Rum | SpilTjek https://spielecheck.gg/da-dk Independent Gaming Magazine Søn, 17 Mar 2024 21:55:51 +0000 da-DK hver time 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 https://spielecheck.gg/wp-content/uploads/2021/11/spielecheck-favicon-05-150x150.png Rum | SpilTjek https://spielecheck.gg/da-dk 32 32 The Universim - Skab liv med et guddommeligt touch https://spielecheck.gg/da-dk/the-universim-skabt-i-livet-med-en-guddommelig-hand/ Lør, 20 Jan 2024 10:00:30 +0000 https://spielecheck.gg/?p=10609 Et sjovt trick er spillerens position som en gud, der våger over livet i den simulerede civilisation. I lighed med klassikeren Black & White fra Lionhead Studios får spillerne ikke kun lov til at bygge bygninger og anlægge veje, men kan også direkte påvirke deres civilisationer.

Indlægget The Universim - Skab liv med et guddommeligt touch udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Den guddommelige gnist - i konstruktionssimuleringen The Universim fra udvikleren Crytivo kan spillerne prøve kræfter med at være skaberen af liv. Målet er at opbygge det mest velstående samfund muligt og befolke ikke bare en enkelt planet, men et helt univers.

I begyndelsen var der en gnist

Og for helvede... er der nogen, der kan knibe mig i armen? Grundstenen blev lagt i 2014... og ja, universer tager tid at udvikle, men hvorfor lod Crytivo Games os vente så længe på udviklingsbænken? Jeg tror næsten, du selv kan svare på det spørgsmål: for at gøre det godt!

Siden Black & White fra Lionhead Studios Jeg har sjældent set et så godt spil i denne genre. The Universim giver spillerne mulighed for at kontrollere deres egen lille civilisations skæbne. Opgaven er at agere guddommelig kraft og sørge for, at de simulerede små mænd, også kaldet nuggets, udvikler sig fra stenalder til middelalderborger og til fremtidens driftige civilisation.

Den Livets grundsten er indsamling af ressourcer og udvikling af forsyningsruter. Befolkningen har brug for mad, tøj og redskaber og må også forske i nye teknologier for overhovedet at kunne udvikle sig. Først når en nation har lagt det nødvendige fundament, kan den gå videre til næste tidsalder.

The Universim
Din befolkning har nået middelalderen... bare et par hundrede år mere, så er det ud i rummet.

Verden er ikke nok i The Universim

I begyndelsen af eventyret har spillerne kun en planet til rådighed, hvor de kan Civilisation er nødt til at bygge. Med livets fremskridt og den videre udvikling af Teknologier og forskning åbner også op for en ny mulighed: udforskningen af rummet.

Sådan er det i The Universim Det er muligt at sætte en gruppe modige rekrutter på et rumskib og sende dem til den nærmeste måne, som kan omdannes til en rumkoloni. Derfra kan menneskene gradvist ekspandere for at åbne nye habitater og finde nye hjem med nye materialer, men også nye udfordringer. Når alt kommer til alt, skal mennesker komme overens med naturen og med forskellige dyr og planter, som ikke altid er glade for fremmede væsener.

Observationsevner

Hver ny planet giver nye muligheder. Den kan være en skattekiste fuld af naturressourcer, som kan bruges til at bygge en fantastisk nugget-koloni. Men det er også muligt, at verden er en farlig dødsfælde, hvis farer først viser sig efter mørkets frembrud.

Den Udvikler fra Crytivo har tilføjet en dag-nat-cyklus til spillet, som kan forårsage forskellige effekter på hver planet. Nogle dyr er mere aktive om natten og angriber nuggets uden hensyn. På andre planeter vokser visse planter kun på bestemte tidspunkter af dagen eller året, hvilket man skal tage højde for, når man udnytter ressourcerne. Det er derfor, det er vigtigt at undersøge nye planeter grundigt, før man begynder at skabe nyt liv.

The Universim
Det hele er ved at blive lidt trangt... hvad med et rumskib?

Guddommelig vejledning i The Universim

Et sjovt twist er spillerens position som en gud, der bestemmer over de simulerede menneskers liv. Civilisation våger over dem. Ligesom i det klassiske Black & White fra Lionhead Studios kan spillerne ikke bare bygge bygninger og anlægge veje, men også direkte påvirke deres civilisationer. Hvis de små klumper opfører sig pænt, er der belønninger som f.eks. en rigelig høst, der gør livet mere behageligt. Eller ikke... det afhænger af, hvilken slags gud du vil være.

Men hvis personerne eller nuggets kommer for langt væk fra deres tro, har spillerne forskellige muligheder for at genantænde den guddommelige gnist. Blandt andet er der straffemuligheder som orkaner, oversvømmelser, vulkanudbrud og lignende, som kan bruges til at bringe undersåtterne tilbage på rette vej. For i The Universim Spillerne er overmagten, og Nuggets er nødt til at danse efter deres pibe - uanset om de kan lide det eller ej!

Indlægget The Universim - Skab liv med et guddommeligt touch udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
The Invincible - Mellem rumrejsens romantik og filosofiske afgrunde https://spielecheck.gg/da-dk/den-uovervindelige-mellem-rumrejsens-romantik-og-filosofiske-afgrunde/ Ons, 22 Nov 2023 21:35:36 +0000 https://spielecheck.gg/?p=13094 The Invincible tager dig med ind i en verden inspireret af Stanislaw Lems værker. Med sin fængslende atom-punk-stil, en dybsindig historie og et enkelt, men effektivt gameplay byder det på et uforglemmeligt sci-fi-eventyr.

Indlægget The Invincible - Mellem rumrejsens romantik og filosofiske afgrunde udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Science fiction-genren er ofte en scene for den menneskelige ånds største eventyr. Med "The Invincible", en filmatisering af Stanislaw Lems visionære roman, er det præcis her, udvikleren Starward Industries kommer ind i billedet. Som en loyal fan af bogen og med en personlig forbindelse, der går generationer tilbage, var mine forventninger til denne tilpasning særligt høje. Når alt kommer til alt, lover spillet ikke kun at være en trofast tilpasning, men også at tilbyde et nyt perspektiv på det velkendte univers.

Mellem retrocharme og en vision om fremtiden: stilen i "The Invincible"

Den visuelle stil i "The Invincible" er en ode til fortiden og på samme tid en Vision om en alternativ fremtid. Med sin atomare punk-æstetik, der minder om de optimistiske science fiction-visioner fra 50'erne og 60'erne, udfolder spillet en charme, der glæder både nostalgikere og futurister. De omhyggeligt udformede miljøer og genstande, der minder om en tid, hvor den digitale revolution stadig var i stjernehimlen, skaber en atmosfære, der er lige så unik, som den er fordybende. De livagtige teksturer og detaljerede designelementer transporterer spillerne ind i en verden, der føles både velkendt og uhyggeligt fremmed.

Den uovervindelige

Spilmekanik: Enkelhed møder dybde

Ved første øjekast virker gameplayet i "The Invincible" overraskende ukompliceret. Med enkle bevægelses- og interaktionsmekanikker, tænker du måske, spillet at sætte alt ind på historien. Men det er netop denne enkelhed, der viser sig at være en styrke: den distraherer ikke fra den narrative dybde, men understreger den snarere. Hver bevægelse, hver interaktion føles meningsfuld, og de detaljerede animationer hjælper dig med at føle dig helt opslugt af rollen som Yasna, hovedpersonen. Spillet opfordrer dig til at udforske miljøet omhyggeligt og fokusere på de subtile Tips og hemmeligheder der er skjult i Regis III's verden.

Den uovervindelige

The Invincible: Mere end bare en rumodyssé

I "The Invincible" er historien ikke bare en ramme for gameplayet, men oplevelsens omdrejningspunkt. Spillerne påtager sig rollen som astrobiologen Yasna, som er på en fremmed planet hvor hun ikke kun leder efter sin forsvundne besætning, men også kæmper med hullerne i sin egen hukommelse. Historien udfolder sig på en baggrund af filosofiske spørgsmål om menneskehedens rolle i universet, dens ambitioner og fejltrin. Den narrative dybde og den måde, hvorpå historien pirrer og fastholder nysgerrigheden, er bemærkelsesværdig. Det faktum, at spillet er baseret på værket af en af de største Science fiction-forfattere, tilføjer et ekstra lag af litterær dybde til helheden.

Den uovervindelige

Valgfrihed og konsekvenser

"The Invincible" brillerer især på området for valgfrihed. Selvom spillet ser ud til at følge en lineær vej, har de beslutninger, som spillerne træffer, vidtrækkende konsekvenser. Disse beslutninger påvirker ikke kun udfaldet af historienmen også forholdet mellem personerne og opfattelsen af spilverdenen. Denne tilgang giver spillet en dynamisk og livlig kvalitet. Man føler sig som en integreret del af universet, hvor enhver beslutning, uanset hvor lille den er, har potentiale til at styre historien i en ny retning.

The Invincible - Sci-fi-eventyr, der rører sindet og sjælen

Konklusionen er, at "The Invincible" er et imponerende kunstværk, der udvisker grænserne mellem Leg og litteratur udligner hinanden. Det byder på en dyb og følelsesladet historie, en atmosfærisk verden og et gameplay, der er fængslende på trods af - eller måske på grund af - dets enkelhed. Dette spil er en ode til arven fra Stanislaw Lem og et must for alle, der er interesserede i filosofisk science fiction og narrativ dybde.

Indlægget The Invincible - Mellem rumrejsens romantik og filosofiske afgrunde udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Chimera - Overlevelse i en hensynsløs Creepy Jar-verden https://spielecheck.gg/da-dk/chimera-overlever-i-en-nadeslos-uhyggelig-krukkeverden/ Man, 28 Aug 2023 20:35:54 +0000 https://spielecheck.gg/?p=12759 Genren overlevelsesspil har for længst etableret sig i videospillenes verden. Men hvad nu, hvis man krydrede dette velafprøvede koncept med en god dosis eventyr, et strejf af action og en generøs knivspids spænding? Det er præcis, hvad Chimera, det seneste projekt fra Creepy Jar, de kreative hjerner bag det anmelderroste Green Hell, lover.

Indlægget Chimera - Overlevelse i en hensynsløs Creepy Jar-verden udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Chimera En fascinerende planet fuld af farer og hemmeligheder. Creepy Jar er i gang med at skabe den, så spillerne kan kæmpe for overlevelse her. Spillet er dog stadig under udvikling.

Chimera blev første gang præsenteret på PC Gaming Show er blevet afsløret og har allerede tiltrukket sig spillernes opmærksomhed. De kendte detaljer er stadig begrænsede. Men Chimera er indstillet til at gå i tidlig adgang inden for en overskuelig fremtid. Det polske studie ønsker at bruge denne fase til at optimere spillet med feedback fra fællesskabet.

Visionen bag Chimera

Spillerne skal placeres i en Sci-fi-verden som ikke kun har imponerende grafik, men også et plot med flere lag og et udfordrende gameplay. Du overtager - alene eller i Multiplayer - kontrol over en af hovedpersonerne, som er strandet på en fremmed planet.

Chimera
Planeten Chimera virker idyllisk og fredelig. Basen udvinder værdifulde råstoffer. Men Creepy Jar har andre planer for dig!

Chimera er kendetegnet ved en cyklus af destruktion og Rekonstruktion hjemsøgt. Naturens kræfter er nådesløse, og fjendtlige rumvæsner udgør en konstant trussel. Men enhver udfordring giver mulighed for vækst og udvikling.

Baseopbygning og vejret

Dette er et af Chimera's fokuspunkter, en base på planeten for at kunne udnytte dens ressourcer. Den Økosystem Men klimaet er indrettet sådan, at faser med arktisk kulde veksler med ekstremt varme faser, hvor alt brænder.

Chimera
Efter en Chimera-ildstorm er alt, hvad der er tilbage, en forkullet verden.

I denne ekstreme verden er spillerne også nødt til at møde fjendtlige fremmede dyr og planter. Alt er potentielt dødbringende: dyrene vil spise dig, Giftige planter du og vejret kan enten fryse eller brænde dig.

Godt gået til dem, der er velforberedte i Chimera.

"Disse katastrofale naturbegivenheder er lige så produktive, som de er destruktive, og de ændrer verden omkring dig på måder, der kan hjælpe dig med at udvide din centerbase. Levesteder kan brænde ned for at gøre plads til nye, eller tidligere skjulte ressourcer kan afsløres," siger Michał Stawicki, game director hos Creepy Jar.

Chimera
Efter katastrofen kommer genopbygningen. Creepy Jar fokuserer på individuelle udfordringer.

Hvis du planlægger godt, kan du spare dig selv for besværet med møjsommeligt at fjerne den giftige plante nær foden, når Næste varmebølge som alligevel brænder.

Så naturen er nogle gange dødbringende, men nogle gange også hjælpsom. Dem, der planlægger godt, kan drage fordel af dette.

Konklusion: En fremtid fuld af overlevelse og handling

Chimera fra Creepy Jar er mere end bare endnu et overlevelsesspil. Det er et løfte om at tilbyde en unik spiloplevelse, hvor overlevelse ikke bare er en mulighed, men en realitet. en konstant udfordring er. Med en blanding af eventyr, sci-fi og intenst gameplay kan Chimera blive den næste store ting i survival-genren.

Indlægget Chimera - Overlevelse i en hensynsløs Creepy Jar-verden udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? https://spielecheck.gg/da-dk/starfield-hvad-der-venter-os-i-det-uendelige-rum/ Søn, 27 Aug 2023 21:19:43 +0000 https://spielecheck.gg/?p=12746 Et centralt fokus i Starfield er historien, som er designet til at fængsle spillerne. Historien foregår i en tid, hvor menneskeheden har krydset grænserne for vores solsystem. Spillerne bliver en del af en af fraktionerne i spilverdenen kaldet Constellation, som er dedikeret til udforskning og kolonisering af rummet.

Indlægget Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? udkom første gang på SpieleCheck.

]]>

Starfield, det seneste sci-fi-rollespil fra Bethesda Game Studios, lokker dig ud i rummet. Rummets uendelige vidder har altid fascineret menneskeheden. Ideen om at søge efter nye eventyr i stjernerne er blevet afspejlet i talrige historier. Starfield inviterer spillerne til at gøre netop det.

I denne artikel ser vi nærmere på det episke eventyr, som Starfield lover, og de muligheder, der er for spillerne i dette kosmisk rejse tilbud.

Starfield er et univers fuld af muligheder

Starfield tager spillerne med til en futuristisk Univers i år 2310, hvor de påtager sig rollen som en rumpilot. Fra Jorden udforsker de fremmede planeter, handler med fremmede arter, opdager ukendte verdener og møder rummets udfordringer. Spillet lover en åben verden fyldt med hemmeligheder og eventyr - et paradis for opdagelsesrejsende og eventyrere.

Stjernefelt
Starfield: over 1000 planeter venter på din opdagelse

Handlingen i Starfield

Et centralt fokus i Starfield er historien, som er designet til at fængsle spillerne. Historien finder sted i en tid, hvor menneskeheden har Grænserne for vores solsystem er gået. Spillerne bliver en del af en af fraktionerne i spilverdenen kaldet Constellation, som er dedikeret til udforskning og kolonisering af rummet. Deres missioner fører dem til fjerne planeter, rumstationer og uudforskede himmellegemer.

Spillerne skal være forberedt på Forskellige udfordringer fra farlige rumpirater og ukendte fremmede racer til tekniske problemer, når de bygger deres eget rumskib. De beslutninger, de træffer på deres rejse, påvirker historiens forløb og kan føre til forskellige slutninger. Denne valgfrihed lover en personlig spiloplevelse, der er formet af de valg, der træffes.

Stjernefelt
I Starfield kan du bygge dit eget skib.

Opdagelser og interaktioner

Et af de mest spændende aspekter ved Starfield er de over 1000 planeter i 100 systemer, som man kan udforske. Hvert himmellegeme byder på et unikt økosystem, sin egen historie og mange hemmeligheder. Fra støvede ørkenverdener til frodige regnskove - de Forskellige miljøer sikrer, at spillerne altid har noget nyt at opdage.

Interaktion med de fremmede arter er også en vigtig del af spillet. Spillerne har mulighed for at etablere diplomatiske forbindelser eller gå i dialog. ophedede rumkampe mod fjendtlige fraktioner. De beslutninger, der træffes i disse interaktioner, kan ikke kun påvirke historiens forløb, men også forme andre arters holdning til spillerne.

Stjernefelt
Der er forskellige fraktioner i Starfield. UC's hovedkvarter ligger i New Atlantis.

Ud over udforskning og interaktion byder Starfield også på spændende Kampe i rummet. Spillerne kan opgradere og tilpasse deres rumskibe for at få overtaget i spektakulære rumkampe. Taktisk planlægning af udstyr og valg af den rigtige strategi er afgørende for at sejre over fjendens skibe.

Stjernefelt
Kampe i rummet er lige så fængslende som kampe på landjorden.

Starfields økonomiske system er baseret på ressourceudvinding og handel. Spillerne kan Udvinding af værdifulde råstoffer på planeten og sælge dem på rumstationer eller til andre fraktioner. På den måde får de kreditter, som de kan bruge til at forbedre deres udstyr og rumskib. Dette økonomiske system tilføjer et ekstra strategisk lag til spillet og giver spillerne mulighed for at opbygge deres eget handelsimperium.

Karakterskabelse i Starfield er et andet vigtigt aspekt. Spillerne har mulighed for at designe deres egen rumrejsende ved at ændre deres udseende, Baggrundshistorie og evner. Dette skræddersyede karakterdesign påvirker ikke kun spiloplevelsen, men også interaktionen med NPC'er og de beslutninger, der træffes i spillet.

Stjernefelt
Interaktionen med NPC'erne er en særlig attraktion.

Starfield er et glimt af fremtidens gaming

Starfield er ventet med spænding, ikke kun på grund af den imponerende grafik og den dybdegående historie, men også fordi det giver et indblik i Fremtiden for gaming tilbud. Spillet bliver udviklet på Bethesdas nye Creation Engine 2, som er designet til at give en endnu mere realistisk gengivelse af rummet. Som et resultat lover Starfield en mere fordybende spiloplevelse end nogensinde før.

Konklusion

På et tidspunkt, hvor udforskningen af det fjerne rum kan drives frem mere intensivt end nogensinde før, tilbyder Starfield muligheden for at Fascination af universet oplev det selv. Med en fængslende historie, utallige opdagelser og friheden til at forme din egen skæbne i rummet lover spillet et episk kosmisk eventyr, der vil begejstre spillere over hele verden. Starfield er ikke bare et spil - det er en rejse til stjernerne, der venter på at blive oplevet.

Starfield udkommer den 6. september 2023 på PC og Xbox Series X og S. Starfield kan forudbestilles fra 70 euro (PC) og 80 euro (Xbox) og er inkluderet i Xbox og PC Game Pass.

Indlægget Starfield - Hvad venter os i det uendelige rum? udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
The Expanse: A Telltale Series - Interstellart eventyr med dybde https://spielecheck.gg/da-dk/the-expanse-et-interstellart-eventyr-med-dybde-i-telltale-serien/ Lør, 19 Aug 2023 20:04:26 +0000 https://spielecheck.gg/?p=12683 "The Expanse: A Telltale Series" er et stemningsfuldt sci-fi-eventyr, der sætter spillerne i rollen som Camina Drummer. Med en tæt atmosfære, interessante karakterer og moralske beslutninger tilbyder spillet en spændende oplevelse for både fans af serien og nybegyndere.

Indlægget The Expanse: A Telltale Series - Interstellart eventyr med dybde udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Med "The Expanse: A Telltale Series" kaster den genoplivede amerikanske udvikler Telltale Games sig ud i den næste store serielicens. Efter "The Walking Dead" og "Game of Thrones" er det mørke science fiction-epos "The Expanse" nu på vej fra skærmen til den virtuelle verden. Men bare rolig, det er ikke bare en genfortælling af serien. Tværtimod foregår spillet før begivenhederne i serien, hvilket gør det interessant for både fans og nybegyndere.

Hovedpersonen er Camina Drummer, en officer på rumskibet Artemis, som skal lede sin besætning af plyndrere til det næste togt. Men hvad planlagt som et stort kup ender i en middelmådig katastrofe. Et spændende og hjerteskærende eventyr, som gentagne gange konfronterer spilleren med moralske beslutninger. Det er også bemærkelsesværdigt, hvordan spillet fanger atmosfæren i serien og giver spillerne følelsen af virkelig at være en del af denne fascinerende verden.

The Expanse: A Telltale Series - En grafisk opgradering

Sammenlignet med tidligere Telltale-spil sætter "The Expanse" nye tekniske standarder. Både interiøret og karaktermodellerne nyder godt af en betydeligt højere detaljeringsgrad. Personerne har meget karakteristiske, let overdrevne ansigtstræk, mens omgivelserne virker meget detaljerede og næsten realistiske. Den Spillet genererer derved en meget tæt atmosfære. Der er kun mindre ulemper i skildringen af ansigtsudtryk og følelser, som nogle gange virker lidt træagtige... Men det er sådan, man kender det, det er sådan, man elsker det!

The Expanse: En serie fra Telltale

På trods af disse mindre "svagheder" er den grafiske præsentation generelt imponerende og bidrager væsentligt til den dybe indlevelse. De detaljerede miljøer og karaktermodeller skaber sammen med de stemningsfulde lys- og lydeffekter en verden, der indbyder til at udforske og blive hængende.

Beslutninger, beslutninger...

Som sædvanlig hos Telltale er fortællingen og personerne klart i forgrunden. De omfattende dialogsekvenser har et førsteklasses soundtrack, og de forskellige dialekter understreger personerne og deres oprindelse. Saltet i Telltale-suppen Men det har altid været beslutningerne, der har formet historien og først og fremmest karakterernes forhold til hinanden forme og ændre hinanden. Det er netop dette stilistiske element, der fejrer sit comeback i "The Expanse" - og ofte giver hovedpine. For i science fictionens mørke verden er der sjældent en god eller en dårlig løsning.

The Expanse: En serie fra Telltale

Det er disse beslutninger, der gør "The Expanse: A Telltale Series" til en så fængslende oplevelse. De giver spillet en dybde og kompleksitet, der går langt ud over, hvad man ville forvente af et konventionelt videospil. Hver beslutning har konsekvenser, og spillerne er ofte tvunget til at vælge mellem to onder, hvilket resulterer i en stærk følelsesmæssig forbindelse til karaktererne og historien. Historie fører.

Vægtløs gennem rummet i "The Expanse: A Telltale Series"

Bortset fra den meget velgennemførte historie og beslutningsmulighederne er "The Expanse" et spændende, om end noget overfladisk eventyr. Indimellem skal spillerne f.eks. overleve actionpassager i reaktionstests eller gennemsøge Artemis fra et jagtperspektiv for at chatte med deres kammerater. Den vigtigste nye funktion er uden tvivl sektionerne i tyngdekraft. I lighed med actioneventyret Fri os fra Mars svæver spillerne gennem rummet og udforsker f.eks. det førnævnte rumskibsvrag ved hjælp af en lommelygte.

Disse vægtløshedsafsnit er ikke kun en velkommen afveksling fra den ellers ret dialogtungt gameplaymen bidrager også til spillets atmosfære. Spillerne oplever følelsen af vægtløshed og de tilhørende udfordringer på første hånd. Uanset om det handler om at rejse i vægtløs tilstand eller om at håndtere rummets fysiske egenskaber, så formidler disse afsnit følelsen på imponerende vis, faktisk i rummet at være. De er endnu et eksempel på, hvordan "The Expanse: A Telltale Series" formår at fordybe spillerne i sin fascinerende verden.

The Expanse: En serie fra Telltale

Telltale Games - Føniks fra asken

Telltale Games, kendt for sine narrative eventyrspil, måtte i 2018 indgive konkursbegæring og blev lukket ned. Årsagerne til nedgangen var mange og omfattede overdreven ekspansion, en række dårligt sælgende spil og interne ledelsesproblemer. Men i august 2019 blev virksomheden opkøbt af LCG Entertainment, en virksomhed grundlagt af brancheveteranerne Jamie Ottilie og Brian Waddle. De overtog de fleste af Telltale Games' aktiver, brands, teknologi og udvalgte licenser og planlagde at genoplive virksomheden og relancere nogle af dens mest populære titler.

Siden da har det revitaliserede Telltale Games udgivet nye titler, herunder "The Expanse: A Telltale Series", og vist, at virksomheden er i stand til det, Fængslende narrative spil til at udvikle er ikke gået tabt. Ottilie meddelte på det tidspunkt, at nogle af de tidligere Telltale Games-medarbejdere ville få mulighed for at vende tilbage som freelancere indtil videre, uden at nævne specifikke navne. Han udtrykte også håb om, at disse freelancestillinger med tiden kunne blive konverteret til fuldtidsstillinger.

Rettighederne til "The Walking Dead" ligger hos Skybound. "Vi er stadig i evalueringsfasen, men vores mål er helt sikkert at fortsætte nogle af historierne," sagde Ottilie forsigtigt på det tidspunkt.

En sammenligning med "The Walking Dead: The Telltale Definitive Series".

"The Expanse: A Telltale Series" og "The Walking Dead: The Telltale Definitive Series" har mange Lighederisær hvad angår de narrative mekanikker og spillerens valgfrihed. Begge spil lægger vægt på udviklingen af karaktererne og relationerne mellem dem, som formes af spillerens beslutninger. I begge spil er de beslutninger, der træffes, ofte moralsk komplicerede og har vidtrækkende effekter på historiens gang.

The Expanse: En serie fra Telltale

På trods af disse ligheder er der også klare forskelle mellem de to spil. Mens "The Walking Dead" udspiller sig i en postapokalyptisk verden og fokuserer på overlevelse i en verden, der er overrendt af zombier, foregår "The Expanse" i en enorm Det interstellare miljø og fokuserer på de politiske og sociale spændinger i et koloniseret solsystem. Derudover er "The Expanse" teknisk mere avanceret med mere detaljerede karaktermodeller og miljøer, mens "The Walking Dead" har en mere tegneserieagtig grafisk stil.

The Expanse: En serie fra Telltale

The Expanse: A Telltale Series - Et interstellart eventyr med tyngde

"The Expanse: A Telltale Series" er en stemningsfuld Sci-fi-eventyrder vil begejstre både fans af serien og nybegyndere. Med en tæt atmosfære, interessante karakterer og moralske beslutninger, der gentagne gange sætter spillerne i dilemmaer, sætter Telltale endnu en gang standarder inden for virtuel historiefortælling. På trods af mindre "svagheder" (jeg har allerede forsigtigt omtalt dem som sådanne ovenfor) i afbildningen af ansigtsudtryk og følelser The Expanse Et must for alle, der kan lide at begive sig ud på interstellare eventyr.

Indlægget The Expanse: A Telltale Series - Interstellart eventyr med dybde udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Videospil redder verden - med controllere i stedet for kappe https://spielecheck.gg/da-dk/videospil-redder-verden-med-en-controller-i-stedet-for-en-kappe/ Søn, 02 Jul 2023 16:00:29 +0000 https://spielecheck.gg/?p=6105 De nævnte eksempler på spil bygger på såkaldt citizen science, hvor et problem ikke kun præsenteres for en gruppe uddannede videnskabsfolk og forskere, men i stedet udnytter et stort antal mennesker.

Indlægget Videospil redder verden - med controllere i stedet for kappe udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Kan gamere gøre verden til et bedre sted med bare en mus og en controller? Det er spørgsmålet, som Videnserie Flick Flack i deres episode "Kan verden reddes med videospil?" og kastede lys over et par interessante eksempler på legende videospil og gruppeintelligens.

Legende videnskabelige hjælpemidler

Mange spillere blev måske overraskede, da de fandt en gammel arkademaskine om bord på Sanctuary i shooteren Borderlands 3 fra 2019, som havde et lidt anderledes minispil i vente til dem. Spillet, som bærer navnet Borderlands Science, udfordrer spillerne til attil at sortere sekvenser af DNA-sekvenser på en legende måde. Det fungerer på samme måde som spillet Candy Crush, så identiske par løses, og spillerne får point for det.

Hvad der ligner en simpel Mini-spil men var faktisk en gigantisk samling af data baseret på analyse og evaluering af rigtige DNA-sekvenser. Millioner af spillere var i stand til at løse, hvad der ville have taget en håndfuld forskere dusinvis af år.

Med controllere i stedet for kappe - Kan verden reddes med videospil?
Her ser vi nærmere på det... Tusindvis af spillere kan være en del af et stort billede og yde en værdifuld service til videnskaben.

Spillere vil finde en lignende tilgang i Eve Online. I den Rumsimulering kan spillerne søge efter nye exoplaneter ved at analysere lysspektrene fra stjernerne i galaksen. De indsamlede data vil hjælpe forskere med at søge efter nye planeter mere effektivt i den virkelige verden.

Videospil og slutningen af spillet - det uudnyttede potentiale

De nævnte eksempler på spil bygger på såkaldt citizen science, hvor et problem ikke kun løses af en gruppe, men også af andre. af uddannede forskere og forskere, men i stedet bruges et stort antal mennesker. Selv om million Hvis spillerne ikke har den nødvendige videnskabelige baggrundsviden, kan de måske på en legende måde finde tilgange, som forskere har ledt efter i årevis.

Med controllere i stedet for kappe - Kan verden reddes med videospil?
Komplekse opgaver kan klares ved hjælp af kreative opgaver.

Ideen har faktisk et stort potentiale. Videospil som Minecraft eller World of Warcraft er jo trods alt spilles regelmæssigt af millioner af gamere verden over. Hvis du vil give disse gamere en opgave - forberedt på en legende måde og med passende incitamenter som f.eks. særlig loot - er det ret sandsynligt, at masserne vil finde interessante løsninger på problemet for at indsamle belønningen. Hvor omfattende er borgeren? Videnskab i spil Det må fremtiden vise, men tilgangen er lovende og bør helt sikkert generere flere Forskere motivere folk til at søge hjælp hos gamere gennem videospil.

Dokumentarfilmen kan ses i ARTEs mediebibliotek eller på YouTube.

Indlægget Videospil redder verden - med controllere i stedet for kappe udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Stranded: Alien Dawn-opdatering bringer ny region og mere https://spielecheck.gg/da-dk/stranded-alien-dawn-opdatering-giver-ny-region-og-meget-mere/ Man, 26 Jun 2023 17:22:19 +0000 https://spielecheck.gg/?p=12209 Den nye gratis opdatering "Jungle Update" til spillet "Stranded: Alien Dawn" tager spillerne med til den tropiske region Saltu. Med nye funktioner, ressourcer, mekanikker og en ny overlevende byder opdateringen på en række nye udfordringer og muligheder for at bygge og optimere lejre.

Indlægget Stranded: Alien Dawn-opdatering bringer ny region og mere udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Velkommen til junglen! En spændende gratis opdatering til den populære overlevelsessimulator Strandede: Alien Dawn blev skabt af Frontier Foundry og udviklere Haemimont Games annonceret. Spillere over hele verden forbereder sig på at udforske de fængslende udfordringer i den tropiske region Saltu.

Saltu er rig på flora, fauna og ressourcer, som kan bruges til at opbygge en blomstrende base. Det tætte løv, sumpene og floderne gør denne jungle til den perfekte ramme for spændende overlevelseseventyr. Men vær forsigtig! Fra voldsomt tordenvejr til levende tågeskyer - spillerne må klare sig under vanskelige forhold.

Strandede: Alien Dawn

Det kræver sofistikerede strategier at lede gruppen og klare udfordringerne. Den nye funktion "Arbejdsområde" gør det muligt at organisere lejren optimalt. Ved at opsætte områdeflag kan bestemte zoner tildeles opgaver, hvilket fører til bedre organisation og produktivitet. Fritidsobjekter som spilleautomater og træningsbænke kan også sættes op for at forbedre velværet.

Opdateringen introducerer også en ny overlevende, Melody Adeyemi. Hun er en respekteret healer med viden om urtemedicin, som er en værdifuld hjælp i behandlingen af nye sygdomme som sværmefeber, indvoldsorm og blodinfektioner.

Strandede: Alien Dawn Strandede: Alien Dawn Strandede: Alien Dawn

Opdatering af junglen introducerer også et levende udvalg af planter, opskrifter og ressourcer, som aldrig har været vist før. To nye fremmede dyrearter gør junglen endnu mere eksotisk. Den blide planteæder Noth og den spidse altædende Shogu udvider faunaen og giver ekstra spænding.

Indlægget Stranded: Alien Dawn-opdatering bringer ny region og mere udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Occupy Mars: The Game - Erobringen af den røde planet https://spielecheck.gg/da-dk/occupy-mars-the-game-erobringen-af-den-rode-planet/ Man, 12 Jun 2023 16:00:34 +0000 https://spielecheck.gg/?p=11525 Under arbejdet med Occupy Mars: The Game lagde udviklerne ifølge eget udsagn særlig vægt på en realistisk skildring af den røde planet. Ikke kun fysisk korrekte dag- og natændringer eller temperaturudviklinger venter.

Indlægget Occupy Mars: The Game - Erobringen af den røde planet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
I de senere år har Mars nydt en støt stigende popularitet i både film og videospil. I Occupy Mars: The Game fra Pyramide Games tager vores rejse os også til den røde planet, som er genstand for adskillige myter og legender i science fiction-litteraturen.

Som titlens navn antyder, er din opgave at redde Mars for at erobre menneskeheden. Historien i Occupy Mars udspiller sig i en fiktiv og ikke alt for fjern fremtid, hvor menneskeheden søger efter et nyt levested og samtidig ønsker at udvikle himmellegemets ressourcer.

Som Tyngdepunkt fungerer som din base, hvor du planlægger dine næste skridt, administrerer dine ressourcer og sørger for et sikkert sted at bo for dine kolonister.

Occupy Mars: Spillet
Dit startudstyr er godt gemt væk i din landingskapsel. Den nemmeste måde for nye spillere er at kigge i hvert handskerum.

Al begyndelse er svær i Occupy Mars: The Game

Occupy Mars: The Game beskrives af udviklerne som en hård science fiction-oplevelse. i en åben verden hvor kampen for overlevelse er allestedsnærværende og vil konfrontere dig med alle slags udfordringer og modgang. Især vejrfænomenerne på Mars, såsom sand- og solstorme, kraftige temperaturfald og meteorregn, vil gøre livet svært for dig og gentagne gange beskadige din base og dine strukturer.

Med de i starten knappe ressourcer til rådighed holder du din base opdateret, forsker i nye teknologier og sørger for vigtige ressourcer som mad og vand. Når du har det grundlæggende på plads, kan du gå i gang med at udforske Mars og opdage nye områder, hvor du kan bygge nye baser eller bosættelser til dine kolonister.

Occupy Mars: Spillet
Fokus er på virkeligheden. Trods trøstesløsheden frister den røde planet med en eller to ekspeditioner.

I jagten på af det nye hjem er forskellige parametre såsom underjordiske vandressourcer eller temperaturer, der ikke falder for meget. Ellers vil dine kolonisters chancer for at overleve være meget små.

En realistisk verden, opgraderinger og meget mere

Under arbejdet med Occupy Mars: The Game lagde udviklerne ifølge eget udsagn særlig vægt på en realistisk skildring af den røde planet. Der venter dig ikke kun fysisk korrekte dag- og natændringer eller temperaturudviklinger. Du kan også kontrollere energien i Sol ved at opsætte solfangere og bruge den oplagrede solenergi til at forsyne dine baser med elektricitet.

Udviklerne fortsætter med at sige, at din plan om at kolonisere Mars og forvandle den til en ny planet vil blive en succes. Hjem til menneskeheden bliver hurtigt til et "uforudsigeligt og farligt forehavende". Hvis noget ikke går efter planen, eller selv den Dine kolonisters liv er i fare, er det op til dig at træffe en hurtig beslutning og vende det hele på hovedet - i hvert fald indtil videre.

Ifølge de kreative hjerner hos Pyramide Games vil de forskellige opgraderinger, som du kan forske i og derefter producere, spille en vigtig rolle. Med opgraderingerne i Occupy Mars: The Game er det muligt at udvide kolonisternes baser og bosættelser eller at videreudvikle dine egne køretøjer som f.eks. roveren.

Med et teknisk avanceret køretøj er det muligt at starte med at til at nå tilsyneladende uopnåelige områder på Marsog udvinde de ressourcer, der er gemt der. En hjælp, der ikke bør undervurderes i kampen for overlevelse.

En spilnøgle blev venligst stillet til rådighed for mig via keymailer.co.

Indlægget Occupy Mars: The Game - Erobringen af den røde planet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Jeg er ikke et monster - rumvæsenjagt i sci-fi-retro-look https://spielecheck.gg/da-dk/jeg-er-ikke-et-monster-alien-jagt-i-sci-fi-retro-optik/ Ons, 07 Jun 2023 22:40:10 +0000 https://spielecheck.gg/?p=5174 "I'm not a Monster" er mere end bare et strategispil. Det er en udflugt til en svunden tid, en fordybelse i en verden fuld af intriger og bedrag, og frem for alt er det sjovt. Det kombinerer det bedste fra science fiction-verdenen og blander det med fascinerende spilelementer.

Indlægget Jeg er ikke et monster - rumvæsenjagt i sci-fi-retro-look udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Nostalgisk retrografik parret med spændende strategiske beslutninger og uforudsigeligt gameplay - det er "I'm not a Monster". I dette udenjordiske eventyr støder rumvæsner og mennesker sammen, og det er ikke altid klart, hvem der er monsteret. Spillet er mere end bare en scene for alien-invasioner. Det handler om bedrag, snilde og selvfølgelig sjov.

Et rendezvous i stil med 50'erne

"I'm not a Monster" byder på en vellykket retroæstetik. Hvis man tænker på 50'erne, tænker man på Elvis Presley, ikoner som Marilyn Monroe og selvfølgelig science fiction-film som Star Trekmed sin ikoniske charme. Denne magi er overført perfekt til spillet. Hver eneste pixel, hver eneste tekstur minder om dengang. Det er En rejse tilbage i tiden til den gyldne æra af science fiction-film.

Jeg er ikke et monster
Der er for stille, og det lugter mærkeligt... der må være et rumvæsen her et sted.

Men spillet er ikke kun en visuel fornøjelse. Lydsporet understreger den Retro-følelse Perfekt. Hvis du lukker øjnene, befinder du dig næsten i en gammel Science fiction-film igen. Baggrundsmusik og lydeffekter er perfekt afstemt og skaber en gribende atmosfære.

Jeg er ikke et monster - Intriger og bedrag

"Jeg er ikke et monster" er ikke en ren Strategispil. Det er ikke kun den grå substans, der behandles her, men også følelserne. Hvem er rumvæsnerne, hvem er menneskene, og frem for alt, hvem kan man stole på? Spillerne skal træffe lynhurtige beslutninger og bruge deres mavefornemmelse.

Jeg er ikke et monster
For at overleve i den strategiske forvirring er det vigtigt at kombinere godt.

Intrigerne har mange lag, bedraget er dybt. Rumvæsner kan Formen på mennesker og dermed glide under radaren. Hvem er ven, hvem er fjende? Det spørgsmål bliver sværere og sværere at svare på, som spillet skrider frem. Men det er netop det, der gør "I'm not a Monster" så fascinerende og fængslende.

Strategi møder rollespil

Ved første øjekast tror du måske, at "I'm not a Monster" er et typisk strategispil. Men det ville være for nemt. Det kombinerer strategi og rollespilselementer for at skabe en unik spilcocktail. Spillerne glider ind i rollen som rumvæsner eller mennesker og skal handle derefter. Forskellige færdigheder og taktikker anvendes i processen.

Som rumvæsen har du for eksempel muligheden for at tage form som et menneske, hvilket skaber yderligere forvirring. Som menneske er du derimod nødt til at stole på dine instinkter og din opfindsomhed. Begge roller byder på unikke udfordringer og spændende øjeblikke.

Magien ved det uforudsigelige

Det virkelig magiske ved "I'm not a Monster" er dets uforudsigelighed. Hver runde kan være anderledes, hvert træk kan fundamentalt ændre spillets gang. Elementet af bedrag betyder, at du aldrig kan være sikker på, hvad der vil ske næste gang. Det skaber en spænding, der varer fra start til slut.

Jeg er ikke et monster
Menneske mod rumvæsen: mødet kan være overstået meget hurtigt. Hastighed er altafgørende.

Muligheden for kommunikation mellem spillerne bidrager også til dette. Hver udveksling kan være afgørende. Hvem taler sandt, og hvem lyver? Hvem er ven, hvem er fjende? Den konstante usikkerhed bidrager til en spændende spiloplevelse.

I'm not a Monster er unikt sjov i rumvæsnernes verden

"I'm not a Monster" er mere end bare et strategispil. Det er en udflugt til en svunden tid, en fordybelse i en verden fuld af intriger og bedrag, og frem for alt er det sjovt. Det kombinerer det bedste fra Science fiction og blander det med fascinerende spilelementer.

Det er ikke bare et spil - det er en oplevelse, som forbinder spillerne med Fængslende skærm og fører dig altid tilbage til rumvæsnernes verden. Det er ikke let at mestre, men udfordringen er det hele værd. For hvem ved, måske er du selv et monster...

Indlægget Jeg er ikke et monster - rumvæsenjagt i sci-fi-retro-look udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Astroneer - Ingen læser Engels og Marx i rummet https://spielecheck.gg/da-dk/astroneer-in-space-ingen-laeser-engels-og-marx/ Thu, 25 May 2023 17:37:19 +0000 https://spielecheck.gg/?p=1673 Astroneer inviterer spillerne ud i det 25. århundredes enorme vidder for at udforske fascinerende planeter, bygge baser og udvinde ressourcer. Med proceduremæssigt genererede verdener, fokus på kreativitet og overlevelse tilbyder spillet en ekstraordinær rumoplevelse.

Indlægget Astroneer - Ingen læser Engels og Marx i rummet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Grib hjelmen og tag støvlerne på - i det 25. århundrede er det ud i det ukendte rums vidder. I Astroneer bliver vovehalse til frygtløse rumforskere, hvis mission er at udforske fjerne planeter, udvinde ressourcer og gøre det næsten umulige muligt. Med det kosmiske motto "Ingen læser Engels og Marx i rummet" kaster spillet sit pixelstøv over velkendte overlevelseselementer og åbner op for et univers fuld af muligheder.

Houston, vi har en base

Fascinationen af det ukendte begynder ofte med de første skridt på ukendt grund. Det ukendte terræn skal formes omhyggeligt, og ja, selv himmellegemet under fødderne ser ud til at være lavet af ler, klar til at blive forvandlet til kunstneriske skulpturer af kreative hjerner. I Astroneer er det velkendte MinecraftSandkasse til kosmisk legeplads, hvor megalitter og ramper til månen kun er et "højre museklik" væk.

Ud over at forme den hjemlige jord handler det også om at overleve i rummets uendelige vidder. Ilt er en mangelvare, og temperaturen svinger mellem "for koldt til at overleve" og "for varmt til rumdragten". Derfor er det at bygge en funktionel base ikke en valgfri luksus, men en nødvendighed. Og spillerne kan give deres kreativitet frit løb - fra den underjordisk hulebase til den svævende skyfæstning, er der næsten ingen grænser for fantasien.

Astroneer
Der er meget at opdage. Det bliver aldrig kedeligt i de proceduremæssigt genererede verdener.

Rum, uendelige vidder...

...og masser af uudforskede planeter. Syv i antal, for at være præcis. Hver af dem har sine egne udfordringer og hemmeligheder. De proceduremæssigt genererede verdener lover variation, nogle gange giver den sfæriske overflade et bredt udsyn, andre gange tvinger dybe huleniveauer dig til at udforske omhyggeligt. Hver planet og ethvert månelandskab tilbyder sin egen unikke atmosfære, der inviterer spillerne til at blive ved med at opdage og udforske nye ting.

Hver overflade, hver hule og hver dal kan omformes og udforskes ned til mindste detalje. Spillerne bruge deres støbeværktøjDu kan forme terrænet, som du vil, og udvinde værdifulde ressourcer. Og hvem ved, måske vil det næste hul i jorden føre til hidtil uopdagede skatte eller mystiske strukturer, der venter på at afsløre deres hemmeligheder.

Interaktion i Astroneer er nøglen til succes

Kreativitet er et centralt element i Astroneer. Uanset om du samler og kombinerer ressourcer for at skabe nye værktøjer, moduler og køretøjer, eller spiller i co-op mode med op til fire venner, er Astroneer stedet at være. Kolossale industrianlæg at bygge. Spillet giver spillerne frie hænder. For kun dem, der tør, vinder - og det gælder især i det store rum.

Astroneer
Alene på planeten? Langt fra ... her tager du på en overlevelsestur i co-op.

Men på trods af den allestedsnærværende fare giver Astroneer også plads til Roligere øjeblikke og eksperimenter. Sandkassemiljøet giver spillerne mulighed for at bryde med den sædvanlige Kæmper for overlevelse og i stedet opfinde og dele dine egne spil og udfordringer. Det er sådan Kampen for overlevelse et virkelig kreativt eventyr.

Et lille skridt for Spielende, et kæmpespring for Astroneer

Vandr gennem kosmiske sandkasser i en rumdragt, form planeter efter dine egne ønsker, og oplev hele tiden nye eventyr. Astroneer tager dig med ind i en verden, som på trods af de ubarmhjertige forhold i det ydre rum ved, hvordan man scorer point med legende lethed og kreativitet. Uanset om man er en ensom rumpioner eller deltager i et kooperativt udforskningsvanvid, tilhører universet de modige. Og i Astroneer kan alle blive pionerer i det 25. århundrede.

Indlægget Astroneer - Ingen læser Engels og Marx i rummet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Deliver Us Mars - Nyt hjem, nye problemer https://spielecheck.gg/da-dk/giv-os-mars-nyt-hjem-nye-problemer/ Søn, 05 Mar 2023 21:09:55 +0000 https://spielecheck.gg/?p=11020 De mange forskellige områder og den dygtige brug af lyd gør Deliver Us Mars endnu mere spændende, fordi de understreger følelsen af ensomhed og gør Kathys desperate kamp for overlevelse endnu mere stemningsfuld.

Indlægget Deliver Us Mars - Nyt hjem, nye problemer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Et lille skridt for menneskeheden - Sci-fi-eventyret I Deliver Us Mars fra KeokeN Interactive oplever spillerne kampen for overlevelse på den røde planet. Ikke nok med at de skal trodse det umenneskelige miljø, de skal også finde ud af, hvilken hemmelighed Mars gemmer på.

Alt tilbage til udgangspunktet

Ti år er gået siden Happenings fra den indirekte forgænger Deliver Us The Moon. Menneskeheden står på randen af afgrunden og ser kun én chance for at sikre artens overlevelse. De sidste ressourcer på den døende jord samles for at starte en rummission med Mars som mål. Men netop fordi planetens ressourcer svinder ind, er det ikke alle, der er begejstrede for ideen om at investere værdifulde ressourcer i en ny koloni i stedet for at forlænge overlevelsen på hjemlig jord.

Giv os Mars
Foran dig ligger den vanskelige opgave at opføre nye bygninger på Mars.

Spillerne oplever gennem de unges øjne Astronaut Kathy Johanson indfanger de sidste øjeblikke på Jorden, før koloniskibet ARCHE stiger til vejrs og forlader den døende planet. Besætningens mission er klar: at etablere en ny hjemmekoloni på Mars og dermed sikre menneskehedens overlevelse på lang sigt.

Men kort før landingen opstår der komplikationer. ARCHE's systemer svigter, og en udgang via flugtkapslerne ser ud til at være den eneste vej ud. Kort tid efter befinder Kathy sig alene på Mars' overflade og må ud på en besværlig eftersøgning efter sine andre besætningsmedlemmer og resterne af ARCHE.

Deliver Us Mars er en kamp for overlevelse

Deliver Us Mars er et eventyrspil, der tager spillerne med gennem en Spændende atmosfære og en interessant sci-fi-historie. I rollen som astronauten Kathy skal spilleren bane sig vej gennem det besværlige marslandskab, hvor spillet ud over hoppe- og klatrepassager også byder på mindre gåder og actionsekvenser.

Giv os Mars
På lange rejser giver det mening at have bilen fuld af nyttige ting.

Fokus er på at opspore de andre besætningsmedlemmer på ARCHE. Det bliver hurtigt klart, at nogen - eller noget - kaldet Outward er Ulykke med koloniskibet forårsaget. Spillerne skal dog selv finde ud af, hvad Outward handler om, og hvorfor ARCHE-missionen blev saboteret. For at gøre dette finder de værktøjer som ishakker, der kan bruges til at overleve forskellige klatresektioner, eller en enhed, der gør det muligt at flytte objekter ved hjælp af elektromagnetisk assistance. Kathy må bruge sine ressourcer klogt, hvis hun vil vinde kampen for overlevelse.

Atmosfærisk

Et vigtigt element i Deliver Us Mars from Udgiver Frontier Foundry er spillets miljøgrafik og lyddesign. Når dit blik falder på den røde planets endeløse vidder, eller Kathy støder på mærkelige strukturer, der kunne være forbundet med Outward, kan du blive fristet til bare at stoppe op og se dig omkring. Men hvis du fortaber dig i at beundre verden for længe, vil du snart have taget dine sidste skridt på din formodede nye hjemplanet.

Variationen i områderne og den dygtige brug af lyd gør Fri os fra Mars Det er så meget desto mere spændende, fordi det understreger følelsen af ensomhed og gør Kathys desperate kamp for overlevelse endnu mere stemningsfuld. Når alt kommer til alt, handler det ikke kun om hende - Kathy bærer i sidste ende hele menneskehedens skæbne på sine skuldre, hvilket er næsten håndgribeligt i spillets atmosfære og gør Mars-udforskningen mere truende og mindeværdig.

Indlægget Deliver Us Mars - Nyt hjem, nye problemer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer https://spielecheck.gg/da-dk/star-citizen-den-naeste-generation-af-rumsimulationer/ Søn, 22 Jan 2023 20:41:19 +0000 https://spielecheck.gg/?p=10688 Interaktion med andre brugere er kernen i Star Citizen, og du vil støde på dem overalt i spilverdenen. Om du udkæmper slag, kæmper om overherredømmet på planeter fra et førstepersonsperspektiv eller slår dig sammen med andre piloter, er op til dig.

Indlægget Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Som en del af den officielle annoncering af Star Citizen I 2010 efterlod udviklerne hos Cloud Imperium Games ingen tvivl om, at vi havde at gøre med en af de mest ambitiøse videospilproduktioner nogensinde. Udviklerne, der ledes af brancheveteranen og Wing Commander-skaberen Chris Roberts, satte sig som mål at tilbyde dig et vedvarende univers i konstant udvikling.

Desuden har den tid, hvor rumsimulationer fokuserede på individuelle aspekter som udforskning eller Kamp i rummet vil være forbi for altid med Star Citizen. Chris Roberts' nye projekt vil tilbyde dig intet mindre end et andet liv i et virtuelt univers, der spænder over 100 galakser, og som kombinerer områder som udforskning, handel, spændende luftkampe, minedrift og andre gameplay-funktioner.

Crowdfunding-kampagnen for rumsimuleringen satte ny rekord, da det lykkedes udviklerne at indsamle mere end en halv milliard amerikanske dollars inden september 2022.

Udviklere er afhængige af forskellige moduler i Star Citizen

En af de særlige funktioner er spillets struktur, som er opdelt i forskellige Moduler er blevet underinddelt. På gameplay-siden betyder dette koncept, at du hurtigt og nemt kan få adgang til det indhold og de modes, du ønsker. Udviklerne drager til gengæld fordel af, at de kan videreudvikle rum-MMO'et på en målrettet måde.

Star Citizen
Du kan dele dit liv på rumskibe med andre spillere.

For selv mere end ti år efter starten på udviklingen er der stadig lang vej til færdiggørelsen. Som de kreative hjerner omkring Chris Roberts planlægger, er deres Ambitiøst projekt i bedste fald understøttet og løbende udviklet gennem årtier.

Ud over indhold som nye skibe, egenskaber og baser er der også planlagt helt nye spiltilstande og funktioner. Så det bliver ikke kedeligt i en overskuelig fremtid.

80 rumskibe, varierede tilstande og meget mere

Udviklerne lover også mere end 80 rumskibe, som du kan bruge til at udforske Galaksen og lander problemfrit på planeter eller i rumhavne for at udforske dem, interagere med andre brugere eller handle. Når det kommer til rumskibene, har udviklerstudiet dog ikke været helt uden kritik, da udvalgt indhold kun kan købes for rigtige penge og nogle gange kan koste firecifrede beløb.

Star Citizen
Du har brug for ressourcer for at komme videre. Hvis du er i tvivl, må du gøre det selv.

Interaktion med andre brugere, som du vil møde i hele spilverdenen, er i centrum. Om du deltager i intense luftkampe, kæmper om overherredømmet på planeter fra et førstepersonsperspektiv eller slår dig sammen med andre piloter for at danne eskadriller og udforske galaksen, er op til dig.

Et plus, som ikke bør undervurderes: Mens andre repræsentanter for genren er afhængige af proceduremæssigt genererede verdener, er størstedelen af planeterne og indholdet her skabt i hånden.

Squadron 42: En Star Citizen-kampagne for enkeltspillere

Selv om Star Citizen i sine grundlæggende træk betragtes som en klassisk MMO På lang sigt bør solospillere også få deres penge værd i spillet, som er designet til, at mange spillere kan dele en verden. For eksempel i singleplayer-kampagnen kaldet Squadron 42, som indeholder en helt ny Historie fortæller.

Som med hovedspillet lod udviklerne af Squadron 42 sig ikke rive med og hentede en række kendte stjerner ind til at støtte figurerne og historien i kampagnen. Pust liv i den. Blandt dem er Gary Oldman, Mark Hamill, Harry Treadaway, Liam Cunningham og Gillian Anderson.

Den eneste hage er, at mens MMO-delen allerede er spilbar og løbende udvides, er det stadig uklart, hvornår Squadron 42 rent faktisk udkommer.

Indlægget Star Citizen - Den næste generation af rumsimulationer udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Stranded: Alien Dawn - Strandet på en fjern planet https://spielecheck.gg/da-dk/strandet-alien-dawn-strandet-pa-en-fjern-planet/ Thu, 27 Oct 2022 14:57:07 +0000 https://spielecheck.gg/?p=9962 En stor del af tiltrækningen ved Stranded: Alien Dawn kommer fra det faktum, at verdenen i overlevelseseventyret regenereres fuldstændigt, hver gang du spiller, og præsenterer dig for uforudsigelige udfordringer.

Indlægget Stranded: Alien Dawn - Strandet på en fjern planet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>
Hvis du leder efter en sprød blanding af klassisk overlevelsesspil på den ene side og elementer af sofistikeret opbygningsstrategi på den anden, så er Stranded: Alien Dawn være lige sagen det rigtige være noget for dig. I den Overlevelse-eventyret fra udviklerne hos Frontier Foundry, der udgives i samarbejde med Haemimont Games, en udgiver med speciale i indie-platforme, tager dig med til rummets fjerne afkroge.

En gruppe mennesker er strandet på en fjern planet og kæmper for deres overlevelse. Selv hvis du er en overlevelsesekspert, vil titlen udfordre dig, da du skal tage højde for mange faktorer i din strategi for at styre din koloni.

På den ene side handler det selvfølgelig om typiske menneskelige behov som at tilfredsstille sult, beskyttelse mod dødelige sygdomme eller beskyttelse mod Farersom de ufrivillige bosættere udsættes for hele tiden i deres nye hjem. Så start med at sørge for mad, medicin, våben og selvfølgelig sikkert husly.

En modulær grundkonstruktion og mange muligheder

Mens de i Stranded: Alien Dawn er den 3D-verdener Med sin imponerende flora og fauna bygger du en base til dine bosættere, som består af forskellige moduler. Når basen er bygget, kan du endelig begynde at forske i teknologier, som de strandede overlevende kan bruge til at designe sofistikerede forsvarsforanstaltninger eller optimere deres fødevareforsyning. Varme og lys giver på den anden side dine bosættere afslapning og hjælper dem med at komme sig efter deres eventyr.

Strandede: Alien Dawn
Så enkelt og alligevel så svært ... det kræver meget tid og dygtighed at oprette sin egen base.

Og dem er der masser af i Stranded-verdenen: Alien Dawn. Væk fra overlevelse, det hele handler om Udforskning af spilverdenen, da alle former for ressourcer selvfølgelig skal indsamles for at sikre en sikker forsyning af mad og for at videreudvikle din egen base.

Men pas på: Ud over dyrejægere er planeten befolket af aggressive rumvæsner, der er alt andet end venlige over for de menneskelige indtrængere og har deres egen dagsorden.

Hvert løb lover en uforudsigelig oplevelse i Stranded: Alien Dawn lover en uforudsigelig oplevelse

En stor del af tiltrækningen ved Stranded: Alien Dawn er, at verdenen i overlevelseseventyret bliver fuldstændig genskabt, hver gang du spiller, så du kan møde uforudsigelige udfordringer. Udfordringerne udfordringer. De spænder fra overraskende angreb fra fremmede og dårligt vejr til hungersnød og spredning af sygdomme.

Ved at tackle disse problemer og sikre dine bosætteres overlevelse, vil du skrive i dit nye hjemland Historie. Men vær forsigtig: da enhver handling, du foretager dig, har konsekvenser, som ikke altid kan forudses ved første øjekast, bør du tænke nøje over, hvilke skridt du tager.

Og hvis du ikke har nogen tidligere erfaring med overlevelsesstrategispil, er det heller ikke noget problem. Heldigvis har udviklerne tænkt med dig og integreret en omfattende, brugervenlig tutorial, der gør dig fortrolig med alle de vigtige spilmekanikker.

Strandede: Alien Dawn
Du kan finde videoen til anmeldelsen på Spiele Checks YouTube-kanal. Klik på billedet for at komme direkte dertil.

Stranded: Alien Dawn tips og tricks til at komme i gang

Det gode ved Stranded: Alien Dawn er, at du kan starte med mange startparametre på forskellige sværhedsgrader. For eksempel starter du med maksimalt fire overlevende, som har meget forskellige evner. Det er heller ikke sikkert, hvor mange vragdele du vil finde i dine umiddelbare omgivelser. Bortset fra fjendtlige væsner er vandreruter også afgørende for starten. Jeg har selv spillet begyndelsen flere gange og har nu et par tips til dig om, hvordan du kommer i gang.

Mad: Det vigtigste af alt! Prøv at skaffe mad i begyndelsen. Der er som regel melonlignende frugter og svampe i nærheden. Afhængigt af sværhedsgraden vil der være mere eller mindre mad til rådighed. Rationer med astronautmad kan findes i murbrokker.

Våben i stedet for vafler: Mad er godt nok, men selv det at være på menuen hos vilde dyr er som regel kontraproduktivt. Udvikl og byg spyd hurtigt i starten. Laservåben er også skjult i murbrokker. Det er altid værd at undersøge murbrokkerne konstant. I forskningsmenuen kan du også lære, hvordan du senere kan udnytte murbrokkerne fuldt ud.

Udstyr dine overlevende, og styr dem: Man kan udstyre sig med håndlavede genstande som våben og tøj. I tilfælde af et angreb fra fjendtlige væsner kan de overlevende styres ved aktiv indgriben og navigeres til begivenheden. Overlevende med våben angriber ikke altid eller svarer ikke automatisk igen. Så vær altid opmærksom på dine omgivelser.

Ikke al forskning er den samme: Jeg har opdaget forskellige forskningsfordele i forskningsmenuen. Vælg de vigtigste til at begynde med, såsom primitive våben, tøj, lynafledere (alle gode ting kommer fra oven), komplet minedrift af affald.

Beskyttelsesrum, lynafledere, brand: I første omgang er overnatning og senge vigtige. Så byg shelters af træ eller metal og lejrbål. Det er meget sandsynligt, at lynet slår ned under regn- og tordenvejr. Da for meget elektricitet som regel gør dig lille, sort og grim, er det en fordel med lynafledere på åbne marker eller i nærheden af dine shelters.

Det ultimative tip til sidst: Du har maksimalt fire overlevende i starten. Sørg for at have et afbalanceret antal opgaver, så du ikke bliver overbelastet. Jo flere opgaver, du skal udføre, jo længere tid tager det at udføre vigtigere opgaver.

Indlægget Stranded: Alien Dawn - Strandet på en fjern planet udkom første gang på SpieleCheck.

]]>