jeu a également été amélioré sur le plan technique : des temps de chargement plus courts, de nouvelles langues et des options de sauvegarde optimisées rendent l'expérience plus complète. Seule la décoration fait encore défaut - le Mosaïque de possibilités d'aménagement est actuellement plutôt une rupture de carreaux. Ceux qui souhaitent une conception détaillée de leur métropole restent encore un peu sur leur faim. Mais ce qui n'est pas encore fait peut encore être corrigé. Après tout, Rome ne s'est pas non plus construite en un jour de mise à jour.

En bref : Ave, chantier !

Citadelum transforme l'Antiquité romaine en une aventure de stratégie de construction passionnante avec un humour noir, une profondeur économique et un drame divin. La version 2.0 apporte un vent de fraîcheur - parfois sous forme d'odeur de cadavre. Une fois de plus, on constate que tous les chemins mènent à Rome. Mais certains puent plus que d'autres.

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Vous pouvez acheter le jeu ici :

GOG – Steam

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