Certains jeux vous sautent littéralement au visage et Seigneurs et légions est pour moi un titre de ce type. Dès la première bande-annonce, il était clair qu'il ne s'agissait pas d'un énième jeu médiéval-fantastique, mais d'un projet qui osait voir grand. J'aime les jeux qui me font osciller entre des batailles épiques, une construction d'armée intelligente et des moments de bravoure intenses - et ici, j'ai tout de suite senti que mon général intérieur était mis à contribution. Le fait qu'il ne s'agisse pas seulement de se battre, mais aussi de raconter ma propre histoire, en fait pour moi un jeu que je peux difficilement ignorer.
Un jeune de 22 ans, un rêve et un studio
Ce qui me fascine en plus : Derrière Seigneurs et légions n'est pas une énorme équipe de développeurs, mais une seule personne - comme c'est le cas pour Manor Lords n'était pas le cas. Sean Persson, âgé d'à peine 22 ans, a tout appris par lui-même, de la programmation à la modélisation en passant par l'animation. Studios Warborne sonne comme une équipe de dizaines de personnes, mais il s'agit en réalité d'un projet mené par une seule personne, avec beaucoup de passion.
Pour moi, cette histoire confère au jeu une note très particulière. Nous ne parlons pas ici d'une grosse production AAA, mais d'un projet de cœur qui a grandi petit à petit. Et quand on voit ce que Sean a mis en place en si peu de temps, il est clair que la passion peut parfois faire plus que des départements entiers dans d'énormes studios.
Mode campagne : le risque, la récompense et la sueur hardcore
En mode campagne, je commence en tant que héros solitaire - sans armée, avec seulement un petit sac d'or. Chaque bataille est un risque, mais aussi une occasion de devenir plus fort. Les victoires rapportent des ressources qui me permettent d'élargir mes troupes et de recruter de nouvelles unités. Mais plus mon armée grandit, plus mes adversaires deviennent dangereux.
Ce qui est particulier pour moi, c'est le mode hardcore. Ici, il n'y a pas de deuxième chance. Chaque décision, qu'elle soit risquée ou prudente, peut décider de la victoire ou de la défaite. Ce Élément de roguelike fait que je joue chaque bataille en retenant mon souffle - et c'est exactement ce que j'aime dans les jeux de stratégie.
Lords and Legions Sandbox comme scène pour mon imagination
En dehors de la campagne, le jeu déploie son côté créatif. En mode sandbox, je construis mes propres champs de bataille. Je forme des collines, je plante des forêts ou j'efface complètement le terrain. Je décide si le soleil se couche paisiblement ou si une tempête fait rage sur le pays. Ensuite, je forme des armées - Empire contre Morts-vivants, Les rebelles contre Warborn ou le chaos de tous contre tous.
Ce qui m'attire ici, c'est que je ne fais pas que jouer, je mets en scène. J'ai presque l'impression d'être le metteur en scène d'une gigantesque bataille médiévale-fantastique. Je crée tantôt un final digne d'un film, tantôt un bain de sang impitoyable - et les deux sont aussi satisfaisants l'un que l'autre. C'est ainsi que Peter Jackson doit se sentir Le Seigneur des anneaux se sont sentis...
Héros, compétences et combat personnel
La caractéristique unique de Seigneurs et légions ne réside pas seulement dans les armées. Je me glisse directement dans le rôle d'un héros et je combats en vue à la troisième personne au milieu du tumulte des batailles. À chaque bataille gagnée, j'élargis mon répertoire de compétences et j'ai la possibilité de retourner activement les combats. Un coup bien calculé ou une capacité puissante peuvent déterminer l'issue de toute une bataille. C'est cette combinaison de contrôle direct et de vision stratégique qui rend le jeu spécial à mes yeux.
L'accès anticipé et la communauté
Lancement officiel Seigneurs et légions le 23 septembre 2025 en accès anticipé. Sean lui-même souligne l'importance qu'il accorde à la communauté. Il veut que Seigneurs et légions ne reste pas seulement son projet, mais grandit pour devenir un jeu qui se nourrit des idées et des réactions des joueurs. Pour moi, c'est l'un des aspects les plus agréables : Donner un feedback, entrer en discussion avec la communauté et participer activement à la création. C'est pourquoi un Serveur Discord sur lequel il est possible de faire tout ce qui a été mentionné. (Le lien se trouve sous l'article dans la boîte de liens)
Un oui clair à Lords and Legions
Seigneurs et légions est pour moi un exemple parfait de ce qu'un seul développeur peut faire avec passion. Il combine des batailles épiques, l'excitation des roguelikes et la liberté d'un sandbox pour créer un jeu qui est ou sera plus que la somme de ses parties. J'ai rarement ressenti un tel respect pour un projet dans lequel j'ai en même temps l'impression que chacune de mes décisions a du poids. Et le simple fait de pouvoir goûter gratuitement à la démo en fait pour moi un passage obligé.