Nous, les bâtisseurs, sommes des joueurs sans cœur. Nous nous efforçons de faire prospérer la ville et de rendre nos habitants heureux, mais nous ne nous préoccupons pas une seconde du cœur de notre métropole : les nombreuses maisons. C'est donc une chance que Les bâtiments ont des sentiments, eux aussi ! de la maison Merge Games s'apprête à orienter notre regard vers les choses vraiment importantes.
La construction de villes un peu différente
Il ne fait aucun doute que cette ville a connu des temps meilleurs. Les bâtiments sont aussi délabrés que l'économie, les perspectives d'avenir sont misérables - nous devons mettre la main à la pâte. En guise d'avatar, nous avons à notre disposition une jolie petite maison qui marche dans les rues en promettant de s'améliorer.
Au lieu d'utiliser les farmer des matières premièresLa satisfaction des besoins est au centre de nos préoccupations. Nous agissons sur de la base de Nous réalisons des souhaits en construisant des bars, en ouvrant des magasins et en réunissant des maisons avec, disons, des amis de la maison. Ça a l'air amusant, et ça l'est.
Une étude des besoins
Les premières étapes sont, comme dans tout jeu de construction, aussi simples que faciles à maîtriser. Mais ce qui commence comme un bon divertissement avec des idées intelligentes se révèle rapidement étonnamment complexe.
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Il n'y a pas assez de place derrière et devant. De plus, il faut souvent plusieurs clics pour savoir qui ou quoi se trouve dans les maisons et comment l'ambiance et donc le niveau peuvent être optimisés. Les joueurs doivent s'attendre à devoir beaucoup lire et mémoriser. Et c'est ainsi que Les bâtiments ont des sentiments, eux aussi ! parfois trop lent et trop compliqué pour ses propres exigences. Quelques changements dans le gameplay et surtout dans les menus, qui sont tout de même assez étendus, permettraient toutefois de remédier facilement à ces écueils.
De bonnes idées, une réalisation médiocre
Buildings Have Feelings Too ! ne redéfinit pas du tout le genre, mais sait l'enrichir d'idées intéressantes. Il prouve également que les jeux de construction de villes n'ont pas besoin d'un personnage principal et qu'ils peuvent être améliorés avec trop d'éléments de jeu. Mécanismes très complexes peuvent fonctionner, mais elles peuvent aussi donner l'impression qu'un jeu est trop ambitieux et qu'il demande trop d'efforts.