Ce qui était une simple simulation de ferme sous le nom de Folks de la ferme a presque cessé. Aujourd'hui, avec Autonomica une aventure ambitieuse en monde ouvert qui combine agriculture, automatisation, narration et voyage dans le temps sous un parapluie futuriste de Solarpunk. Cela a été rendu possible par CrytivoUn studio qui n'a pas seulement sauvé un projet mort, mais qui l'a complètement réinventé.
Certains jeux connaissent une renaissance. Mais qu'en est-il Autonomica est plus que cela : c'est un changement complet d'identité. D'un projet de Stardew Valley en 3D a été un mélange de genres aux multiples facettes, entre Satisfactory, My Time at Portia et Outer Wilds oscille entre les deux. Et le tout se déroule dans un monde où les lois de la nature se sont égarées, où les forêts murmurent et où les frontières entre la technologie, le mysticisme et le design de mobilier s'estompent.
Un projet Kickstarter fait naufrage - et est Crytivo nouvellement construit
À l'origine, le projet a été lancé en 2018 sous le nom de Folks de la ferme avec une campagne Kickstarter réussie. Bien que l'objectif de financement initial de 50 000 dollars australiens ait été largement dépassé, le développement a été lent. À partir de 2020, le silence radio a largement prévalu et la communauté a commencé à craindre que le projet ne soit abandonné.
En 2025, l'équipe nouvellement formée, dirigée par Crytivo - connu par le jeu des dieux The Universim - une deuxième tentative : une campagne Kickstarter entièrement remaniée pour le jeu sous son nouveau nom Autonomica a été lancée - et a atteint son objectif de financement de 170 000 dollars US en moins de 24 heures. Quelques jours plus tard, elle a dépassé la barre des 247 000 dollars américains, débloquant ainsi le premier stretch goal, un système d'aquarium modulaire. L'enthousiasme de la communauté était énorme et se reflétait dans le dynamisme et l'encouragement des Campagne contre. Au final, plus d'un million de dollars ont été récoltés, ce à quoi personne ne s'attendait vraiment.
Entre théories et technologie - comment Crytivo affine son profil
Avec The Universim s'est Crytivo comme l'un des plus passionnants Studios indépendants au cours des dernières années. L'équipe y faisait déjà preuve d'audace et d'indépendance en expérimentant des concepts inhabituels dans lesquels les joueurs ne se contentaient pas d'observer, mais pouvaient aussi intervenir en toute connaissance de cause - en tant que divinités dotées de responsabilité, d'humour et de doigté divin.
Derrière Crytivo n'est pas une grande entreprise anonyme, mais un collectif de développeurs passionnés qui, par le passé, a prouvé à maintes reprises le potentiel du développement de jeux indépendants. De nombreux membres de l'équipe ont travaillé auparavant sur des projets tels que Metro 2033, Uncharted ou The Last of Us 2 Ils apportent donc une expérience AAA qu'ils mettent à profit dans des productions indépendantes ambitieuses.
Dans le cas de Autonomica était Crytivo pas seulement un sauveur dans l'urgence, mais aussi un nouveau penseur créatif. Au lieu de sauver un concept existant d'une manière ou d'une autre, le studio a décidé de prendre un nouveau départ - en termes de contenu, de technique et d'esthétique. C'est ainsi qu'un jeu de farming raté s'est transformé en un jeu multitalent complet avec automatisation, storytelling social et PvEvP optionnel.
Le lien entre les deux titres se traduit par la recherche de l'autonomie. Aussi bien The Universim ainsi que Autonomica construisent des mondes dans lesquels les joueurs ne se contentent pas de réagir, mais sont actifs. Si vous avez envie de jouer à The Universim en tant qu'entité toute-puissante à coloniser des planètes, se retrouve dans Autonomica On y retrouve le même souci du détail, mais de manière plus terre à terre, plus proche de la vie et nettement plus personnelle.
Le temps est brisé - et tu es en plein milieu de Autonomica
Les joueurs se glissent dans le rôle d'une ancienne Ingénieur en logistique, qui, après un mystérieux accident d'avion, se réveille sur une île où tout va un peu à l'envers : Le soleil se déplace à l'envers, les animaux brillent dans l'obscurité et des créatures de l'ombre - appelées fantômes - se faufilent dans les bois.
Mais les mystères ne s'arrêtent pas là. La catastrophe a détruit d'importantes structures d'approvisionnement autonomes. Les joueurs doivent non seulement survivre, mais aussi reconstruire un monde brisé - et accessoirement sauver le temps. Il en résulte une histoire étonnamment émotionnelle sur les familles, la perte, l'espoir et le besoin de remettre de l'ordre dans le chaos.
Plus qu'une ferme - Automation, construction et visions Solarpunk
Autonomica marque des points grâce à un système de construction approfondi. Tout commence avec de simples éléments de construction, mais se termine avec des garages de méchas flottants et des dômes de verre au-dessus des rivières. Le monde peut être reconstruit en temps réel - verticalement, horizontalement et de manière esthétiquement absurde. Qu'il s'agisse d'une serre high-tech ou d'une maison en rondins rustique avec un balcon à panneaux solaires : celui qui veut construire obtient ici le couteau suisse des outils Sandbox.
A cela s'ajoute l'automatisation. Panneaux solaires, éoliennes, tapis roulants et drones - tout peut être mis en réseau. Le monde du jeu devient ainsi une oasis productive : le fromage au lait de chèvre sur le tapis roulant rencontre les régulateurs solaires et les pipelines d'eau. Et tout cela en harmonie avec la nature - Solarpunk, en somme. Plus les installations sont efficaces, plus il reste de temps pour l'exploration, la décoration ou le ghostbusting.
Ferme, amis et fantaisies futuristes
Avec plus de 100 espèces de plantes différentes et une Le monde animal est en Autonomica le rêve agricole devient une réalité technologique. Les animaux ne servent pas seulement de ressources, mais aussi de montures, de compagnons et d'ouvreurs de cœur. Élever, croiser, adapter les couleurs - presque comme les Pokémon, mais avec plus de chèvres.
En plus de la culture des plantes et de l'élevage, un système de jeu social se déploie : des PNJ avec de vraies personnalités, des réactions aux vêtements, au comportement et à la progression. La romance est possible, tout comme l'amitié ou les alliances utiles. Chaque personnage a été co-développé par de vrais auteurs - on le remarque aux Dialogues et les petits défauts qui les rendent vivants.
Entre-temps dans le temps - Mondes parallèles, PvEvP et Fantômes
Point fort particulier : le mécanisme de voyage dans le temps. À l'aide de capsules spéciales, les joueurs peuvent visiter des versions alternatives du monde. Parfois, il est paisible, parfois il est mortel. Parfois, il y a des plantes rares, parfois des esprits agressifs. Et parfois, on y rencontre d'autres joueurs qui poursuivent le même objectif : looter, extraire, survivre.
Ces éléments PvEvP sont facultatifs, mais s'intègrent judicieusement. Ceux qui le souhaitent peuvent se plonger dans le mode "Finite", se battre pour des ressources dans des méchas ou se faufiler dans des zones fantômes remplies de butin rare. Les récompenses sont grandes, les risques aussi. En même temps, il reste Autonomica également un jeu pour le calme et la créativité - c'est le mélange qui fait la différence.
Musique, modularité et participation
Avant que le dernier rideau ne tombe, il vaut la peine de jeter un coup d'œil sur ce qui a été fait. Autonomica dans le jeu au quotidien. Car malgré ses systèmes ambitieux, le jeu reste accessible - et même confortable, si on le souhaite. Ceux qui veulent simplement construire leur ferme, faire pousser des légumes ou caresser des animaux y trouveront leur compte, tout comme ceux qui veulent optimiser les réseaux de drones et les flux d'énergie.
Outre les nombreux systèmes, il existe également une progression classique sous forme de spécialisations. Les joueurs peuvent se concentrer sur l'agriculture, l'élevage, l'exploitation minière, la fabrication ou la cuisine. Chacune de ces spécialisations apporte des avantages uniques, débloque de nouveaux plans de construction et modifie la manière de concevoir son monde. Cela permet de se sentir à l'aise dans les rôles, sans pour autant se retrouver dans des classes rigides - ce qui convient parfaitement à un jeu sandbox qui ressemble à une merveille numérique du futur.
Du point de vue du son, c'est Autonomica dans le haut de gamme indépendant. Avec eux : Disasterpeace (entre autres Fez, Hyper Light Drifter) et Carolina Eyck avec son thérémine pour des images sonores fantomatiques. A cela s'ajoutent des éléments de synthwave et des paysages sonores dynamiques qui changent en fonction de la situation - de relaxant à menaçant.
Le design d'intérieur est également plus profond que chez de nombreux concurrents. Les meubles, les couleurs, les textures et même le placement d'objets individuels sur les tables et les rebords de fenêtre sont possibles. Les joueurs conçoivent leur lieu de retraite au pixel près - de la menthe sur la table de nuit à la lampe à lave sur les toilettes.
Une origine fragile, un retour en force
Autonomica a une histoire mouvementée. A l'origine, en tant que Folks de la ferme lancé et financé par une campagne Kickstarter réussie, le jeu semblait presque perdu lorsque le silence radio et les problèmes techniques ont mis le projet hors-jeu. Mais avec la reprise par Crytivo Un nouveau départ a été pris, non seulement sur le plan technique, mais aussi sur le plan créatif. nouvelles voies s'est écrasé.
En avril 2025, une deuxième campagne Kickstarter a suivi - cette fois sous le nouveau nom de Autonomica. L'objectif de financement a été atteint en moins de 24 heures et le premier stretch goal a été débloqué peu de temps après. La communauté a réagi avec un énorme soutien, ce qui a confirmé le nouveau cap et donné au jeu une base de départ stable.
Reste à savoir si le jeu répondra finalement à toutes les attentes. Mais rarement un échec aura été aussi productif.