Moisson de fer
#IronHarvest

Iron Harvest ★ De puissants robots Mech sauvent l'Europe de la désintégration

Dans Moisson de ferDans ce jeu de stratégie en temps réel (STR) parrainé par Deep Silver, le joueur devient le commandant de puissants méchas Dieselpunk. Que ce soit en coopération, en solo ou en multijoueur, l'histoire d'un univers alternatif peut être entièrement réécrite peu après la guerre mondiale dans les années 1920. Depuis la Gamescom et la présentation de l'alpha 3 d'Iron Harvest, on comprend que les mains des joueurs se mettent à fourmiller. Mais de quoi s'agit-il dans ce jeu à succès ?

Soutenez SPIELECHECK sur Patreon - L'ensemble du site dépend de votre soutien.

Publicité

Le progrès technologique pour un avenir assuré

A peine la bouleversante guerre mondiale est-elle terminée - les villes se reconstruisent tout doucement - que l'Europe est menacée par des forces puissantes qui prévoient la déstabilisation, le chaos et un tout autre ordre mondial. Pour cette Combat il semble juste que les simples agriculteurs de la région, au lieu de récolter des céréales productives, ramassent dans leurs champs les restes d'acier des coureurs de méca militaires - Iron Harvest a commencé. La violence, source de souffrance et de guerre, peut désormais devenir une arme alliée. Vingt missions suivent, racontant une histoire épique dans laquelle trouver un plan directeur semble être la chose la plus importante.

Moisson de fer
Dans Iron Harvest, les ponts constituent un goulet d'étranglement particulier. Il faut y tenir bon.

Les joueurs ont accès à 40 types d'unités différentes en tant que l'un des neuf personnages merveilleusement bien conçus et leurs compagnons animaux. Une grande surprise par rapport à beaucoup d'autres Jeux de stratégieIl n'y a tout simplement pas de méga-unité. Ce n'est qu'en tenant compte des différentes capacités particulières que les succès partiels peuvent être remportés sur le champ de bataille.

Le jeu pour les tacticiens intelligents

Au lieu de courir dans tous les sens et de tirer dans tous les sens - ce qui devrait très bien fonctionner à l'occasion -, le joueur utilise un système d'alerte. Moisson de fer surtout sur la finesse stratégique. Les gros calibres envoyés à travers la région ont un effet à court terme. Mais il est bien plus judicieux de faire intervenir dans la bataille pour l'Europe différents types d'unités et de méchas qui se débloquent au fil du temps ou qui sont alliés. Il est particulièrement efficace de saisir les options de couverture existantes et de faire sauter les bâtiments importants de l'alliance adverse. Et à toutes ces missions individuelles pleines d'action s'ajoute le besoin d'un plan directeur.

Les joueurs IH recherchent désormais dans leur régiment l'harmonie parfaite entre les unités d'infanterie spécialisées, les exo-squelettes et les colosses de fer géants. C'est la seule façon de gagner des points d'expérience, des compétences et des rangs d'élite dans des escouades séparées, parfois sur plusieurs fronts en même temps. Et avec un sens tactique Habileté en plus des mitrailleuses et des mortiers, les canons anti-Mech seront bientôt disponibles dans Iron Harvest comme garantie de survie. Mais pour quel camp souhaites-tu t'engager dans la bataille finale pour l'Europe - Polania, Rusviet ou l'Empire saxon ?

Vous pouvez acheter le jeu ici :

Parler de nos articles et les partager vous rapporte +2 en karma ! Nous nous réjouissons de votre soutien !

Facebook
Twitter
Pinterest
Reddit
OK
VK
Tumblr
Telegram
WhatsApp
Email
LinkedIn
XING
Pocket
Digg

D'ailleurs, les auteurs et les contributions invités sont les bienvenus ! - Pour une conquête commune du monde des actualités du jeu. Ici tu en apprendras plus sur la manière de devenir auteur chez SpieleCheck.

avatar de l'auteur
EinfachTommy Fondateur de SPIELECHECK et auteur
Sources des images / Disclaimer
Toutes les images utilisées dans cet article proviennent soit directement de l'éditeur ou du développeur, par exemple de kits de presse officiels, de pages de vente publiques du jeu ou du programme mentionné, soit de photographies personnelles prises lors d'événements, de salons ou d'occasions en rapport avec le thème, avec l'accord des personnes représentées. De même, il est possible d'utiliser des contenus librement accessibles qui sont expressément destinés à une utilisation publique ou des images générées par IA à partir de comptes sous licence. Les droits des images présentées sont détenus par les détenteurs de droits respectifs, tels que les éditeurs, les développeurs, les photographes ou les créateurs de contenu. Chaque article mentionne explicitement l'éditeur ou le développeur et contient au moins un lien externe vers des pages pertinentes du jeu, de l'éditeur ou du développeur, ou vers d'autres contenus en rapport avec le thème. Toutes les images sont utilisées exclusivement dans le cadre d'un reportage journalistique.