Des émotions avec peu de moyens - Le jeu indépendant Dernier jour de juin du studio de développement Ovosonico et de l'éditeur 505 Games, emmène les joueurs dans un voyage qui leur ira droit au cœur et qui montre que même les sons les plus calmes peuvent avoir de grands effets.
Voyage dans le passé
Le jeu commence par la planification d'une petite fête d'anniversaire. June, qui donne son nom à l'événement, veut faire plaisir à son mari Carl. C'est pourquoi ils se rendent tous les deux au lac, qui est leur lieu de prédilection. Mais lorsqu'un orage éclate, ils décident de rentrer chez eux.
C'est ici que s'arrête Carl Rêve et il est ramené à la réalité. La maison est abandonnée et il se déplace lui-même en fauteuil roulant. June n'est plus là. Il ne reste d'elle que ses photos. Lorsque Carl touche l'une des images, il est transporté dans un moment du passé et réalise qu'il peut modifier différents événements. Il veut maintenant tout faire pour sauver June de son destin.
Décisions de vie
Dans le rôle de Carl, les joueurs cherchent, dans les différents épisodes illustrés, des moyens de sauver June du destin qui l'attend. Pour ce faire, ils doivent résoudre de petites énigmes et, par exemple, préparer la voiture de manière à ce qu'elle ne puisse pas démarrer ou, à d'autres moments, rendre June complètement folle. de la de se rendre au lac.
Publicité
Cependant, les joueurs doivent aussi constater que le destin n'aime pas se laisser jouer des tours. Les événements qui conduisent à la mort de June se succèdent et les joueurs doivent trouver de nouveaux moyens de lui sauver la vie. Ce faisant, ils en apprennent peu à peu plus sur les Relation de June et Carl et de leurs amis.
Peu de moyens pour un grand impact
Dernier jour de juin utilise des moyens stylistiques simples pour s'exprimer. Les personnages ne se parlent pas dans une vraie langue, mais on peut toujours les comprendre. Il n'y a pas de visages et pourtant les joueurs savent ce que leurs personnages ressentent. L'ensemble du jeu fait davantage penser à un voyage émotionnel qu'à une expérience de jeu fictive. Ce sont justement les amis qui aiment les notes calmes et qui cherchent parfois quelque chose pour le cœur et l'âme qui pourront rapidement s'identifier à cette histoire à revivre, racontée avec amour.
Les personnes qui souhaitent jeter un coup d'œil sont invitées à se rendre à l'adresse suivante de mon Lets Play de l'époque.Nous avons joué à un jeu qui s'appelait encore "TooCrazyGAMES".
Publicité